可見的最愛物品 - F4SE(更新)
完全動態的可見收藏系統,支持遊戲內編輯器和自定義槽位。開箱即用支持所有模組武器。對NPC有效。動力裝甲和背包支持。不再爲每把武器補上網格,工作臺雜亂無章。完全修改過的武器和物品,玩家和NPC都能看到
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
完全動態的可見收藏系統,支持遊戲內編輯器和自定義槽位。開箱即用支持所有模組武器。對NPC有效。動力裝甲和背包支持。不再爲每把武器補上網格,工作臺雜亂無章。完全修改過的武器和物品,玩家和NPC都能看到
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
10月1號更新:
版本 1.2.4
固定的武器會有動畫部件,主要在NPC顯示和大加載順序時明顯。
模組保留了自己的預覽模型副本,而不是使用遊戲本身。
修正了加載存檔後自定義槽丟失武器的情況。
自定義槽在添加、移除或重新排序插件時不再失去武器。
帶有自定義槽位的武器現在完全被收藏輪盤和裝備武器位置忽略,它們只會顯示在自定義槽位。
修正了離開動力裝甲後武器不顯示的情況,直到你選擇了武器。
現在關閉插槽意味着該槽位裏什麼都不顯示。它不再被移至其他時段。
修復了編輯器在另一個模組重現遊戲交換鏈時無法繪製的情況。
打開編輯器後,覆蓋層的狀態寫入日誌。
設置會保存到ini中實際存放的位置,而不是每次存檔都覆蓋新副本。
遊戲開始時 ini 不再被重寫,因爲遊戲沒有變化。
爲模組作者新增了兩個功能。其他F4SE模組現在可以顯示或隱藏顯示,一個是第一人稱,一個是第三人稱。
9月4號更新:
版本 1.2.3
隱藏在NIF中的節點現在保持隱藏,下面所有東西都隱藏着
新增了全局顯示/隱藏Wepaon特效的開關
模組作者可以通過給該節點設置一個名爲[CHWIgnored](legacy)或[VFIgnored]的子節點來隱藏武器的任何部分。
效果下拉菜單被隱藏部件系統取代
它列出了槍套中展示的每個部件,而不僅僅是特效,所以激光瞄準鏡可以在沒有作者標記的網格上勾選
新增了開關功能,可以完全關閉個人收藏槽——不影響裝備武器,武器仍會進入其正常欄。
快捷鍵現在會根據遊戲本身的關鍵事件觸發
自定義武器槽現在擁有自己的武器。收藏輪盤和裝備武器位置不再顯示自定義槽中已有的武器的第二份副本。
對於插件的武器固定ini行,文件名以括號開頭(比如[XHX]和[ARRETH]類型)在加載時被刪除
新增了種族列表骨骼覆蓋。任何骨骼檔案與比賽列表中某一種族相同的比賽,現在都會自動獲得資格
內部清理通道
注意:這個構建後的第一個存檔會重寫一次ini,玩家武器覆蓋部分被移到另一個玩家部分旁邊。沒有失去任何東西。
可見收藏 - F4SE”模式靈感來自B42 Holstered Bouncy Natural Boomsticks、Immersive Equipment Displays和Classic Holstered Weapons等模組,以第三人稱視角展示玩家和NPC所有收藏、裝備和自定義武器/物品。通過遊戲內動態編輯器支持改裝武器、背包、動力裝甲、護甲層等。默認用Shift+右Ctrl打開。
如何工作
新增12個預定義的車身槽,匹配12個最愛輪轂槽。
當前裝備武器會自動顯示在指定的格子裏。
有顯示在玩家和NPC顯示的選項,全部/僅裝備/禁用。裝備狀態就像經典槍套武器一樣。
改裝武器開箱即用,工作臺實時更新。
背包會自動識別,位置可以根據背包類型、武器等調整。
多幀動力裝甲支持。
NPC有自己的槽位佈局,選擇武器類型放哪個槽位,拖曳設置優先級,所有武器都與玩家分開擺放。裝備的武器佔據頂部位置,其餘的按數值填充。
NPC覆蓋組。給任何NPC或一組NPC都設定自己的場景。
自定義槽位系統,允許你把任何物品放在演員骨架上的任何位置。腰帶上的刺激棒,背包上的泰迪熊,隨便什麼。對NPC有效。
把自定義槽分組,讓它們像一個整體一樣移動,給一個快捷鍵,直接裝備或使用你身上的物品。
位置記住你的裝備。每個護甲、每個背包、動力裝甲等都有獨立的保存位置,深度達15層,最具體的自動獲勝。
完全內置遊戲編輯器,沒有MCM。默認Shift+右Ctrl。位置、旋轉和刻度轉盤,自定義槽位。
老虎機信息會準確告訴你老虎機顯示的內容以及原因。
編輯器中的所有對象都會實時更新和移動。
武器效果可以開關。武器套中可以隱藏火焰、光束和夜光瞄準器。
隱藏所有對象和圖層的選項。
把武器或背包列入黑名單。
卸甲時隱藏物品。
睡覺時藏好物品。
藏起或展示你不攜帶的物品。
有熱鍵可以開關顯示器。
所有內容都保存到一個INI,可以作爲預設共享。你的存檔裏沒有任何寫入。沒有ESP,沒有插件槽。
前置需要
F4SE
地址庫
致謝
Shavkacagarikia 用於經典槍套武器
F4SE 團隊,以及 CommonLibF4 團隊、Ryan-rsm-McKenzie 和 alandtse
地址庫
Powerof3 的 CommonLibF4
Dear-Modding-FO4 以及 libxse,我曾交叉覈對其發佈的 ID 表,與 1.11 版本的作品進行了交叉覈對。
親愛的ImGui,MinHook和stb_image,捆綁在一起,見THIRD-PARTY-LICENSES.txt。
Stentorious、Hitman4701、Xilandro - 測試、支持與靈感
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。