遊戲功能修改,技能等級系統,時序戰鬥系統,被動左右互搏(12.14)

作者 binarier·版本 v1.1·更新於 2018-12-26

遊戲功能修改,技能等級系統,時序戰鬥系統,被動左右互搏

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

遊戲功能修改,技能等級系統,時序戰鬥系統,被動左右互搏

【遊戲功能修改】(WeGame & Steam & 方塊)

· 去除讀檔Mod限制,所有存檔均可讀取,無需手動修改存檔裏的Id

· 全難度均可加入6隊友,並開啓切磋功能

· 全隊成員共享成就提供的感悟點(比如七龍珠,領取時每個在隊隊友均獲得7點感悟點)

· 可加入隊友無論在隊與否,升級時都會獲得正常屬性成長(煉獄隊友也是正常1倍增長,而非2倍)

· 沒在修煉祕籍的NPC,在獲得經驗時不會浪費到祕籍中(也就是調高祕籍修煉滑竿不再降低難度,遊戲整體難度也會上升,因爲原版NPC最低也會浪費25%的經驗)

· 可以花費5倍的天賦點數,直接點開不連通的天賦

【技能等級系統】(WeGame & Steam)

· 所有主動攻擊招式均可以重複修煉達到更深層級,提升攻擊(同時增多藍耗)

· 可修煉到的最高層數掛鉤祕籍等級

· 升層所需經驗會反除資質倍率,即所需實際經驗一致

· UI中加入中文層數顯示、祕籍顏色和招式顏色顯示等等功能

· 等級系統公式(技能等級默認值、上限,戰鬥中的效果)均可通過FormulaItem進行自定義修改

· 內功也加入等級系統,提升剛進入戰鬥時的最大HP、MP、AP值,暫未加入自定義修改功能

其中原始公式爲:

招式等級公式:招式等級威力加成 = pow( 等級*0.1+0.5, 精耗*0.1+0.5 )

內功等級公式:最大HP加成 = max( HP * X* 8%, X * 1000 ),最大MP加成 = max( MP * X * 8%, X * 500 ),最大AP加成 = X。其中X = pow(1.1, 內功等級-5)

修行所需Exp = 原始所需Exp *(等級*0.1)* 資質加成 * 精通係數

其中精通係數 = pow(1.1, 已學的祕籍數-精通的祕籍數-5),所以少學祕籍、多精通會顯著降低重複修煉所需經驗

【時序戰鬥系統】(WeGame)

· 每回合開始計算 (當前Ap/最大Ap)*輕功,作爲初始時序點數(可以通過上回合剩餘的AP略微提高下回合的時序)

· 執行消耗AP的行動時,不管回不回AP,都消耗 (消耗Ap/最大Ap)*輕功 的時序點,到0爲止

· 連擊發動時不會調整時序,可繼續行動一次

· 角色詳細信息等級旁邊顯示當前時序點;已過回合的角色頭像半透顯示

· 可在戰鬥中實時預覽行動會造成的時序變化的結果

【被動左右互搏】(普通Mod形式,所有平臺兼容)

· 左右互搏由內功改爲類似洗髓經的特殊祕籍,修行後永久生效

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
招式等级系统+时序战斗(12.14 WeGame版本)
檔案大小
1.3 MiB