版VATS - F4SE(更新)
忠實還原了輻射76中的實時V.A.T.S.,用快速且不中斷的戰鬥取代了過時的排隊系統、慢動作特效和電影式的殺戮攝像機。
模組介紹 作者原文
忠實還原了輻射76中的實時V.A.T.S.,用快速且不中斷的戰鬥取代了過時的排隊系統、慢動作特效和電影式的殺戮攝像機。
原址:
前置:
遠港
核子世界DLC
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Garden of Eden Papyrus Script Extender:
10月4號更新:
版本 1.5
主模組文件已經合併成一個FOMOD安裝程序。它包含所有支持的遊戲版本,以及可根據需要選擇的可選補丁。
提升了充能型武器(如高斯步槍)的行爲。這提升了兼容性,充能動畫現在正常運行。
爲了避免浪費暴擊,當沒有目標或目標已經死亡時,暴擊會被跳過。這意味着現在可以按住暴擊鍵/按鈕而不用消耗暴擊。
近戰攻擊現在包括當目標進入VATS攻擊範圍時,向目標進行短距離傳送。
修復了一個可能導致退出VATS後視角控制仍鎖定的問題。
修復了一個在執行暴擊時射擊無法擊中手榴彈或地雷的問題。
調整了腳本,主要是爲了提高響應速度,確保流程可靠且不會被遺漏。
- ESP的變更:“FE000800: F76V_Quest”中移除了兩個屬性。“FE000811: F76V_SPEL_InVATS_Perks”中移除了一個效果。相關的FE000814、FE000817和FE000819形式已被移除。
9月19號更新:
版本 1.4
界面處理也進行了大幅重做。這應該能提升與界面/HUD模組的兼容性。
現在可以爲所選的身體部位高亮和部件信息配置自定義顏色。
- 默認情況下,顏色設置爲類似《輻射76》。你也可以設置它們匹配UI/HUD顏色,就像原版一樣。
- 編輯“輻射4\Data\F4SE\插件\f76_vats_project.ini”以配置這些設置。
身體部位的HP現在正常了。
進入VATS時,關鍵儀表的完整通知音不再不必要地播放。
還有其他一些小調整。
- ESP唯一的變化是從“F76V_Quest_InVATS”表格中移除一個屬性。
9月12號更新:
版本 1.3
空格鍵/Y鍵現在默認又被分配給暴擊。抱歉讓你困惑了。
- 如果你想在VATS中啓用跳躍,可以在“Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\f76_vats_project.ini”中配置。你仍然可以用激活鍵/按鈕觸發暴擊。
修復了某些設置中可能出現的問題:第一次擊殺後,後續目標的命中概率不再顯示,攻擊也無法命中。
- 這解決了問題,至少在我的遊戲裏是這樣。如果你的設置中仍然出現這種情況,請舉報。
現在VATS在打開暫停菜單時會自動退出,以幫助防止潛在問題。
- 本次更新僅包含DLL和腳本的變更。ESP尚未更新。
9月5號更新:
版本 1.2
VATS現在可以在跳躍或空中激活。
- 暴擊可以通過激活鍵/按鈕觸發。跳躍鍵/按鈕也可以通過編輯“Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\f76_vats_project.ini”作爲關鍵控制。
現在VATS期間肢解功能正常。
修復了一個潛在問題,即在VATS期間可能發動猛擊攻擊。
修復了一個遊戲問題,NPC射擊時某些武器的混響在VATS中可能過於響亮。
- 本次更新僅包含DLL和腳本的變更。ESP尚未更新。
8月26號更新:
版本 1.1.1
你是卓越補丁發佈。
修復了Creation Club界面的問題。
實驗性:新增了一個可能解決手柄瞄準過高問題的改動。如果問題依舊,請舉報。
一些小的DLL修復。
小的ESP修復。
8月20號更新:
版本 1.1
更新了部分UI處理,採用了更可靠的方法。
修復了一個潛在問題,導致VATS期間進入ADS系統。
新增對遊戲版本1.11.240.0的支持。
漢化地址:
現已上傳AE文件(適用於週年慶版本)和OG文件(適用於163版本)根據自己的遊戲版本二選一安
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用忠實還原《輻射76》的實時瞄準系統取代了《輻射4》的隊列式VATS。時間不會放慢或停止。敵人繼續行動。你立刻開火。
沒有排隊操作。選擇目標並按射擊鍵即可實時射擊。沒有鏡頭排隊,也沒有慢動作回放。
精準的AP經濟。每發子彈都會實時消耗AP。AP歸零時,VATS會立即退出。敏捷和AP相關的天賦控制着你的VATS耐力。
暴擊正常運作。戰鬥中暴擊槽會積滿。觸發暴擊會實時施加額外傷害。死神的衝刺、四葉草和更擊都被重新設計成實時VATS。
包括全面的天賦改造。所有與VATS相關的技能都會重新設計,使其在實時系統中正常且有意義地發揮作用。
自動武器支持。全自動射擊是持續消耗穿甲點,而不是每次扣動扳機。
同伴不受影響。它們在你的VATS會話中繼續獨立與敵人交戰。
問題:輻射4是一款實時第一人稱射擊遊戲。它的V.A.T.S.系統則不是。
繼承自《輻射1》和《輻射2》的隊列式VATS設計用於等距視角、回合制環境。暫停時間、瀏覽身體部位百分比菜單、觀看腳本慢動作,根本與《輻射4》的戰鬥節奏格格不入。實際上,它將一個潛在的戰術系統簡化爲一個暫停按鈕。
解決方案:輻射76被迫徹底重新思考V.A.T.S.。由於多人模式無法暫停遊戲,其瞄準系統全實時運行:V.A.T.S. 會激活瞄準覆蓋層,時間繼續,玩家在選擇身體部位後立即開火。AP 會消耗每發子彈。敵人會做出反應並繼續攻擊。這個體系要求在壓力下做出實際決策。
《輻射76》VATS將該系統移植到了《輻射4》中。實時行爲通過 F4SE DLL 插件在引擎層面實現。天賦系統也同步重新設計,使得基於幸運和VATS的構建依然有意義。
激活V.A.T.S.時實時增值服務的工作原理:
時間以正常速度繼續。敵人會移動、攻擊並尋找掩護。
目標覆蓋層會突出顯示有效目標。你選擇一個身體部位並立即開火——沒有排隊,也沒有慢動作。
每次射擊都會實時扣除武器的行動點消耗。
把AP耗盡到零會觸發V.A.T.S。沒有AP是無法從V.A.T.S.發射的。
在《V.A.T.S.》中,你依然保持完整的移動,就像《輻射76》一樣。敵人也能閃避。
命中率受目標距離、目標可見度、武器射程和射錐以及具體部位的影響。天賦和武器改裝可以提升這些數值。
V.A.T.S. 天賦大改
所有與VATS相關的天賦均已重新設計,以在實時目標環境中正常運行並提供有意義的進階。以下數值反映了《輻射4》遭遇設計的平衡決策。
更好的批判者
1級:V.A.T.S.暴擊造成+50%傷害。
2級:V.A.T.S.暴擊造成+75%傷害。
3級:V.A.T.S.暴擊傷害+100%。
死神衝刺
等級1:在V.A.T.S.中擊殺任何敵人,都會恢復10%的行動點數。
等級2:在V.A.T.S.中擊殺任何敵人都會恢復15%的行動點。
等級3:在V.A.T.S.中擊殺任何敵人都會恢復20%的行動點。
四葉草
等級1:每次成功命中V.A.T.S.的命中,會填滿你暴擊槽的5%。
等級2:每次在V.A.T.S.中成功命中,都會填滿你暴擊槽的10%。
等級3:每次成功命中V.A.T.S.時,暴擊槽會充滿15%。
4級:V.A.T.S.中每一次暴擊會恢復5%的暴擊槽。
閃電戰
等級1:V.A.T.S.近戰攻擊距離提升5%。
等級2:V.A.T.S.近戰攻擊距離額外增加10%。
集中火力
1級:在V.A.T.S.集中射擊,獲得+1%的命中率和每發傷害。
2級:在V.A.T.S.集中火力,獲得+2%的命中率和每發傷害。
3級:在V.A.T.S.集中射擊,獲得+3%的命中率和每發傷害。
軍夫
1級:擊殺時的V.A.T.S.目標切換,賦予下一個目標+30%傷害。
2級:擊殺時的V.A.T.S.目標切換賦予+60%傷害,最多可對2個目標造成傷害。
3級:擊殺時的V.A.T.S.目標切換賦予+90%傷害,最多3個目標。
神祕陌生人
神祕陌生人已完全實現。一旦你獲得了這個天賦,他就有機會在《V.A.T.S.》期間出現。每增加一個等級,他的出現概率就會提升,這與原版天賦的行爲一致。
兼容性
該模組包含兩個具有不同兼容性配置文件的組件:F4SE DLL插件和ESP。利益衝突可能適用於其中一方或雙方。
不兼容
VAFS及其他實時VATS大改。任何在DLL或遊戲設置層面覆蓋VATS時間乘數的模組都會與DLL組件衝突。當兩個模組同時嘗試控制相同的VATS參數時,這種行爲是未定義的。只使用一次VATS系統的全面改造。
修改Better Criticals、死神衝刺、四葉草、閃電戰、集中火力、槍械或神祕陌生人的模組。內置的ESP會修改所有這些特權。任何編輯相同記錄的模組都會產生最後寫入勝的衝突。檢查加載順序是否有重疊的天賦編輯,必要時用FO4Edit解決。
補丁
未來計劃推出針對“你是卓越”等特權大改的兼容性補丁。敬請關注更多信息。
兼容 無需補丁
FallUI / HUDFrameworkUI層修改與VATS邏輯沒有交互。
自定義武器模組:DLL運行在VATS系統層面,不引用具體武器記錄。任何兼容原版VATS的武器在這裏都能正常使用。
輻射4 VR:未測試,不支持。
如果你不確定某個模組是否衝突:在FO4Edit中打開兩個ESP,進入上面列出的特權記錄,檢查另一個模組是否編輯了相同的條目。如果你發現衝突,請在評論區發帖,我會把它加入這個列表。
安裝
要求
安裝前,請確認您具備:
F4SE通過f4se_loader.exe安裝並啓動了遊戲
模組管理器(推薦)
通過Mod管理器下載按鈕下載主文件。
在Mod Organizer 2或Vortex中,正常安裝並啓用該模組。
確保模組是激活狀 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。