目標練習裝甲架人體模型(更新)

作者 PJMail·版本 v2.1·更新於 2026-07-08

堅不可摧的盔甲架人體模型,您可以設計、着裝、擺姿勢和射擊。使用真實的NPC,因此可以使用LooksMenu進行更改,並支持CBBE等身體模組。像普通的護甲架一樣顯示你的護甲和武器,可以動畫化、擺姿勢,還可以顯示平均每次命中傷害和每秒射擊時的傷害。 無需 DLC。

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

堅不可摧的盔甲架人體模型,您可以設計、着裝、擺姿勢和射擊。使用真實的NPC,因此可以使用LooksMenu進行更改,並支持CBBE等身體模組。像普通的護甲架一樣顯示你的護甲和武器,可以動畫化、擺姿勢,還可以顯示平均每次命中傷害和每秒射擊時的傷害。 無需 DLC。

漢化地址:

2026年7月7號更新:

版本 2.1

增加等待姿勢完成的時間(因爲武器有時不在手中)

爲經典武器添加排除(這樣人體模型就不會顯示已入套武器)

對於高架站臺的小型修復。

通過CreationKit(預創建而非Workshop)放置人體模型的額外支持。

如果基地被重置(通過單元重置),恢復假人

版本 2.0

針對不裝備武器的姿勢(尤其是近戰武器)的變通方法

增加額外的內置近戰武器姿勢。

中途移除姿勢模組處理得更好(不過你不應該這麼做!)

添加子菜單(尤其是姿態)以幫助補丁和模組支持

額外人類模特(可選)現在是主男性/女性選項之外的一個子菜單

已更新包含的Pose模組補丁,適用於子菜單(現不再替代內置的Poses)

版本 1.7

修復:二樓的人體模特可能會被送到一樓的裝載點。

版本 1.6

“返回所有庫存”應該先把模特重置爲閒置。

狗和貓的放置有時會不對勁。

如果底座從厚變薄/隱形,假人的位置會更好。

如果假人被隱藏,先解除隱藏,然後選擇菜單選項。

人體模型會一直隱藏,直到“解除隱藏”菜單選項(除非有選項要求人體模型可見)

把模特設爲“角色生成面部預設”(因爲它們不能有角色生成文件,因此會無頭)

~~### 已打包本體和姿勢兼容補丁一同打包上傳,根據自己需要選擇安裝。~~

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使用真實人類、超級變種人、合成人、動力裝甲、狗或貓身體的動畫(或非)裝甲架人體模型;不需要任何 DLC,支持替代身體模組(CBBE 等)、姿勢(帶武器),您可以射擊它們進行目標練習或武器傷害比較!

V1.5 發佈。添加了狗、貓和 PowerArmor 人體模型。可選擇更薄的底座。添加了 MCM 配置。Bug 修復。

感謝 Deuce2416 允許我在我的 mod 中包含您的一些閒置內容。

查看 FO4 Reference Pose Database 的 Pose 交互式數據庫。

可用於“Pose It”、“Dave's Poses”和“UPC”模組的可選支持文件。

特徵:

就像 DLC 裝甲展示架一樣工作 - 沒有 DLC 要求 - 但具有更多功能。

它們可以被射擊以測試各種武器和盔甲組合的效果。

人體模型可以擺出各種“姿勢”,並會用武器擺姿勢(如果裝備在它的庫存中)。

來自其他模組(如戴夫的、PoseIt 等)的姿勢通過可選補丁支持。或者創建自己的。

您可以從菜單(標準 LooksMenu 界面)更改(人體模型)的外觀。

自動適用於所有身體模組(CBBE、FusionGirl、3BBB、SMR 等)或任何影響所有 NPC 的模組。

激活基地(或人體模型)以獲得一個菜單,允許您更改盔甲、種族、姿勢或動畫/凍結它。

如果您願意,可以將底座設置爲“不可見”(安裝選項)。

目前的人體模型體型是:- 人類男性、人類女性、超級變種人、合成人、動力裝甲、狗、貓。

可選的額外男性和女性人體模型(安裝選項),您可以賦予不同的外觀。

每次命中傷害和每秒結果將在您停止射擊人體模型後幾秒鐘顯示。

可以啓用身體部位損壞(最終情況也會報告) - 使用菜單選項“切換身體部位損壞”啓用。

所有敵人都會無視人體模型。

ESL 標記的 ESP,因此不佔用 mod 加載槽。將其放在 Load 訂單中的任何位置。

可以在遊戲過程中安全地添加、更新或刪除(如果刪除模組,請先移除您的裝備,否則它將丟失)

不對任何遊戲內物品進行任何更改。沒有任務或世界空間修改,所以不能損壞存檔。

當你回到他們身邊時,人體模特不會“從地板上掉下來”、脫掉衣服、T-Pose、“走開”、失去他們的裝備或設置。

要求: 沒有。

貢獻:隨附的姿勢是經 Duece2416 的優秀模組 DeucIGPoses Remake 許可複製的 - 下載並給他一個點贊!

常見問題解答:

  • 這些人體模型是在工坊的“裝飾品”-“展示”-“裝甲板架”下建造的。在未選擇之前,它們僅顯示爲一個基礎。
  • 創建任意數量的創意,並在創意工模式下放置它們(小箭頭朝前) - 最初都以女性身份出現。
  • 注意:您可以通過 MCM 中的選項更改創建的默認人體模型類型。
  • 退出創意工坊模式後,您可以通過接近它、配置 (E) 它並選擇“更改種族/性別”來將每個人體模型自定義爲您想要的任何東西。
  • 通過激活(E)人體模型/基地並選擇“添加/移除盔甲和武器”來訪問其庫存(如同伴)來裝備。
  • 新轉移的護甲應在退出時自動裝備,否則在物品欄中“裝備”它(T)。
  • 如果你想在使用自定義姿勢時顯示武器,你還需要在物品欄中“裝備”(T)武器。
  • 如果你切換人體模型身體,你不會失去它目前擁有的盔甲/武器(但它們會變得沒有裝備)。
  • 凍結/動畫選項將凍結/解凍人體模型。您可以讓人體模特保持冰雪奇緣(他們不會 T 型姿勢)。
  • 動畫人體模型“可以”通過碰撞離開它們的基地,但它們會自動返回基地。
  • 如果人體模型是“動畫”的,啓用身體部位傷害(癱瘓)將導致一些效果發生(例如,當雙腿癱瘓時摔倒)。
  • 當人體模型被創建或卸載時(即當你快速離開時),身體部位傷害被禁用。
  • 您可以通過“修改臉部/人物”選項自定義人體模型 - 注意,此更改將延續到該類型的所有人體模型。
  • 注意:首次使用此選項時,您可能無法獲得“雕刻”菜單疊加。只需按回車鍵退出它,然後再次嘗試菜單選項。
  • 臉部/頭髮對人體模特的改變將影響從該類型創建的所有人體模特。如果您想要多個具有不同功能的人體模型,請在安裝過程中選擇(可選)“額外人體模型”。這將爲您提供額外的男性和女性人體模特,這些模特也可以單獨設計。
  • “更改姿勢”選項將調出姿勢菜單(如果有),或者只是循環到下一個姿勢(取決於姿勢的提供方式)。
  • 狗、貓和 PowerArmor 沒有任何默認姿勢(但我將來可能會添加一些)。PA 姿勢可在安裝期間從 UPC mod 獲得。
  • 第一個姿勢(默認空閒姿勢)不會自動繪製武器,但任何自定義姿勢都會(如果裝備了武器)。
  • 請注意,許多姿勢無法正確支持武器,因此請卸下武器,它們將在沒有武器的情況下重新顯示。
  • 您必須在創意工工車模式中選擇 BASE 才能移動/報廢人體模型。你不 select人體模型本身。
  • 您可以在創意工車工模式下移動/旋轉底座。完成後,人體模型將返回基地,面向小箭頭的方向。
  • 在工坊模式中,基地可能很難選擇,因爲人體模型的碰撞區域非常大 - 從各個角度嘗試並靠近它。
  • 如果您將人體模型報廢/存放在您的創意工坊中,它的所有庫存都將歸還給該創意工坊。
  • 或者,在報廢之前使用“將所有庫存歸還給我”人體模型選項。
  • 如果人體模型被移離了它的基地(並且沒有返回),那麼只需激活/射擊它。當您返回/快速旅行時,它也將重新居中。
  • 射擊人體模型不會激怒任何NPC,人體模型也不會註冊爲定居者或觸發任何傳感器。停止射擊時會顯示損壞。
  • 如果您想實時查看實際造成的傷害(如圖所示),您需要“浮動傷害”模組。
  • DPS(每秒傷害)使用“遊戲”秒數 - 通常比實時快 20 倍。

小煩惱:

  • 未凍結的人體模型可以通過一些同伴的“推”從它們的底座上移開。它們將自動返回。
  • 一些人體模型在創意工坊模式下會遮擋基地(因此無法選擇) - 在進入創意工位模式之前“隱藏”問題人體模型。
  • 消息中的“平均每次命中傷害”值基於返回的“命中”值,該值可以是實際每次命中傷害的倍數。
  • 修改臉部/身體有時在第一次選擇時無法正常工作(無外觀菜單)。按回車鍵退出,然後重試。
  • 更改人體模特的臉/頭髮會在下次重新啓動時更改所有類型的人體模特(如果您想要多樣性,請使用“額外人體模特”選項)。
  • 在加載時,人體模型需要暫時解凍以休息/重新裝備它們,因此它們看起來可能與您上次離開它們時略有不同。
  • CHW在人體模型上展示裝備(皮套)武器。將 ExcludedNPCFormId_TPD_humanFemale=TargetPracticeDummy.esp|803 和 ExcludedNPCFormId_TPD_humanMale=TargetPracticeDummy.esp|805 添加到 CHW 配置文件中。

選項:

  • 您可以通過將更多人體模型添加到 Formlist TPD_Mannequins來擴展此模組。請參閱此文章。
  • 您可以通過替換相應表格的模組更改每個“比賽”可用的姿勢 - 請參閱本文。

注意:MCM 可用於設置以下全局變量,但如果您不使用 F4SE 和 MCM,則在此處列出它們。

  • 將全局TPD_StartFrozen設置爲 1(通過控制台)將在創建時將新創建的人體模型默認爲“凍結”。
  • 將全局TPD_NoActivateDummy設置爲 1 將停止人體模型對激活的響應(只有基地會)。
  • 將全局TPD_CritMessages設置爲 1 將在身體部位嚴重損壞時生成一條消息。
  • 將全局TPD_FreezeIfPosing設置爲 1(默認值)將使所有人體模型在擺姿勢時處於凍結狀態。

歷史:

I找不到評估武器傷害效果的模組,所以製作了我自己的模組,靈感來自“Advance Mannequins - Beta”模組。

人體模型只是從一些遊戲中的NP …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Target Practice Armor Rack Mannequins 57261 2.1 2026-07-07T13-48Z YB1uFkpVw.7z
檔案大小
97.2 KiB
SHA-256
d13b6aefa2de834a12185c12b3321718f71c9d10c2910084ce3f2b3e07f3da76
入庫時間
2026-10-10 13:35