第一人稱能看見身體
現在,你能看到你的腳(或胸部)
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
現在,你能看到你的腳(或胸部)
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Address Library for F4SE Plugins:
F4SE Menu Framework:
Immersive Body 是一個 F4SE 插件,可以在《輻射4》的第一人稱視角中添加可見的玩家身體。低頭看到你的服裝和護甲,身體動畫會跟隨你的動作,包括行走、奔跑、衝刺、潛行、跳躍和游泳。
該模組保留了遊戲的第一人稱手臂和武器,同時增加了可見的身體、全身陰影以及可調節的攝像機和姿態設置。
特色
可見的第一人稱身體
根據角色的第三人稱外觀和裝備展示身體。
兩種攝像機模式:
選擇跟隨角色的視角位置,或保持遊戲自帶的第一人稱視角。
移動專用攝像機設置:分別配置行走、奔跑、衝刺和潛行的死區和平滑,拔槍和入套武器有獨立配置文件。
可調節身體位置與姿勢
調整身體的前置偏移、方向、轉彎範圍和上半身扭轉。可選的俯視下彎有助於減少軀幹內部的可見度。
可選的擊中貼花
第一人稱身體上的擊中貼花顯示。默認爲禁用。
支持身體物理
如果你使用ZEX Body + OCBPC Body Physics,你可以看到身體的物理效果和第三人稱視角一樣適用。
自動比例匹配
顯示機體會自動繼承角色的體型比例和比例,無需手動調整。
兼容印度空軍,經典槍套武器,明顯最愛
全影
武器+身體陰影,當播放裝填等動畫時,影子的移動方式相同。
無需武器補丁 武器使用
無需額外補丁。因爲它使用原版第一人稱手和武器,所以你可以直接使用。
相機模式
啓用“眼睛跟隨鏡頭”後,鏡頭與第一人稱手臂及武器一起移動,跟隨角色的眼睛位置移動。死區和平滑控制攝像機對細微動作的響應。碰撞修正還會調整靠近牆壁的攝像機。
關閉該選項後,原生攝像機和第一人稱武器保持原位。相反,身體和陰影水平移動以與攝像機對齊。這種對齊不會改變物體的垂直位置。
在這兩種模式下,視角旋轉都由你的普通鼠標輸入控制。
下俯調整
下俯俯身在低頭時增加了上半身的彎曲,有助於減少軀幹的卡住。
你可以調整最大彎曲角度,並在武器入鞘或潛行時獨立啓用該調整。合適的設置會根據你的身體、服裝和視野而有所不同。
沉浸式身體和其他第一人稱身體模組有什麼不同?
沉浸式身體使用玩家第三人稱模型的展示副本,並擁有獨立的動畫圖。這提供了一個獨立控制的身體,同時保留了現有的第一人稱武器展示。
這種方法具有多項優勢:
根據第一人稱
位置偏移、上半身旋轉和俯身姿勢,這些都會應用於展示身體,無需改變原第三人稱身體的位置或姿勢。
對可見物體及其陰影
的獨立控制顯示身體的頭部和手臂可以隱藏以保持視野清晰,而獨立的陰影模型則保留了全身輪廓。
專用身體動畫處理
身體動畫通過一個獨立的圖運行,不會暫時切換現有圖的激活狀態。顯示本體會根據遊戲動作處理過程中獲取的信息,跟蹤玩家的操作。
要求
輻射4 1.10.163
F4SE 0.6.23
F4SE 插件地址庫,包含《輻射4 1.10.163》的文件
F4SE 菜單框架——遊戲內設置菜單必備
當前版本的目標是輻射4 1.10.163。
安裝與配置
安裝相關要求。
用你的模組管理器安裝Immersive Body。
通過F4SE啓動遊戲。
在F4SE菜單框架中打開沉浸式身體部分。
設置中有通用選項。攝像機死區和平滑處理在攝像機死區下配置。
大多數設置在遊戲過程中會自動保存。更改模組啓用狀態需要重啓遊戲。
你也可以直接通過:
Bug Reported
來配置模組。報告問題時,請包含:
Data\F4SE\Plugins\ImmersiveBody.ini
你的輻射4和沉浸式身體版本
重現問題的步驟
無論你的武器是拔出還是收納在槍套上
是否啓用了眼鏡跟隨攝像頭
相關的身體、骨骼、動畫和攝像機模組
你的ImmersiveBody.log
如果遊戲崩潰了,就要做崩潰日誌
模組日誌可在以下網站找到:
對於動畫問題,請在重現問題前啓用動畫診斷。對於攝像頭或車身對齊問題,請啓用攝像頭診斷功能。更改診斷選項後重啓遊戲。
特別感謝
Bingle:模組創意+TF3DHUD代碼共享。
NateSombra:在開發和測試alpha版本方面給予了極大的幫助。
Documents\My Games\Fallout4\F4SE\ImmersiveBody.log
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。