荒蕪廢土2—景觀新紋理

作者 KingBilly - walkodile·版本 v1.0·更新於 2023-11-05

原始荒蕪廢土的修復後版本,大致相同,但有一些小的視覺變化(但主要是以性能爲重點) 注意:ESP 從地面上移除落葉紋理,用另一個紋理代替它,如果您刪除 ESP,地面上通常會有黑點,與以前的版本相同。

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

原始荒蕪廢土的修復後版本,大致相同,但有一些小的視覺變化(但主要是以性能爲重點) 注意:ESP 從地面上移除落葉紋理,用另一個紋理代替它,如果您刪除 ESP,地面上通常會有黑點,與以前的版本相同。

Misterken的 LOD 紋理

這是我(原作者KingBilly - walkodile,下同) 2 年前發佈的模組“Dry Wasteland - Landscape Retexture”的修復版本。如果我犯了你看到的任何錯誤,請發佈它。

這個新模組稍微改變了顏色,不那麼黃色,但總體上仍然保持相同的美感。我希望它是一個乾燥的、像沙漠一樣的環境,有點沙質和塵土飛揚。我可能會將棕色重新着色爲一種輻射 3 風格,並且就像以前一樣,紋理可以以任何方式用於其他模組,例如其他重新紋理或新的世界空間模組,無論更改有多小,即使它實際上與此相同,我不擁有這些紋理的任何合法權利,並且都是免版稅/知識共享(但許多是非商業用途)喜歡之前我覺得沒有必要用這個模組製作/下載一個新的風景紋理LOD,但我確實推薦它。

上一個模組的描述:

“製作這個模組的目的是創建一套輻射 3 風格的地面紋理,並從地面上去除大部分枯葉,以便與模組”貧瘠的樹木“一起使用。這個模組的紋理以大量粗糙的土壤、沙子和乾燥、破裂的泥土爲特色,營造出乾燥的氛圍。我把灌木叢重新着色,變成更逼真的顏色,把草重新着色,變成乾燥、不飽和的綠色,就像輻射3一樣。

所有紋理都是原版分辨率(2k),但許多紋理有2k法線貼圖,而大多數原版紋理有1k法線貼圖。所有草地紋理的分辨率都降低了,因爲有些紋理的分辨率比需要的分辨率高得多,因此某些區域的性能可能會有所提升。在我看來,紋理足夠相似,可以在不生成新 LOD 的情況下使用,但我仍然建議創建一個新的地形 LOD 以與 mod 一起使用。

mod 中包含的 ESP 將落葉 LTEX 記錄中的紋理替換爲其他東西,刪除 esp 會導致該紋理通常所在的地面上出現黑點。ESP還增加了一些草的密度。

注意:我有 sketchuptexture 俱樂部的一年通行證,所以它們是網站上的更高分辨率版本(無需訂閱)。“

《Dry Wasteland 2》中使用的紋理,但不是原版《Dry Wasteland》的

製作人員

Amal Kumar PolyHaven

Rob Tuytel PolyHaven

Dario Barresi PolyHaven

Dario Barresi PolyHaven

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
荒芜废土2—景观新纹理
檔案大小
195.2 MiB