工坊維修費用修正 - F4SE(更新)
修復了《輻射4》中一個長期存在的漏洞,大幅降低了工坊維修費用。受損的定居點物品現在需要相應數量的資源。
模組介紹 作者原文
修復了《輻射4》中一個長期存在的漏洞,大幅降低了工坊維修費用。受損的定居點物品現在需要相應數量的資源。
原址:
9月5號更新:
版本 1.0.1
概述
->增加NG的兼容性
-> 這個模組現在需要運行時數據庫
~~### 現已上傳AE文件(適用於週年慶版本)和OG文件(適用於163版本)根據自己的遊戲版本二選一安裝~~
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介紹:恢復《輻射4》預定的維修費用。
這個模組修復了一個長期存在的《輻射4》漏洞,導致受損定居點的維修費用遠低於預期。
通常,修復一個物體應該需要其原始建造成本的10%。由於引擎的漏洞,《輻射4》計算錯誤,導致維修費用遠低於應有的水平。
工坊維修費用修正會自動恢復預期的維修費用計算。
非常適合喜歡建立定居點並平衡資源管理的玩家。
維修費用再次與貝塞斯達的原始設計相匹配。
不再有幾乎免費的維修。
這個模組只改變了工坊維修費用的計算。它不會修改建造成本、定居點機制或遊戲平衡,僅修復了原始的bug。
特別感謝
GELUXRUM告知我這個問題。他的模組也很棒!
爲什麼要用這個模組?
✔ 恢復預定的維修成本
✔ 使資源管理更有意義
✔ 輕量級原生 F4SE 插件
✔ 無需配置
兼容性
幾乎兼容所有模組。
該插件僅修復了《輻射4》內部的維修成本計算,不修改工坊物品、配方或定居點記錄。
只需安裝,享受預定的維修費用。
安裝
用你喜歡的模組管理器安裝。
沒有補丁,沒有設置。安裝即玩
卸載
用你常用的模組管理器隨時卸載
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。