Vulkan DXVK 2.1 ASYNC 模組 - 消除紋理加載卡頓

作者 paokkerkir·版本 v1.0·更新於 2025-12-16

Vulkan包裝器、熱修復和引擎調整,帶來無卡頓的遊戲體驗。請閱讀說明。

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

Vulkan包裝器、熱修復和引擎調整,帶來無卡頓的遊戲體驗。請閱讀說明。

Vulkan DXVK 2.1 ASYNC 模組 - 消除紋理加載卡頓

🎮 **測試環境**:此模組主要在 **nVIDIA 顯卡** 上測試通過。對於 **AMD 顯卡** 的支持情況不一,可能無法正常工作。

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✨ 核心功能

使用 **Vulkan DXVK Async** 技術,遊戲終於擺脫了加載紋理時的卡頓問題!🚀

⚠️ **重要提示**:啓用此模組後,**DLSS、NVIDIA 低延遲模式和光線追蹤將被禁用**。

🎨 **啓用 HDR**:如果你想啓用 HDR,請打開 `dxvk.conf` 文件,找到並取消註釋(刪除 `#` 號)這一行:`# dxgi.enableHDR = True`。

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📦 模組包含內容

這個整合包包含了以下組件:

  • 整合了來自 Reddit 等社區的各種 **Engine.ini 文件優化設置**。
  • 來自 Ph42oN/dxvk-gplasync 的 **DXVK 2.1 Async 分支**。
  • 來自 HansKristian-Work/vkd3d-proton 的 **VKD3D**。

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📥 安裝指南

  • **Engine.ini 文件**:
  • 從 `WindowsNoEditor` 文件夾中,複製 `Engine.ini` 文件到以下目錄:

`%AppData%\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor`

  • **或者**,你也可以使用自己偏好的 `Engine.ini` 文件。

⚠️ **關鍵設置**:如果使用自己的 `Engine.ini`,**務必**添加以下行以避免特定場景下使用“熒光閃爍”咒語時 DXVK 崩潰:

`r.AllowPointLightCubemapShadows=0`

⚠️ **顯存設置**:如果使用模組提供的 `Engine.ini`,請根據你的顯卡顯存修改 `r.Streaming.PoolSize` 的值:

  • 6GB 顯存:設置爲 `2048`
  • 8GB 顯存:設置爲 `3072`
  • 12GB 顯存:設置爲 `4096`
  • **核心文件**:
  • 從 `Win64` 文件夾中,複製 `d3d12.dll`、`dxgi.dll`、`dxvk.conf` 和 `dxvk_config.dll` 到遊戲主程序的 `Win64` 目錄下:

`\Hogwarts Legacy\Phoenix\Binaries\Win64`

  • **清理緩存**:
  • **刪除** `%ProgramData%\Hogwarts Legacy` 文件夾內的所有內容。(**非常重要**)
  • **首次運行**:
  • 啓動遊戲,**耐心等待着色器編譯完成**。
  • 第一次編譯完成後,退出遊戲,然後**再次啓動遊戲**。

🎉 現在,盡情享受無卡頓的流暢體驗吧!

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⚙️ 性能說明

關於 **FPS(幀率)**:

  • 如果你的 CPU 稍舊,這個模組可能會**提升**你的 FPS。
  • 如果你的 CPU 比較新,FPS **可能略低於**使用原生 DX12 的時候,但卡頓情況會得到顯著改善。
  • 建議你自己測試並決定是否使用。

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⚠️ 已知問題

  • **AMD 顯卡支持不佳**:無法在最新的 RX6xxx 系列、RX570、RX5700 等型號上正常工作。效果因人而異。
  • **啓動崩潰**:如果遊戲在啓動時崩潰,請確保在出現“按任意鍵”畫面之前,**不要按任何鍵或移動鼠標**。這通常能解決問題。

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🗑️ 卸載方法

要恢復到原始的 DX12 模式,只需刪除模組添加的所有文件,並再次清空 `%ProgramData%\Hogwarts Legacy` 文件夾即可。

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🔧 Engine.ini 修改內容(供參考)

模組對 `Engine.ini` 文件主要添加或修改了以下設置:

```ini

[SystemSettings]

r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True

r.GTSyncType=1

r.OneFrameThreadLag=1

r.FinishCurrentFrame=0

r.TextureStreaming=1

r.Streaming.PoolSize=3072

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

r.AllowPointLightCubemapShadows=0

[ConsoleVariables]

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

```

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
DXVKAsync_2.1 Mod
檔案大小
2.4 MiB