子圖加速器 - F4SE(更新)

作者 tryname·版本 v1.2.3·更新於 2026-09-23

這是針對多年來困擾重度模組加載順序的子圖卡頓的引擎層級修復。消除了98%的重複比賽動畫註冊,大幅縮短加載時間,爲NG/AE玩家帶來穩定的幀率提升。

模組介紹 作者原文

這是針對多年來困擾重度模組加載順序的子圖卡頓的引擎層級修復。消除了98%的重複比賽動畫註冊,大幅縮短加載時間,爲NG/AE玩家帶來穩定的幀率提升。

原址:

前置:

Address Library for F4SE Plugins:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

9月20號換源更新,版本號不變

9月18號更新:

版本 1.2.3

支持1.11.240。

8月14號更新:

版本 1.2.2

優化了緩存命中器。

8月12號更新:

版本 1.2.0

修復了原版緩存命中的問題。現在應該能和國民警衛隊、AE持平。

《輻射4》每次NPC進入單元格時,都會重新註冊相同的動畫數據。如果有重度模組加載順序,每個加載就有32,000+個冗餘調用。武器和動畫模組越多,卡頓越嚴重,尤其是在像鑽石城這樣NPC不斷刷新的城市裏。

該插件在引擎層級緩存結果。當遊戲要求輸入已計算過的數據時,緩存的答案會立即返回。無需重新註冊,也不會浪費CPU。用C++編寫。遊戲文件不會被修改。

安裝

用你的模組管理器安裝。

遊戲版本爲

原版/次世代/週年慶版。

注:OG採用了與NG/AE截止的賽事動畫註冊結構的根本不同。插件會自動適應這些差異,但緩存效果在原版中可能有所不同。NG和AE提供了完整的測試效益。

源代碼

github

署名

CommonlibF4 團隊

Hwushen,GhostSkylineZ - 測試員

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安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Subgraph Accelerator F4SE 107797 1.2.4 2026-09-20T03-03Z ZqhX1JaZq.zip
檔案大小
343.5 KiB
SHA-256
70c24e5e1fb35f7e16e63dfb46e60177430db5548bb264b98f9acf8aff13f129
入庫時間
2026-10-10 17:59