生存模式大修(更新)
10+年了,還沒人改造過生存模式。我們來解決這個問題,好嗎?
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
10+年了,還沒人改造過生存模式。我們來解決這個問題,好嗎?
原址:
6月29號更新漢化地址:
現已上傳主文件和可選的腎上腺素重做補丁,希瑟卡斯丁補丁,根據自己需要選擇安裝
8月19號更新1.11版本
8月15號更新:
版本 1.1
漏洞修復:在OnItemEquipmentn中添加了理智檢定,先確認裝備物品是否爲藥水,再檢查其他條件。減少需要處理的項目數量,從而提升性能。
Bug修正:修復了一個帶有定時器和治療布爾值緩存的競賽條件,這導致疾病治療有時無法對精神狀態生效(治療會在後期處理,導致布爾值提前被切換,而不該如此)。搞定
修復錯誤:在UFO4P的食人族補救補丁中添加了,開發過程中不知怎麼被排除了。不過,其他所有UFO4P修復都已經hc_manager腳本中了。搞定
修復錯誤:應該爲用來將“僅睡眠布爾值”設置爲假的定時器修正競賽條件。利用菜單關閉作爲事件開始計時。
特性變更:將薊從草藥/和平需求中移除,改爲更常見的變異蕨類。薊花太稀有,而且經常不會在地圖上正常重生。
功能變更:在MCM中新增了遊戲設定的傷害難度倍率,明確區分了哪種傷害設置是天賦,哪些是遊戲設置。
新功能:在腳本和MCM中新增了一個設定,設定即使抗性爲負,也要達到最低風險才能感染疾病。請注意,負抗性仍然會增加你的來襲風險。
新功能:新增了兩個不同的可選ESP。一個只禁用了積極需求效果的主動效果UI顯示(在Pipboy和HUD上),另一個則禁用所有需求效果。自定義Pipboy標籤頁依然存在並能正常使用。
5月25號更新:
版本 1.09
修復錯誤:修復了在MCM中禁用睡眠需求時,遊戲加載後從競速狀態中應用睡眠藥水的問題。
修復錯誤:修復了玩家角色睡眠後藥水永久存在的需求和疾病效果。
漏洞修復:修復了所有類型的疾病,當對應的疾病類型在MCM中關閉時,疾病被捕獲並增加風險。
修復錯誤:修復了憤怒問題,如果在工作臺(ExamineMenu 和 CookingMenu)製作時觸發,可能會導致遊戲凍結。憤怒問題在菜單關閉後會觸發。
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10+年了,沒有人對生存模式進行過全面改造。我們來修復這個問題,好嗎?
歡迎來到生存模式大改造。該模組旨在改變和重塑貝塞斯達最初的生存模式大部分內容,同時增加更多實用功能,比如界面顯示變化。
前置
強制要求:
F4SE(強制:原版爲0.6.23,NG爲0.7.2,AE爲最新版本)
可選需求:
PipboyTabs:OG()、NG()、AE(Neanka的Discord - Beta文件頻道)Mod
配置菜單:OG、NG、AE
沒有PipboyTabs,您將無法看到需求和疾病的自定義標籤頁。不過,你仍然能在Active Effects中看到所有效果,所以完全可以玩。
如果可以的話,
我強烈建議用PipboyTabs。如果AE版本因遊戲更新而壞了:你可以用Simple Downgrader,安裝F4SE的原版插件,並可選地用RootBuilder在AE和OG之間切換,比如購買Creations。
安裝
你有三個選擇:
- 你可以加載未啓用生存模式的存檔,安裝該模組並加載存檔。然後將難度改爲生存難度。
- 你可以開啓生存模式難度的新遊戲。該模組可以在新遊戲開始前安裝。
- 如果你的存檔已經處於生存模式,請暫時不要安裝此模組。安裝並使用無限生存模式,並關閉生存模式。然後你可以安裝這個模組,然後啓用生存模式。之後你不必一直安裝無限生存模式。
需求大修
飢餓和口渴受天賦(鉛肚)、耐力、重量、價值和技能(如果安裝了技能系統)影響。有許多MCM選項可以平衡這些因素,甚至完全消除某些因素。
現在
新增了“充足飽和充足水分”加成,可以通過過度滿足需求獲得。這些增益是暫時的(大約2小時),但能顯著提升你對疾病的抗性。最好儘量維持這些增益,但這樣做會更快消耗資源。當這些加成消失後,你需要將飢餓或口渴計量表完全“超充能”才能再次達到。
如果安裝了PipboyTabs,
你可以在需求標籤頁中看到飢餓、渴和睡眠的實際水平。這個需求標籤還會顯示你當前所處的效果。
新增了飢餓和口渴狀態,使狀態間隔相等,類似於《輻射:新維加斯》的需求系統。
充分休息並非完全的超充,但確實爲抗性提供加成。它持續休息加成的一半,然後切換爲休息狀態,直到剩餘時間,除非被效果抵消。
疾病大修
疾病大改是生存模式中最複雜的大改。疾病從只有6-7種,現在有27種。此外,現在有三種疾病類型:9種疾病、9種感染和9種精神問題。
疾病類型
通常由飲食和輻射損傷(如游泳或雨
水)引起。感染通常來自任何來源的傷害,但更多來自疾病動物和生物,如狗和狂蠍。
精神問題來自於殺死人類(非常小的)、參與戰鬥,或某些壓力事件(比如疾病本身)。腎上腺素也有貢獻(同時提供抗性)。
風險與抗性
你可以查看風險,代表你感染這些疾病的可能性。每種疾病(疾病、感染和精神風險)都有獨立的風險。這些數值越高,你感染疾病的概率就越大。
這些風險會針對兩個可能的抗性進行檢定。抗病藥用於治療疾病和感染風險。抗壓對心理風險有效。
每當你獲得風險時,相應的抗性會減少(如果是負值則增加)你承擔的風險量。
在100疾病抗性時,你不能獲得疾病或感染風險,也不會發展疾病或感染。
疾病分期
每種疾病都有三個階段。在第一階段,疾病是相當輕微的減益效果。然而,隨着發作的加重,情況會變得更嚴重。他們的第一階段效果(比如力量-1)會變差,並且會獲得新的額外減益。第三階段的效果非常糟糕。這個模組如果你不照顧好自己,會懲罰你。所以......照顧好自己!
如果不治療,疾病每24小時會進展一個階段。如果你在合適的時間服用合適的藥物,可以防止疾病發展到一個階段,並且它會持續在同一階段。
治癒疾病
抗生素不再是奇蹟般的瞬間治癒。醫生也不再是奇蹟般的瞬間治癒。
默認情況下,醫生可以治癒所有第三期和第二期疾病,達到第一期。它們無法治癒第一期疾病。
第一階段疾病只有通過睡眠至少7小時並事先服用相應藥物才能治癒。
對於疾病和感染,抗生素是治療方法。對於心理問題,鎮靜藥物如但不限於Daytripper、草本鎮靜劑(新款!)和Pax(新款!)是治療方法。
你仍然可以將這些道具與睡眠結合使用,將疾病降低一個階段,但只有醫生能一次性降低多個階段。結合睡眠,你必須睡14小時,並服用抗生素和/或鎮靜藥物。
如果你有多重感染和疾病,使用抗生素或醫生治療可以按適當階段減少所有疾病。
用戶界面
風險和抗性在Pipboy的新疾病標籤下可見。
在疾病標籤中,當你有疾病時,你會看到它。還有一個自定義的VaultBoy圖標,會根據你是否有疾病、感染和/或精神問題而變化。不同類型的組合會產生不同的VaultBoy(太酷了!)
如果您想查看完整的疾病及其影響列表,請參閱此文檔(此處提供鏈接))
小修
同伴倒下且你不治療他們時不會離開你。相反,同伴會按照通常的非生存機制(戰鬥結束時或有時戰鬥中)自行站起來。然而,當同伴倒下時,他們會獲得疲勞。疲勞會降低他們的戰鬥能力。在疲勞值達到100時,它們造成的傷害大幅降低(最多減少50%)。
和他們一起睡會恢復疲勞。在他們起身前治療他們,會抵消倒下時獲得的疲勞。隨着時間推移,同伴的疲勞也會自然減少。解散同伴不會減少疲勞。他們最好需要時間和休息。
疲勞效果只對原版同伴生效(因爲之前的復活機制也只適用於原版同伴)。
腎上腺素現在每級減少2.5%的傷害,而不是大幅提升傷害。這在MCM中可以切換。
功能未變
生存模式的一些功能未被更改。這是因爲我覺得貝塞斯達在這些方面做得不錯,或者我覺得沒必要改動。
- 牀、牀墊和摺疊牀的睡眠機制沒有改變。我覺得貝塞斯達讓不同的牀有它們的用途很聰明,因爲以前從來沒有真正區分過它們。不過,MCM有相關設置。
- 疲勞未變,儘管新的飢餓和口渴狀態仍照常施加疲勞。不過,MCM有切換功能。
- 疾病仍然大約每小時擲一次,睡眠後也會出現(不過你的抗性會在開始睡眠前考慮,睡眠會降低你的疾病和感染風險,所以如果風險高,建議在睡眠前給自己加值!)疾病可以在MCM中自定義和切換。
模組配置菜單
該模組提供了一個模組配置菜單(MCM),包含生存菜單配置中的所有選項。MCM還提供了更多功能,能夠切換和調整許多不同的功能,從重製的需求系統到複雜的疾病系統。
我建議你在遊戲裏看看MCM,看看它的完整功能。
MCM有翻譯文件,雖然沒有翻譯,因爲我不是語言學家,也不信任谷歌翻譯。歡迎將插件和翻譯文件翻譯成你的語言!
兼容性
任何修改HC_Manager腳本的模組都會不兼容。
這包括生存菜單配置。同樣,這個模組提供了一個模組配置菜單,包含生存菜單配置的所有選項,所以不需要,也不應該用它配合這個模組。
遺憾的是,上有很多小模組會修改HC_Manager腳本。
如果HC_Manager腳本被其他模組覆蓋,
你會收到提示。如果HC_Manager任務記錄被覆蓋,你也會收到提示。如果出現上述任何一條,你需要修正加載順序,要麼移除編輯HC_Manager腳本的模組,要麼確保生存模式大修能勝出任何衝突(文件衝突和記錄衝突)。
儘管存在關鍵衝突,
該模組仍力求兼容性:
包含VATS Freeze Bugfix。
Neanka製作的非F4SE生存屬性小部件也能與此模組兼容。
食屍鬼化集成是內置的!
任何與生存相關的F4SE插件都可以 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。