ZP的廢土之聲(更新)
該模組爲整個聯邦增加了192個新的環境音效。
模組介紹 作者原文
該模組爲整個聯邦增加了192個新的環境音效。
原址:
前置:
遠港
核子世界DLC
2026年4月30日可選更新 - 我的模組很可能在AE或降級版遊戲中無法正常工作。如果聽不到新聲音,可以在主模組上安裝05a版本的插件,讓它覆蓋必要的文件。否則,如果一切正常,就忽略這次更新。
4月16日正式發佈 - 完整模組發佈,包含基礎遊戲、遠港和核子世界DLC的音效。你需要這些DLC來實現這個模組。
ZP的鳥類清除模組的完整NO BIRDS版本也已發佈。安裝
前,請卸載與此模組相關的所有之前安裝的組件。
4月14號更新去除鳥叫的可選版本,根據自己需要選擇安裝
- 2026年4月15日更新 - ZPs 荒原之聲 更新01 - 你需要ZPs荒原之聲主文件,讓更新覆蓋所有必要文件。
將遠港6種板球晝夜循環的聲音改爲更深沉,新增34種新聲音用於遠港DLC——捕獸者聲、各種變異動物的尖叫聲、新的狗吠和狼嚎聲等。在《發光之海-白天》中新增了8個變異生物的尖叫聲。
- 2026年4月15日第二次更新 - ZPs 荒原之聲 更新02 - 你需要ZPs的荒原之聲和ZPs的荒原之聲 更新01,才能正常工作。抱歉,我不是故意在同一天做兩次更新的。我發現插件裏有些小缺陷,於是修正了它們。
如果我完成整個項目,我會把所有東西整合成一個整體。
更新插件,調整了波士頓市中心的聲音。
- 2026年4月15日 無鳥更新 - ZPs廢土無鳥更新01——閱讀2026年4月15日更新,瞭解模組中的變化
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!!!!!!!!!!去看那該死的描述
我英語不太好。抱歉。在宇宙裏,有比我更聰明的人。如果你覺得我做錯了什麼,請告訴我是什麼,以及如何糾正。
我的RIG:
AMD Ryzen 5 3600X 6核處理器,RTX 3070 8GB,32GB DDR4內存,M。2 SSD,32英寸2560x1440顯示器。
我在2560x1440的超高畫質下玩《輻射4》,沒有ENB,可能用CLIKRAD Reshade——STALKER的感覺。
我目前用的是AE版本,因爲AE的表現非常奇怪。我可能會換回原版。
ZP的廢土之聲:
這個模組爲聯邦增加了大約192個新的環境音效。這些包括一些原版音效、原版音效的混合,以及全新的音效元素。白天和夜晚的鳥鳴、蟋蟀、各種昆蟲、不幸者的絕望尖叫、野獸、狗、鑽石城和好鄰居的各種聲音,燒燬的森林、沼澤和發光之海的聲音。音效數量更多是因爲模組也用了很多原版音效。
我儘量確保聲音不會刺耳或重複,但是否成功,得你們自己判斷。我也想聽聽大家的反饋,因爲我自己沒法徹底測試這個模組,那會耗費太多時間。隨着時間推移,我會根據合理且符合背景設定的建議調整和擴展模組。如果你有想法,寫下它應該是什麼聲音,演奏者應該在哪裏聽到,以及什麼時候(白天/夜晚)。
DLC音效很快就會上線。
我還想在遊戲中加入新的音源。
視頻——抱歉視頻不多,但OBS Studio工作不正常,我需要解決這個問題。
如果你發現任何異常,請及時報告。我會盡快修好。
兼容性:
我不能保證和其他音效模組兼容,你得自己試試。理論上,這個模組應該能兼容大多數甚至所有模組。
如果你用的是ZP的Sounds,請把Wasteland.esp插件的ZPs Sounds放在ZPs Sounds.esp下面。
這個模組應該能和Zorkaz的環境模組兼容(也許可以),不過我不確定它們放在一起聽起來怎麼樣。稍微調整一下加載順序。
安裝:
用你喜歡的模組管理器安裝。
你可以隨時安裝和卸載這個模組。
這個插件是一個被標記爲ESL的ESP。
我的模組:
zlostnypopolnik
我的壁紙:
壁紙
我可憐的視頻:
可憐的視頻
鳴謝:
God、Bethesda、模組社區、Zorkaz指明瞭方向(雖然我最後沒用),自由聲音
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。