更新了 Vulkan 支持(下一代補丁)更新
只需將默認 API 從 Directx11 更改爲 Vulkan
模組介紹 作者原文
只需將默認 API 從 Directx11 更改爲 Vulkan
作者語:
基本說明
16/02/2025:更改日誌(修復了.conf 文件中的錯誤語法,將 Dxvk 更新到版本 2.5.3)
可以幫助 AMD 和 Nvidia GPU
它可以減少遊戲中微卡頓的頻率,尤其是在較舊的 CPU 上(這不是規則,但值得測試),現代 CPU 也可以有改進(您在評論中的體驗)。
我還沒有用 Fallout 4 VR 測試過它,我也不打算這樣做。
備份你的 ENB 設置d3d11.dll 和 dxgi.dl(這個版本在這方面必須與 BurnSycleFO4 mod 有同樣的問題)
與 DirectX 11 相比,Vulkan 提供了幾個優勢,特別是在性能和效率方面。以下是一些主要區別:
性能:
更好的 CPU 利用率
Vulkan 的開銷低於 DirectX 11,這意味着浪費的系統資源更少,可用於遊戲的
處理能力更多 - 在能耗
方面可以更高效 - 可以更有效地管理視頻內存,這可以減少崩潰和更好的性能,尤其是在更高分辨率時。
缺點:
編譯緩存可能是一個初期的缺點,在某些區域需要 1 分鐘或更短的時間才能完全加載 api 緩存,這種場景可能會出現崩潰,但完全編譯後,遊戲運行流暢。
已打包本體及異步文件。
1、Vulkan (Dxvk) 2.5.3(調整爲下一代)
更新:刪除了額外的文件,修復了 Dxvk.conf 文件(Dxvk 和異步版本)的錯誤語法安裝:將文件(D3D11.DLL 和 DXGI.DLL 和 Dxvk.conf)放在 x64 MOD 文件夾中,以遵循路徑遊戲:\steamapps\common\Fallout 4
2、Vulkan Async已修復(調整爲下一代)2.0
DXVK 異步嘗試通過異步編譯着色器來解決凍結問題。這意味着它使用單獨的線程來編譯着色器,這可以防止遊戲在編譯過程中像標準 DXVK 那樣凍結,可能更有效。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。