瘋狂伯爵的廢品
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
簡短的介紹
這個mod做了兩件事:
增加在定居點中從靜態垃圾中報廢的主要材料(木材/鋼材)的數量。這些數量應該與尺寸有關,因此有些情況下材料的數量甚至會減少。總的來說,這應該可以爲初步的建設提供大量的推動力
介紹這些垃圾項目的各種組件(通常是螺絲和一些其他邏輯組件)。這些其他組件應該是半現實的(例如,斷開的電子設備中的電路和銅)。這種變化雖然在現實主義方面具有邏輯性,但在遊戲平衡方面存在缺陷。你將游泳螺絲;)一般來說,一些組件的初始稀缺性消失了。
詳細描述
這個mod大大增加了從“毀壞的房屋,汽車或樹木”等“大垃圾”中報廢的組件數量。還從許多不同類型的靜態垃圾中添加了許多不同的組件。通常,木材和鋼材的數量乘以5,並添加一些其他組件(參見底部的清單)。這可能看起來太多了,但在我的遊戲過程中遇到了木材和鋼鐵的短缺,同時試圖強化我的定居點。與例如粘合劑,我沒有找到獲得大量木材和鋼材的替代方法。然後我想“當鉛筆給我1個時,爲什麼我只能從樹上獲得20個木材?”。因此,我決定在定居點推動木材和鋼鐵的重要來源。在這樣做的同時,我決定將這種垃圾更多的組件廢棄,只是爲了味道 - 例如汽車中的核材料(主電源)和房屋(我猜各種電器都是核電或使用放射性元件)。請注意,此mod不會添加任何新結構廢品。在談論房屋時,我指的是你可以在基礎遊戲中廢棄的毀壞的房屋。
這個mod將在Sactuary中產生最大的影響(AFAIK - 我還沒有發現所有的聚居地),如果你在遊戲後期激活它,影響將會很小。所以這意味着這個mod最適合用於新遊戲,但不僅限於此。這個mod是redunant的唯一場景是當你擁有所有定居點並且廢棄其中的每個黃色邊界垃圾時。
請注意,此mod仍然是WIP。不是因爲它不能正常工作,但我的意思是並非所有垃圾項都被改變了,所以你很容易找到許多不一致的東西(目前還沒有觸及DLC可擦除的東西)。這個遊戲有一個靜態/激活器的血淋淋的副本(看着你的Nuca-Cola機器 - 那個東西至少有6個副本,我觸摸了三個。當然,其中一個是可以製作的,我不會碰的),所以需要花很多時間才能找到所有東西。
另請注意,此mod不旨在修改craftable版本。只有不可製作的靜力學/可移動的靜力學/容器/激活器。車間模式中有什麼黃色突出顯示?它將被包含在此mod中。我也知道廢棄垃圾A和建造類似尺寸的物品B所提供的材料有所不同。我能給出的唯一建議是假設戰前垃圾真的很結實且物質沉重而你建造的物品很差男人的DYI工作。更改制作配方以匹配報廢將破壞此模式的主要目的 - 從垃圾中提供更多材料以促進製作。
爲何選擇“Crazy Earl's Scrapyard”?好吧,在想到可刮的汽車遊戲時,我想起了來自Borderlands 2的一個笑話,並且認爲“這些汽車的組件非常少,以至於Crazy Earl可以真正完全喫掉它們(僅用叉子)”。
這個mod是用Fo4Edit創建的。
感謝所有享受此mod的人,感謝您的建議和反饋!在荒原中見到你們!
安裝
最好用NMM安裝。 NMM安裝程序將選擇主版本(始終需要)並提供另外兩個可選補丁。細分是:
Main - 簡短描述中是否寫了什麼。它將許多新組件引入可壓碎物,但其數量(特別是木材/鋼)在“沉浸式”水平之上得到提升。這樣做是爲了給予更多的建築物材料。
Lite - Like Main,但縮小到大約50-60%。數量仍然有所增加,但應該是良好的中間立場。
傳說 - 如果我不喜歡這個詞,那就是我稱之爲沉浸式版本:P。木材/鋼的數量略微增加,但通常在香草遊戲的範圍內。它仍然引入了更多的組件,但只是少量(如1個螺絲,主要有4個)。
你可以做manuall安裝。只需打開下載的zip。從“main”文件夾複製主文件並將其放入數據文件夾。從“patches”文件夾中選擇一個補丁(如果您願意,它們不是必需的)並將其重新放入數據文件夾中。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。