YTYP編輯製作工具-中文漢化版
YTYP編輯製作工具-中文漢化版
模組介紹 作者原文
YTYP編輯製作工具-中文漢化版
這個程序生成 ytyps 所以你不必做任何工作!您還可以選擇從.odr 模型導入 BB。這在測試對象時可以節省大量時間,因爲它們會自動變得完美。
首先,您要做的就是運行我的程序並按照說明進行操作。
如果您使用此程序,您將自動同意這些條款
1.
相信我 2. 不要刪除 ytyp 中的行。
如果您有任何建議或問題,請將它們留在評論中或將我添加到 discord @Skylumz#6958
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更改日誌
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[1.1]
- 刪除了愚蠢的物理字典功能,如果它嵌入了列,只需檢查物理字典。
- 更改 UI 文本
- 改進的工具提示
- 添加了對自動生成的 lod dist 和 hd 紋理 dist 的
支持 - 添加了對自定義 YTYP 名稱
[2.0] 的
支持 - 添加了對多個項目的支持(請參閱如何使用的說明)
- 更改一些 UI 名稱單詞“prop”更改爲“object”
- 更改了菜單條,因此與 odrs 相關的任何內容都在一個條中,還添加了一個選項條
[2.1]
- 修復了文化錯誤
- 刪除了主菜單
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說明
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名稱:您輸入了.ytyp 爲其創建的道具的名稱。//如果您正在使用自動計算 BB,請不要這樣做,因爲它會爲您填寫。
對象 Rpf:您輸入將存儲道具的.rpf 的名稱。
因此,例如道具在 example.rpf 中,您將示例放入文本框
Flags = 將您的標誌設置爲需要的有 2 個默認標誌的
下拉,32和8192,其是最常見的。
特殊屬性:如果沒有就放 0。
高清紋理分佈:應該是 LOD 分佈的一半 //如果你使用自動計算 BB 就不要這樣做,因爲它會爲你填滿它。
LOD dist:輸入你的LOD距離。//如果您正在使用自動計算 BB,請不要這樣做,因爲它會爲您填寫。
對於所有 BB,如果您想使用.odr 計算 BB,
請填寫所需的信息,然後參考下面的自動計算 BB 指令。
如果您爲道具使用外部.ytd,則僅檢查使用紋理字典。
否則不要檢查它。
如果您使用的是可繪製字典,則僅選中使用可繪製字典。
如果您在道具中嵌入了碰撞,則僅檢查物理詞典。
填寫右上角的所有文本框後,您將看到一個名爲“添加項目”的按鈕,這會將您鍵入的所有信息添加到.ytyp 文檔的節點中
然後您需要單擊創建按鈕,這將創建實際的 ytyp。所有文本框和複選框都將被重置,您現在可以繼續添加新項目。只需填寫
所有文本框,然後單擊“添加項目”按鈕,這將再次將所有信息添加到.ytyp 文檔中。再次單擊“創建”按鈕,這將爲
您剛剛填寫的對象添加另一個節點。繼續這個過程,直到所有對象都完成。
創建.ytyp 後,您將看到“查看創建的 Ytyp”按鈕。如果要查看或編輯,請單擊它。在那裏你可以編輯/保存任何東西以防萬一。
創建的 YTYP 將位於我的程序目錄中。默認情況下,它被命名爲“template.ytyp”,您可以在導入 OpenIV 時更改它。隨着新的更新,如果你
您可以單擊自定義 YTYP 名稱並輸入要調用的 YTYP 名稱。
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如何使用 ODR 瀏覽器自動計算 BB
首先通過單擊打開 > odr 瀏覽器 打開 Odr 瀏覽器。現在單擊“打開”
並瀏覽到您正在創建.ytyp 的道具的.odr 所在的位置,
單擊它後將導入所有內容,然後單擊 BB'S 並計算 BB。
這就是您需要在這裏做的所有事情,您可以通過單擊 BB's > View > BB(無論您想查看哪個)來查看 BB。
接下來只需單擊關閉,然後再次進入 ytyp 創建器,只需單擊文件 > 導入 BB's
您將看到所有 BB 的信息,並填寫道具名稱。現在只需使用
上面的說明填寫其餘部分即可。
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。