InheritanceDataBlocks

版本 v1.1.6·更新於 2025-07-05

Allows datablocks to inherit fields from another.

模組介紹 作者原文

InheritanceDataBlocks

Allows developers to specify an additional field in any vanilla datablock, parentID. This causes the block to pull data from the given ID to fill any non-specified fields.

Example

GameData_ArchetypeDataBlock_bin.json

// Creates a new archetype using values from ID 5

// but with Damage and DefaultClipSize changed

{

"Damage": 4,

"DefaultClipSize": 50,

"parentID": 5,

"name": "Assault Rifle Upgraded",

"persistentID": 205

},

// Creates a new archetype using values from ID 205 (which borrows from ID 5)

// but with Damage and DefaultReloadTime changed

{

"Damage": 5,

"DefaultReloadTime": 1.0,

"parentID": 205,

"name": "Assault Rifle Upgraded Stage 2",

"persistentID": 305

}

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 多數模組依賴遊戲的模組載入器:常見做法是用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲安裝,由管理器自動處理載入器與依賴。
  3. 手動安裝時,把模組檔案放進遊戲目錄下對應的 Mod / plugins 資料夾。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;帶「前置依賴」的模組需要把依賴一併安裝。

不同模組的安裝位置差異較大,包內說明是最可靠的依據。

前置依賴

下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效:

BepInEx-BepInExPack_GTFOGTFOModding-InjectLib

檔案與校驗

檔案名稱
InheritanceDataBlocks-1.1.6.zip
檔案大小
78.3 KiB