升頻(更新)
F4SE 插件,實現了對所有遊戲版本 DLSS 4 和 FSR 3.1 升頻的完整支持。DLAA對ENB的支持。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
原址:
12月26號更新:
版本 1.1.1
修復使用FallUI時的模糊效果
12月21號更新:
版本 1.1.0
FSR的紋理細節提升
移除了銳利度滑塊
移除獨立RCAS
修復工坊菜單線條厚度
修復了一些菜單
12月18號更新:
版本 1.0.4
修復了一個着色器編譯問題(哎呀)
版本 1.0.3
原生抗鋸齒中修復黑屏
現已上傳OG版(適用於163版)NG版(適用於次世代)AE版(適用於週年慶更新版)文件,根據自己的遊戲版本三選一安裝
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概述
F4SE 插件,實現了對所有遊戲版本 DLSS 4 和 FSR 3.1 升頻的完整支持。DLAA對ENB的支持。
歡迎捐贈。這比我預想的花了更多功夫。
升頻利用先進算法將低分辨率重建爲原生分辨率,從而提升圖像質量和性能。
AMD強健對比度自適應銳化功能即使在關閉放大或3D菜單中也能提升圖像清晰度。
使用ENB時,僅支持DLAA。
包括對屏幕空間反射的修改以提升其質量。
默認設置至少能提升性能15%。
爲了保持清晰度,pipboy 菜單和 3D 界面會自動禁用放大功能。這會稍微增加顯存使用率,因爲它必須支持兩種不同分辨率的渲染遊戲。
模組配置菜單
提供了一個MCM設置菜單,用於調整遊戲內的升頻並提供有用信息:
比較
與《輻射4》升頻器相比,該模組有以下改進:
- 修復了所有動態分辨率的bug,包括改善屏幕空間反射。
- 支持所有遊戲版本。
- 完全開源代碼,幫助未來的圖形模組開發。
- 原生DX11 FSR 3.1,包含原生抗鋸選項。
- 最新的DLSS 4型號(預設K)。
- 高品質的反應式面罩用於固定瞄準鏡。
- 幀生成兼容性。
- 修復了DLSS重影。
- 固定運動矢量完全錯誤。
- 固定抖動,即構成重建的因素。
- 固定紋理銳度(mip偏置)無法正常工作。
OPTISCALER
你可以在使用 DLSS 放大方法偏好時,使用 Optiscaler 添加對 FSR 4 和 XeSS 的支持。這也會解鎖使用 ENB 時使用 FSR 3.1 原生抗鋸齒的使用。
使用Optiscaler時,下載最新版本並解壓到根目錄,放在Fallout4.exe旁邊。然後,運行安裝文件,安裝模組,dxgi.dll。
前置要求
任何支持 DirectX 11.1 的顯卡
F4SE 插件地址庫
修復遊戲漏洞的必需品:
運動矢量修正
Flutter Flicker Fixer 用於植被
這讓花鍵變硬了
推薦搭配
模組配置菜單
兼容性
Pre-NG(版本 1.10.163)
NG 更新(版本 1.10.984)
AE 更新(版本 1.11.159+)
兼容所有 ENB 版本。
兼容幀生成。
與高幀率物理修復中的無邊框放大選項不兼容。
感謝
bp42s對MCM的幫助。
來自Modding Linked的貓Orang。
來源
doodlum/fo4test
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。