第一人稱能看見身體

作者 MasterShrew·版本 v1.1·更新於 2026-09-29

現在,你能看到你的腳(或胸部)

截圖 共 5 張

模組介紹 作者原文

現在,你能看到你的腳(或胸部)

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Address Library for F4SE Plugins:

F4SE Menu Framework:

Immersive Body 是一個 F4SE 插件,可以在《輻射4》的第一人稱視角中添加可見的玩家身體。低頭看到你的服裝和護甲,身體動畫會跟隨你的動作,包括行走、奔跑、衝刺、潛行、跳躍和游泳。

該模組保留了遊戲的第一人稱手臂和武器,同時增加了可見的身體、全身陰影以及可調節的攝像機和姿態設置。

特色

可見的第一人稱身體

根據角色的第三人稱外觀和裝備展示身體。

兩種攝像機模式:

選擇跟隨角色的視角位置,或保持遊戲自帶的第一人稱視角。

移動專用攝像機設置:分別配置行走、奔跑、衝刺和潛行的死區和平滑,拔槍和入套武器有獨立配置文件。

可調節身體位置與姿勢

調整身體的前置偏移、方向、轉彎範圍和上半身扭轉。可選的俯視下彎有助於減少軀幹內部的可見度。

可選的擊中貼花

第一人稱身體上的擊中貼花顯示。默認爲禁用。

支持身體物理

如果你使用ZEX Body + OCBPC Body Physics,你可以看到身體的物理效果和第三人稱視角一樣適用。

自動比例匹配

顯示機體會自動繼承角色的體型比例和比例,無需手動調整。

兼容印度空軍,經典槍套武器,明顯最愛

全影

武器+身體陰影,當播放裝填等動畫時,影子的移動方式相同。

無需武器補丁 武器使用

無需額外補丁。因爲它使用原版第一人稱手和武器,所以你可以直接使用。

相機模式

啓用“眼睛跟隨鏡頭”後,鏡頭與第一人稱手臂及武器一起移動,跟隨角色的眼睛位置移動。死區和平滑控制攝像機對細微動作的響應。碰撞修正還會調整靠近牆壁的攝像機。

關閉該選項後,原生攝像機和第一人稱武器保持原位。相反,身體和陰影水平移動以與攝像機對齊。這種對齊不會改變物體的垂直位置。

在這兩種模式下,視角旋轉都由你的普通鼠標輸入控制。

下俯調整

下俯俯身在低頭時增加了上半身的彎曲,有助於減少軀幹的卡住。

你可以調整最大彎曲角度,並在武器入鞘或潛行時獨立啓用該調整。合適的設置會根據你的身體、服裝和視野而有所不同。

沉浸式身體和其他第一人稱身體模組有什麼不同?

沉浸式身體使用玩家第三人稱模型的展示副本,並擁有獨立的動畫圖。這提供了一個獨立控制的身體,同時保留了現有的第一人稱武器展示。

這種方法具有多項優勢:

根據第一人稱

位置偏移、上半身旋轉和俯身姿勢,這些都會應用於展示身體,無需改變原第三人稱身體的位置或姿勢。

對可見物體及其陰影

的獨立控制顯示身體的頭部和手臂可以隱藏以保持視野清晰,而獨立的陰影模型則保留了全身輪廓。

專用身體動畫處理

身體動畫通過一個獨立的圖運行,不會暫時切換現有圖的激活狀態。顯示本體會根據遊戲動作處理過程中獲取的信息,跟蹤玩家的操作。

要求

輻射4 1.10.163

F4SE 0.6.23

F4SE 插件地址庫,包含《輻射4 1.10.163》的文件

F4SE 菜單框架——遊戲內設置菜單必備

當前版本的目標是輻射4 1.10.163。

安裝與配置

安裝相關要求。

用你的模組管理器安裝Immersive Body。

通過F4SE啓動遊戲。

在F4SE菜單框架中打開沉浸式身體部分。

設置中有通用選項。攝像機死區和平滑處理在攝像機死區下配置。

大多數設置在遊戲過程中會自動保存。更改模組啓用狀態需要重啓遊戲。

你也可以直接通過:

Bug Reported

來配置模組。報告問題時,請包含:

Data\F4SE\Plugins\ImmersiveBody.ini

你的輻射4和沉浸式身體版本

重現問題的步驟

無論你的武器是拔出還是收納在槍套上

是否啓用了眼鏡跟隨攝像頭

相關的身體、骨骼、動畫和攝像機模組

你的ImmersiveBody.log

如果遊戲崩潰了,就要做崩潰日誌

模組日誌可在以下網站找到:

對於動畫問題,請在重現問題前啓用動畫診斷。對於攝像頭或車身對齊問題,請啓用攝像頭診斷功能。更改診斷選項後重啓遊戲。

特別感謝

Bingle:模組創意+TF3DHUD代碼共享。

NateSombra:在開發和測試alpha版本方面給予了極大的幫助。

Documents\My Games\Fallout4\F4SE\ImmersiveBody.log

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Immersive Body 109371 1.1 2026-09-24T05-46Z LKSG8HXRP.zip
檔案大小
462.9 KiB
SHA-256
94f62c8e36cbd776638a8bba7e1d5771899f450ae2933acf824d7366f73ef3f3
入庫時間
2026-10-10 19:14