HPFlashColor
Enemy hit flash color changes based on their remaining HP percentage. 根據敵人剩餘血量百分比改變受擊閃爍顏色。
模組介紹 作者原文
HP Flash Color MOD
Enemy hit flash color changes based on their remaining HP percentage.
🎮 Usage
HP Gradient Effect: When enemies take damage, their hit flash color transitions from the initial color (full HP) to the target color (low HP), providing visual feedback for enemy health status.
Default: White (255,255,255) → Red (255,0,0)
Both colors are fully configurable via BepInEx config file.
Debug Mode: Enable detailed logging to monitor the color calculation and HP tracking.
Configuration
Edit BepInEx/config/Mhz.hpflashcolor.cfg:
- InitialColor: RGB values for full HP (default: "255,255,255" for white)
- TargetColor: RGB values for low HP (default: "255,0,0" for red)
- EnableDebugLog: Debug logging (default: false)
Installation
- Install BepInEx
- Put HPFlashColor.dll in BepInEx/plugins/ folder
- Start the game
血量閃爍顏色MOD
根據敵人剩餘血量百分比改變受擊閃爍顏色。
🎮 使用說明
血量漸變效果:敵人受到攻擊時,閃爍顏色從初始顏色(滿血)漸變到目標顏色(低血量),提供敵人血量的視覺反饋。
默認:白色 (255,255,255) → 紅色 (255,0,0)
兩種顏色均可通過BepInEx配置文件自定義。
調試模式:啓用詳細日誌記錄,監控顏色計算和血量追蹤過程。
配置設置
編輯 BepInEx/config/Mhz.hpflashcolor.cfg:
- InitialColor:滿血時RGB顏色值(默認:"255,255,255" 白色)
- TargetColor:低血量時RGB顏色值(默認:"255,0,0" 紅色)
- EnableDebugLog:調試日誌(默認:false)
安裝方法
- 安裝 BepInEx
- 將 HPFlashColor.dll 放入 BepInEx/plugins/ 文件夾
- 啓動遊戲
安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛
- 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
- 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
- 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
- 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。
帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效: