TF3DHUD(更新)
一個F4SE插件,可以在第一人稱HUD中顯示《軍團要塞2》/《我的世界》風格的第三人稱角色
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
一個F4SE插件,可以在第一人稱HUD中顯示《軍團要塞2》/《我的世界》風格的第三人稱角色
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Address Library for F4SE Plugins:
7月30號更新:
版本 1.11
快速裝備時修復裝備動畫跳過
修復游泳動畫無法同步
預覽現在被隱藏在傢俱中以防止T字姿勢
改進繞行邏輯以減少衝突
由於《輻射4》沒有1:1匹配的第三人稱視角,模型在實時動畫模式下可能會出現不同步。
自定義菜單
如果你打開TF3DHUD.ini,你會在[UI]部分看到MenuKey。
默認按鍵是'(撇號,即回車鍵左側的那個),你可以使用虛擬按鍵代碼中的按鍵切換到另一個按鍵。
菜單看起來是這樣,支持英語、韓語、日語、簡繁中文(機器翻譯)
在佈局標籤頁裏,你可以編輯錨點、視野角、模型的XY位置、放置距離、旋轉,以及攝像機跟蹤和剪輯矩形(類似模型邊界)。
在動畫標籤頁裏,你可以選擇模型要遵循的動畫類型。
你也可以通過勾選“使用實時動畫”來讓它播放一個空閒動畫循環。
這是你勾選“使用實時動畫”時看到的面板,所以你可以先選擇文件來選擇空閒動畫。
並不是所有動畫都能播放,因爲我無法判斷動畫是否能播放,除非你嘗試播放,但我(原作者jarari,下同)儘量過濾了。
動畫有趣的一點是,如果你已經拔出武器,遊戲會融合武器姿勢的手指。(注意手指)
有些動畫這樣說得通,但有些不行,所以如果你想做動畫,只要選“收起”就行。
設備標籤頁是你可以控制哪些雙足槽會被鏡像到模型上的地方。
它會顯示你裝備的護甲列表,帶有雙足槽位編號,禁用槽位的護甲會變成灰色。
在光源標籤頁裏,你可以爲模型添加或移除燈光。
它支持三種類型:定向(太陽)、固定和時間。
方向類型會讀取地圖上的太陽位置、顏色和強度,但允許你重新定位並乘以亮度。
固定燈就是固定點燈,裏面有很多配置。
一天時間出現在開始時間,結束時間消失,位置在開始和結束之間移動。它還允許你改變顏色和強度,如果你想比方向性更能控制,可以製作假太陽和月亮。
致謝
F4SE 團隊負責《輻射4》腳本擴展器(F4SE)
Fudgyduff用於地址庫和 CommonLibF4
libxse 團隊,親愛的 Modding FO4 團隊 維護 CommonLibF4
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。