終極貼花去除劑GOTY
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
僅使用 ESP,不使用外部紋理和網格,使聯邦的紋理和網格看起來更好。具體來說,刪除和/或修改使輻射4世界看起來更醜陋的“貼花”。
重要提示:如果您使用任何插件(ESP/ESL)來替換紋理,網格或材質交換,它將與我的衝突,這是設計使然。閱讀“文章”選項卡中有關修復此問題衝突的文章。另請閱讀有關版本 0.8 及更高版本預期更改的文章。
注意:如果您想將它們與我的模組混合使用,請使用紋理和網格替換器兼容版本下載,以獲得兩者的好處,而問題遠少於常規版本。閱讀有關該版本的文章,瞭解更改和更多信息。
如果使用控制台端口版本(從版本 4 開始,請閱讀有關說明),PC 上的一些更改將很明顯。
此外,還可以在此處找到第三方模組的補丁:
在這裏
給出一個不錯的頁面(並查看維基以獲取一般輻射傳說,比 FANDOM 版本中不可讀的混亂更好):
另外,請閱讀隨附的文章以獲取更詳細的更新日誌。
這個模組是在我最近完成一個模組之後製作的,以減少你在輻射 4 遊戲世界中必須看到的突襲者和超級變種血腥的數量。在意識到僅使用遊戲內資產和 ESP 文件可以改變多少後,我決定進行一個更宏偉的項目。
僅使用 ESP 使聯邦的紋理和網格看起來更好,沒有外部紋理和網格。
具體來說,刪除和/或修改使輻射4世界看起來更醜陋的“貼花”。
我心裏有幾個目標。首先,我想看到很多紋理,減去貝塞斯達在它們上面打的所有假磨損、污垢和損壞過濾器。我還想看到一些更好的紋理和一些看起來非常好的紋理,而不是許多低質量、骯髒和無色的東西。我只想使用遊戲內資產來做到這一點,這樣我就可以讓這個遊戲機友好。最後,由於我喜歡在任何地方構建模組和報廢模組,我想確保它與那些有輕微衝突(如果不是沒有衝突的話)的模組保持兼容。
該模組滿足上述所有條件。
目前,它只涵蓋了庫存遊戲和主要擴展包,但它旨在涵蓋除高分辨率紋理包以外的所有擴展(儘管它與它不衝突)。我可能會根據需要爲某些創作俱樂部內容提供補丁。
注意: 如果未禁用預合併,則默認情況下,某些更改將不會反映到預組合的對象中。除一些模型更改外,大多數其他好處將延續。
- 用法
此 ESP 必須在您的加載順序中排在最後,即使在報廢所有內容之後也是如此。原因是由於這會產生大量的材質交換、紋理集和靜態更改。任何覆蓋此模組的模組都會撤消我的更改。作爲替換器的外部紋理和網格(用外部覆蓋庫存文件文件)將勝過這個模組的更改,值得慶幸的是,它只會智能地這樣做,遊戲中應該沒有問題。這在沒有替換器的原版遊戲中效果最好,但可以在具有大量紋理和網格替換器的大量改裝遊戲中工作,以修復這些模組不會觸及的東西。
請注意,這是一個全局模組。它的更改將影響所有遊戲擴展,甚至影響其他調用庫存資源的模組,這就是爲什麼我說在您的加載順序中最後加載這個死者。如果您不希望它所做的任何內容被覆蓋,請使用 Vortex 或 MO2 的加載順序功能和/或 LOOT 來確保它最後加載死機,因爲輻射 4 引擎採用“最後模組獲勝”衝突規則。
這個模組可能會在非常弱的計算機上提供一些適度的性能提升,因爲我刪除/修改了某些重複的紋理和網格,這些紋理和網格只是增加了額外的細節(大多數污垢、腐爛和/或損壞),但我不作任何承諾,因爲這不是這個模組的主要預期目的。
我不打算修改某些東西,比如NPC紋理,所以身體、頭髮和麪部替代品仍然是一個好主意,不用擔心被覆蓋。
- 路線圖
到目前爲止,這個模組只觸及大多數內部紋理和網格。正如標題所說,它還去除了大量的貼花,如血跡、各種污垢和污垢紋理,以及其他玩家無法去除的粗糙紋理集,只是爲了給世界添加更多的污垢而添加的。
與報廢一切和隨處構建模組的最佳兼容性是該模組的重中之重。任何被這個模組看不見或在其他方面不明顯的網格體,如果屬於可報廢的對象,仍然可以正常報廢。
最終,我希望涵蓋大多數靜態和可移動的物體,除了任何會影響人形和生物NPC的東西。隨着這個模組的發展,我將包括一篇更詳細的更新日誌文章以獲取更多信息。
- 錯誤 這個模組經過精心設計,以儘量減少錯誤的可能性。大多數庫存網格都是相同的,除了一些堅固且完整的網格,這些網格已損壞的版本替換爲完整的對應物,但這些網格經過精心挑選,是無縫修復。這些變化的真正內容在於材質交換,這是一個遊戲子系統,用於爲基本紋理分配不同的顏色和紋理選擇。
如果您看到任何缺失的紋理(由於網格缺陷,某些紋理可能會有一些輕微的閃爍,這超出了此 mod 修復的範圍),牆壁/地板/天花板消失(我可能忘記解決某些問題,請截圖相關區域,以便我找到問題)。如果您在世界上看到錯誤網格,我可能已經打破了 SCOL 記錄,再次,請截取有問題的區域/項目,以便我可以找到它進行修復。
這不應影響碰撞數據、導航網格、預組合、遮擋平面或任何其他類似性質的內容。
如果有一個錯誤可以追溯到這個mod,肯定不符合上述任何一項,請給我留下錯誤報告,我會調查的。
- 控制台端口差異
如果您使用此模組的控制台端口,則大多數更改將在那裏進行,因爲此模組僅調用來自股票遊戲附帶的遊戲資產的內部數據。無論如何,有一個重要的限制。由於無法在主機上禁用預組合對象,因此 PC 版本中對這些對象的任何模型更改(例如將玩家房屋恢復到戰前狀態)都不會延續。
- 謝謝
這個模組最初是一個個人項目,但我要感謝獨立輻射維基的好人,我分享了這個模組在開發中的早期截圖,並且彬彬有禮地提供了批評和讚美。我還要感謝他們提供了一個不在FANDOM上的輻射維基來編輯,並對他們的社區向我展示的慈善和體面表示感謝。我還要感謝任何欣賞這個模組並願意提供進一步批評或建議的人,我只能在您的幫助下改進。
注:
1.0b更新已經在內。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。