轉讓安置 - 可分享的結算藍圖
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
Transfer Settlements是一個mod,它允許您簡單地將您的定居點導出到名爲BLUEPRINTS的外部數據文件中,並且還允許您在任何角色的任何存檔中使用它將這些藍圖導入遊戲中。與Looksmenu或Bodyslide預設類似,這個mod還開闢了一種新的可能性,可以在.com上共享這些數據文件作爲單個結算藍圖文件,任何人都可以下載並使用此mod。
1)安裝最新版本的F4SE!
- 將所有文件和文件夾從F4SE複製到您的Fallout 4安裝目錄! Transfer Settlements需要F4SE的Data文件夾,特別是Data / Scripts / F4SE.pex和Data / Scripts / ObjectReference.pex!
- 如果您在安裝或使用F4SE時遇到任何問題,請觀看FALLOUT 4 Script Extender(F4SE) - Gopher教程
- 並且不要忘記使用f4se_loader.exe而不是Fallout4.exe來運行遊戲!
我們強烈推薦使用我的工具:Fallout4.exe自動備份,因爲這個mod需要隨每個新版本的遊戲進行更新。
2)安裝HUDFramework!
3)安裝轉移結算
使用像 Mod Manager這樣的mod管理器。
要麼
將rar文件的內容解壓縮到Fallout 4 Data文件夾。
使用mod管理器或手動啓用TransferSettlements.esp。
確保這些行出現在../Documents/My Games / Fallout4 / Fallout4Custom.ini中:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
安裝mod之後,您將收到一個名爲[Settings] Transfer Settlements的庫存的holotape,如果您正在使用項目排序模式,您通常會在“設置Holotapes”子菜單下找不到holotape本身具有[Settings]前綴。在Utility部分的化學站也可以使用它。這個mod提供的所有功能都可以通過這個單一的holotape獲得。
或者從v1.42可選擇兼容Mod配置菜單(MCM)如果你正在使用MCM,你應該從暫停菜單中的Mod Config下找到Transfer Settlements General Settings。設置仍然可以從holotape獲得。
出口結算
在您要導出的結算位置加載您的holotape,然後選擇將此結算導出到藍圖。
在下一個屏幕上,從列表中選擇一個藍圖插槽。這些藍圖插槽表示blueprints文件夾中的編號文件夾,該文件夾位於Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints下的Fallout 4安裝文件夾中。因此,例如,第一個插槽中藍圖的數據文件將類似於Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \ bp_dante_abernathy_1702081950.json。因此,在此處選擇藍圖插槽將確定您希望用於此結算導出的藍圖文件夾。請注意,所選文件夾中以前存在的任何藍圖都將被自動覆蓋,因此如果要導出的結算數超過可用藍圖位數,請確保將藍圖文件備份到其他位置。
選擇其中一個後,您可以微調導出選項。
- 導出原始項目(不是由播放器構建)
通過啓用原始項目的導出,您將導出鏈接到結算研討會但不是由播放器構建的項目。以Sanctuary Hills的Shawn's Crib爲例。
如果您之前刪除了這些項目並希望它們回到遊戲中,則此功能非常有用。但在大多數情況下,您可能只想導出自己構建的項目。
- 導出DLC項目/導出mod添加項目
關閉DLC項目或mod添加項目的導出意味着您不希望將這些類型的項目導出到藍圖中。默認情況下,這些選項處於打開狀態,因爲導入過程可以完美地處理缺少的DLC或mod。
- 出口農場動物(狗,貓,婆羅門)
出口農場動物的選項允許您將狗,貓,婆羅門出口到您的藍圖。請注意,這絕不會輸出獨特的動物,如Maisie the Cat或Clarabell the brahmin at Abernathy Farm。
- 導出馴服的生物
導出馴服生物的選項允許您通過Wasteland Workshop DLC中的籠子或類似工作的mod來導出添加到您的定居點的各種馴服生物。
- 導出基於標記的項目
基於標記的對象是在Workshop模式中由標記表示的結算對象。爲了成功導出此類對象,Transfer Settlements現在可以選擇在Workshop模式下工作,從而可以完全模仿手動
定居點建設。這是使用ccmads的Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4和Akarnan構建自己的游泳池v4.0測試的,但應與任何類似工作的mod兼容。
- 導出有線電源連接
此功能需要F4SE 0.4.1或更高版本以及F4SE的ObjectReference.pex。將有線連接數據添加到您的藍圖將需要使用Transfer Settlements v1.41或更高版本進行全新導出。選中此選項將存儲結算中所有有線電源連接的數據。
- 導出Sim Settlements項目
此選項需要安裝Sim Settlements。通過檢查此Sim Simtlements圖可以導出,也可以導出構建計劃和升級階段,因此您可以使用同一建築物導入相同的地塊以及當前導出的所有升級。
VIP故事可以出口 - 可從Sim Settlements(2.1.7)獲得。
工業革命先進的工業地塊可以出口 - 可從Sim Settlements(2.1.7)獲得。
工業革命軍事情節和休閒地塊可以出口。
請注意,在導入藍圖之前,所有這些選項都可用,因此即使文件包含所有可導出的項目,來自各種DLC和mod的動物和生物,也始終可以選擇在導入之前丟棄相同類別的對象和NPC一個藍圖,就像你可以在這裏丟棄它們一樣。換句話說,如果您不願意,您永遠不會被迫從藍圖中導入這些可選資產,但選擇不首先導出不必要的項目可能會導致在導出和導入期間更快的操作。
開始出口!
關閉Pip-Boy並開始導出過程。
掃描
首先,將掃描結算以查找與您的出口設置實際有效的資產。
- 藍色突出顯示=正在掃描的資產
- 黃色突出顯示=您丟棄的資產
- 紅色突出顯示=無法導出的資產,如定居者或獨特動物
出口
掃描過程完成後,程序開始導出仍以藍色突出顯示的剩餘資產。變爲綠色的對象意味着它將以外部藍圖文件結束。導出過程完成後,您還可以閱讀有關藍圖詳細信息的報告。如果您要發佈結算,強烈建議您製作報告的屏幕截圖,因爲它會向您顯示結算所需的插件。或者,您可以通過使用文本編輯器打開藍圖文件來檢查此數據。
BLUEPRINT文件
藍圖採用JSON格式,這是一種開放標準格式,使用人類可讀的文本來存儲/傳輸數據。這些藍圖文件位於Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \下的Fallout 4安裝文件夾中,其中每個非空Blueprint Slot都有一個帶有JSON文件的編號文件夾。因此,例如,如果將結算導出到插槽1,您將在Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \下找到藍圖文件。
向上傳BLUEPRING
將您的結算作爲藍圖mod發佈可以通過幾個簡單的步驟完成。
如上所述導出您的結算。
找到該文件。
確保打包包含文件夾的文件。您的存檔應包含完整路徑,例如F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \ my_cool_settlement.json,而不僅僅是JSON文件。但是不要包含F4SE或Plugins文件夾中的其他文件!您應該只包含您的Blueprint(JSON)文件。
將您的mod命名爲“... Settlement Blueprint” - 如果您希望用戶通過mod的名稱輕鬆將其識別爲Transfer Settlements藍圖,這一點非常重要。爲您的mod選擇Transfer Settlement Blueprints類別並添加標籤:Transfer Settlements Blueprint!
將文件上傳到並設置mod頁面後,請確保將Transfer Settlements添加爲要求。您也可以添加F4SE和HUDFramework,但是這個mod已經涵蓋了這些要求。
確保添加所有其他mod,這些是您的藍圖的要求。
專業提示:檢查這些令人敬畏的工具來處理藍色文件
- DieFeM的轉讓結算藍圖經理
- Fallout 4 - TSB Item Havok Disabler by FiftyTifty
- Caladon的NMM Transfer Settlements Blueprint Installer
進口藍圖
再次加載你的holotape,但這次你的位置並不重要。選擇從藍圖導入結算。
在下一個屏幕上,選擇要導入的藍圖,具體取決於您先前複製或導出的文件夾的編號。
選擇其中一個後,您將看到有關該文件的簡要信息(藍圖格式或彈出消 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。