TexturePainterAPI

版本 v1.0.3·更新於 2025-11-01

Color the texture in real time

模組介紹 作者原文

API

var texture = new PaintableChannelMaskedTexture(Texture2D mainTexture); //This texture should contains full color info

texture.SetMainTexture(Texture2D newMainTexture);

//Color Mask Texture should be grayscale texture!

texture.SetMaskTexture(Texture2D mask); //Mask Texture could contain mask texture as separate RGB channel

texture.SetTintColor(Color maskTint1, Color maskTint2, Color maskTint3); //maskTint1 = Tint for R Channel, maskTint2 = Tint for G Channel, maskTint3 = Tint for B Channel

targetMat.mainTexture = texture.CurrentTexture; //This returns RenderTexture

texture.CreateCopy();

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 多數模組依賴遊戲的模組載入器:常見做法是用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲安裝,由管理器自動處理載入器與依賴。
  3. 手動安裝時,把模組檔案放進遊戲目錄下對應的 Mod / plugins 資料夾。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;帶「前置依賴」的模組需要把依賴一併安裝。

不同模組的安裝位置差異較大,包內說明是最可靠的依據。

前置依賴

下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效:

BepInEx-BepInExPack_GTFO

檔案與校驗

檔案名稱
TexturePainterAPI-1.0.3.zip
檔案大小
127.5 KiB