原始純淨版 PhoenixShipData.sqlite 文件(附編輯指南)
爲那些無法使用Fmodel訪問原始遊戲文件以提取自己的PhoenixShipData.sqlite副本的玩家準備。同時包含如何使用unrealpak和sqlite studio編輯和安裝該文件的指南。
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模組介紹 作者原文
爲那些無法使用Fmodel訪問原始遊戲文件以提取自己的PhoenixShipData.sqlite副本的玩家準備。同時包含如何使用unrealpak和sqlite studio編輯和安裝該文件的指南。
原始純淨版 PhoenixShipData.sqlite 文件(附編輯指南)
🎮 **歡迎,未來的魔咒大師!** 你是否曾想過親手調整《霍格沃茨之遺》中魔法的威力?這個模組爲你提供了遊戲核心數據庫文件 `PhoenixShipData.sqlite` 的純淨副本,並附上詳盡的編輯指南,讓你從零開始打造個性化魔法體驗!
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✨ 模組是什麼?
遊戲內有一個名爲 `PhoenixShipData.sqlite` 的數據庫文件,它包含了海量的遊戲設置,例如 **"SpellDefinition"(法術定義)** 表,其中記錄了遊戲中每個法術的通用參數,比如冷卻時間、傷害值和施法範圍等。
通常你需要使用 **Fmodel** 工具從遊戲文件中提取它,但這個過程可能有些繁瑣。這個模組直接爲你提供了這個文件的純淨副本,讓你能更輕鬆地開始自定義之旅!
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🛠️ 準備工作
你仍然需要準備兩個小工具來進行編輯和打包:
- **SQLite Studio** (
- 🚀 **用途**:打開和修改 `.sqlite` 數據庫文件。
- 📥 **安裝**:直接安裝,無需特殊設置。
- **UnrealPak** (
- 🚀 **用途**:將修改後的文件重新打包成遊戲可識別的 `.pak` 模組文件。
- 📥 **安裝**:解壓壓縮包到電腦上的任意文件夾。建議放在《霍格沃茨之遺》的主遊戲目錄下,方便管理。
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📂 開始使用
- **下載並解壓**:下載本模組的ZIP文件,將其中的第一個文件夾(`Fresh_ShipData_Shaunr`)解壓到與你剛纔安裝的 **UnrealPak** 工具**相同的目錄**下。
- 💡 **小提示**:我的壓縮包內已經設置好了正確的文件夾結構,方便你編輯完成後直接打包。當然,裏面也包含了原始的 `PhoenixShipData.sqlite` 文件。
- **編輯數據庫文件**:
- 進入你剛解壓的 `Fresh_ShipData_Shaunr` 文件夾。(之後你可以將這個文件夾重命名爲你的模組名,但**不要改動裏面的子文件夾結構**)。
- 層層進入文件夾,直到找到 `phoenixshipdata.sqlite` 文件,雙擊它,它應該會自動在 **SQLite Studio** 中打開。如果沒有,右鍵選擇“打開方式”並找到 SQLite Studio。
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🧙♂️ 編輯指南(以法術爲例)
打開文件後,操作就很簡單了!假設我們要編輯法術定義。
- **找到目標表**:在左側的列中有一個搜索框,輸入 `spelldef`,應該就能找到 `SpellDefinition` 表。
- **查看與編輯數據**:
- 雙擊 `SpellDefinition`,右側會出現“結構”選項卡。
- 接着選擇緊鄰“結構”的 **“數據”** 選項卡,這裏會顯示遊戲中所有法術及其參數的表格。
- **參數解讀與修改示例**:
- **`cooldown time`(冷卻時間)**:數字代表法術冷卻所需的秒數。將其設爲 `0` 即可實現**瞬發無冷卻**!⚡
- **`DamageCharacter`(角色傷害)**:顧名思義,代表法術造成的傷害值。注意看,**阿瓦達索命咒**的傷害值被設定爲驚人的 `10000000.0`!😱
- **`EnemyshieldBreaker`(破盾類型)**:編輯此項可以增加法術能擊破的護盾類型。具體來說,如果將其設爲 `TypeC_Breaker`,似乎能擊破最多的護盾類型。我已經將其應用到**基礎施法**上,現在它能擊破所有護盾了!🛡️➡️💥
- **關於法術名稱的說明**:
- 你可能會注意到有很多額外的法術名稱,甚至有些法術好像缺失了(比如**轟爆咒**和**基礎施法**)。
- 很多額外名稱是任務特定的版本(如DH和MT版),我通常不動它們,因爲基礎參數似乎仍然適用。
- 缺失的法術是因爲它們與另一個法術名稱**共享參數**。例如,轟爆咒與“爆炸咒”共享,基礎施法則與“昏昏倒地”共享。並非所有參數都共享,但我確定冷卻時間和傷害值是共享的。
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💾 保存與打包
- **保存編輯**:編輯完成後,點擊工具欄(選項卡下方)的**綠色對勾圖標**,或使用快捷鍵 `Ctrl + Enter` 保存文件。
- **⚠️ 重要步驟**:**務必關閉 SQLite Studio!** 如果文件仍處於打開狀態就嘗試打包,會導致錯誤。
- **生成Pak文件**:
- 回到你放置 **UnrealPak** 工具和解壓的模組文件夾的目錄。
- 只需將主文件夾(`Fresh_ShipData_Shaunr`)**拖拽**到名爲 `UnrealPak-Without-Compression.bat` 的批處理文件上。
- 這將生成一個與主文件夾同名的 `.pak` 文件。你可以在生成後重命名這個pak文件。
- **安裝模組**:最後,將生成的 `.pak` 文件複製到你的《霍格沃茨之遺》**Mods文件夾**中,大功告成!🎉
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準備好釋放你內心的魔咒創造者了嗎?祝你編輯愉快,打造出獨一無二的魔法世界!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。