子圖加速器 - F4SE(更新)
這是針對多年來困擾重度模組加載順序的子圖卡頓的引擎層級修復。消除了98%的重複比賽動畫註冊,大幅縮短加載時間,爲NG/AE玩家帶來穩定的幀率提升。
模組介紹 作者原文
這是針對多年來困擾重度模組加載順序的子圖卡頓的引擎層級修復。消除了98%的重複比賽動畫註冊,大幅縮短加載時間,爲NG/AE玩家帶來穩定的幀率提升。
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
9月20號換源更新,版本號不變
9月18號更新:
版本 1.2.3
支持1.11.240。
8月14號更新:
版本 1.2.2
優化了緩存命中器。
8月12號更新:
版本 1.2.0
修復了原版緩存命中的問題。現在應該能和國民警衛隊、AE持平。
《輻射4》每次NPC進入單元格時,都會重新註冊相同的動畫數據。如果有重度模組加載順序,每個加載就有32,000+個冗餘調用。武器和動畫模組越多,卡頓越嚴重,尤其是在像鑽石城這樣NPC不斷刷新的城市裏。
該插件在引擎層級緩存結果。當遊戲要求輸入已計算過的數據時,緩存的答案會立即返回。無需重新註冊,也不會浪費CPU。用C++編寫。遊戲文件不會被修改。
安裝
用你的模組管理器安裝。
遊戲版本爲
原版/次世代/週年慶版。
注:OG採用了與NG/AE截止的賽事動畫註冊結構的根本不同。插件會自動適應這些差異,但緩存效果在原版中可能有所不同。NG和AE提供了完整的測試效益。
源代碼
github
署名
CommonlibF4 團隊
Hwushen,GhostSkylineZ - 測試員
我其他F4SE修復
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。