Map Editor
模組介紹 作者原文
描述
這是一個讓人聯想到MTA:SA Map Editor天的工具。你有一個freecam導航,你可以產生對象(預覽!),用鼠標或鍵移動它們。然後,您可以以各種格式保存或加載地圖,目前支持的是XML和Simple Trainer格式(objects.ini)。
控制
F7或R3 + LB - 打開主菜單。
WASD或左撇子 - 在地圖編輯器內部飛行時,或者在選擇對象時,移動/旋轉對象。
Q / E或LB / RB - 選擇對象時,向上/向下移動對象或旋轉對象。
F或控制器Y - 打開對象生成菜單。
P或控制器暫停 - 打開ped產卵菜單。
V或控制器返回 - 打開車輛產卵菜單。
向上箭頭或向上箭頭 - 生成標記。
移位或控制器A - 更快地飛行/移動/旋轉對象。
Alt或DPAD向下 - 飛行/移動/旋轉對象較慢。
控制或L3 - 選擇對象時,從移動切換到旋轉。對象上方的箭頭將切換顏色。黃色用於移動,紅色用於旋轉。
鼠標左鍵單擊或RT - 在查看對象時選擇它。
鼠標右鍵單擊或LT - 在查看對象時用鼠標移動對象。
鼠標滾輪或RB / LB - 在將對象捕捉到光標時旋轉對象。
C或R3 - 在查看對象或選擇對象時複製對象。
Del或Controller X - 在查看對象時刪除它。
保存和加載地圖
您可以將地圖加載並保存爲XML文件或object.ini文件。從主菜單中選擇加載或保存時,系統將提示您輸入文件名。請注意,在加載地圖時,它們會堆疊,因此請使用“新建地圖”清除任何對象。
您可以通過在名爲“AutoloadMaps”的腳本文件夾中創建目錄來自動加載地圖。任何以.xml或.ini擴展名結尾的文件都將加載到gamestart上。保存當前地圖時,這些地圖將隨您保存,因此在創建地圖之前,請使用新地圖
安裝
1.安裝ScriptHookV
2.下載並安裝Visual Studio 2015 x64,x86,Visual C ++ Redistributable for Visual Studio 2013 x64,x86的Visual C ++ Redistributable。
3.安裝最新的ScriptHookVDotNet,閱讀要求。
4.從這裏下載最新的NativeUI版本。
5.將.zip的所有內容移動到/ scripts /目錄中。如果它不存在,請創建一個。
擴展對象列表
通常很多對象都無法生成,但是由於GTA:MP團隊你可以解鎖這個併產生建築物和其他一些東西!
除此之外,您將需要更新的ObjectList.ini。只需將包含的“Expanded ObjectList.ini”重命名爲ObjectList.ini並替換腳本/文件夾中的那個。
看看OmegaKingMods這個超棒的插件,爲遊戲添加新的構建塊!
翻譯
該mod有多種語言版本。您可以在“設置”中更改語言。您可以通過創建在scripts / MapEditor文件夾中找到的翻譯文件來幫助翻譯mod。目前翻譯進度如下:
美國 - 由我完成
法語 - 由Venom_714翻譯
德語 - 由Weedinator翻譯69
意大利語 - 由PaVI翻譯
西班牙語 - 由我翻譯
葡萄牙語 - 由maurojunior翻譯
波蘭語 - 未翻譯
俄語 - 由MMK_033翻譯
韓語 - 未翻譯
中文 - yzhlzz翻譯
日語 - 由Shibaneko翻譯
墨西哥語 - 由我翻譯
請注意,非英文字符似乎存在某種問題,如果描述沒有添加自動換行,則必須添加~n~字符才能創建換行符。
更新日誌
- 2.13
- 增加了mpstunt道具和車輛
Description
This is a tool reminiscent of MTA:SA Map Editor days. You have a freecam to navigate around, and you can spawn objects (with preview!), move them around with your mouse or keys. Then you can save or load your map in various formats, currently supported are XML and Simple Trainer format (objects.ini).
Controls
F7 or R3 + LB - Open main menu.
WASD or Left Stick - Fly around while inside map editor, or when having an object selected, move/rotate the object.
Q/E or LB/RB - While having an object selected, move up/down the object, or rotate it.
F or Controller Y - Open the object spawning menu.
P or Controller Pause - Open the ped spawning menu.
V or Controller Back - Open the vehicle spawning menu.
Arrow Up or DPAD Up - Spawn a marker.
Shift or Controller A - Fly/Move/Rotate objects faster.
Alt or DPAD Down - Fly/Move/Rotate objects slower.
Control or L3 - While having an object selected, switch from moving to rotating. The arrow above the object will switch colors. Yellow for moving and red for rotating.
Mouse Left Click or RT - Select an object while looking at it.
Mouse Right Click or LT - Move an object with the mouse while looking at it.
Mouse Wheel or RB/LB - Rotate an object while having it snapped to your cursor.
C or R3 - Copy an object while looking at it or having it selected.
Del or Controller X - Delete an object while looking at it.
Saving and Loading Maps
You can load and save your maps as XML files or as object.ini files. When selecting load or save from the main menu, you will be prompted to enter a filename. Note that when loading maps, they stack, so use New Map to clean any objects.
You can automatically load maps by creating a directory in the scripts folder named "AutoloadMaps". Any file ending with the.xml or.ini extension will be loaded on gamestart. These maps will save with you when you save your current map, so before creating a map, use New Map
Installation
- Install ScriptHookV
- Download and install Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64, x86, Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013 x64, x86.
- Install latest ScriptHookVDotNet, read the requirements.
- Download last NativeUI version from here.
- Move all contents of the.zip into your /scripts/ directory. If it doesn't exist, create one.
Expanded Object List
Normally a lot of objects cannot be spawned, but thanks to the GTA:MP Team you can unlock this and spawn building and a bu …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。