式擊殺鏡頭(電影特寫化擊殺鏡頭)(更新)
以更具欣賞性的方式消滅敵人!添加在擊殺敵人時觸發的電影慢動作鏡頭。有幾個功能和選項可供使用。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
以更具欣賞性的方式消滅敵人!添加在擊殺敵人時觸發的電影慢動作鏡頭。有幾個功能和選項可供使用。
前置:MCM:
F4SE:
5月17號更新:版本號更新爲1.1
+稍微調整了隨機發生器
+ 默認情況下禁用電影黑邊框
+ 電影鏡頭現在可以觸發目標上的跟蹤系統,幾乎就像在輻射新維加斯中一樣,在某些情況下看起來非常牛逼,但在非常狹窄的空間或某些物體中可能會阻礙視線。
+ 電影鏡頭現在也應用於第一人稱視角。更強大的放大功能。
+ 稍微重組了 MCM 菜單,請在 MCM 中查找新選項
5月19號熱修,版本號更新爲1.21
修復了帶有黑色邊框的廣角視角,這是 v1.2 腳本中的一個小錯誤。現在,它們再次僅出現在電影/跟蹤鏡頭中。
5月22號更新:
+ 默認情況下將擊殺鏡頭持續時間降低到 5 秒。
+ 添加了兩種額外的模式及其概率。戰鬥和始終。
>戰鬥:在進行任何擊殺時觸發擊殺鏡頭,但僅在戰鬥/警覺狀態下觸發。
> 始終:在任何擊殺和條件下觸發擊殺。
+ 實現智能視角。擊殺鏡頭結束後,玩家的視角會恢復到之前的狀態。
+ 電影/跟蹤鏡頭現在也可以從第一人稱視角觸發。
+ 從最後一名敵人模式中刪除了IsInCombat旗幟。
+ 之前在v1.1中對瞄準鏡武器的調整現在是多餘的。不再需要了。
+ 添加加了FOV低於75的兼容
+ 進一步的代碼重構。
+ 調整並壓縮了兩種語言的一些 MCM 描述。
版本號更新爲1.3
5月23日1.4更新:
1.4 版
+ 爲了防止某些用戶在啓動新遊戲時發生的角色創建菜單的相機 FOV 故障,模組只有在離開111避難所之後纔會啓動和加載進程,角落裏會彈出消息。如果您已經離開避難所,那麼它將像往常一樣正常工作。
+ 添加了額外的檢查,以防止在同時殺死多個目標的同時多次啓動擊殺鏡頭。
+增強的電影/跟蹤鏡頭,現在它更流暢,更戲劇化,具有更多的動態和更好的視角。但仍然會出現在非常狹窄的空間或當敵人在牆附近被殺時,相機可能會表現得很奇怪或越界的問題。
> 添加了額外的滑塊:電影高度、電影變焦
+電影黑色邊框從電影敵人跟蹤攝像機序列中排除,從第三人稱/肩膀視角下效果更好。
+ 將默認慢動作值從 3.0 增加到 5.0
+ 模組現在兼容 FO10 照片模式
> 在殺戮鏡頭中,您可以按ESC 並出現設置UI。
5月26號更新:版本號1.6
+修復了反生成(冷卻時間)選項。現在它起作用了。
+ 電影跟蹤鏡頭現在默認放大/縮小,FOV 進入和 FOV 輸出有點隨機,以前它使用靜態值。它仍然可以使用靜態值製作,只需在 MCM 中放置相同的最小值和最大值即可。
>添加了用於跟蹤電影鏡頭的最小和最大FOV滑塊。
6月23日更新,版本號更新爲1.8版:
+ 當玩家在飛鳥上時,殺戮攝像頭僅在第一人稱視角中觸發,而不會對目標進行攝像頭跟蹤,以防止殺戮攝像頭結束後的錯誤行爲。
+增加了選擇特定聲音失真效果的功能。總的來說,您可以選擇8種類型。
+爲殺戮攝像頭添加了額外的微妙視覺效果,使殺戮更加戲劇化。(每次拍攝後都可以看到微妙的閃光,更明亮的開始殺戮效果。馬克思佩恩風格。
> P.S取決於照明,天氣(通常趨暗)或ENBS,它們可能非常微妙或幾乎不存在。
+ 刪除了在 MCM 中打開/關閉電影殺戮攝像機的按鈕,因爲它不再需要了。
以更具欣賞性的方式消滅敵人!添加在擊殺敵人時觸發的電影慢動作鏡頭。
深受輻射新維加斯擊殺鏡頭和馬克思佩恩的啓發。
添加在擊殺敵人時觸發的電影慢動作鏡頭。
它具有多種激活模式和設置,例如:
- 時間膨脹的幅度和持續時間
- 在擊殺鏡頭期間角色動畫的可調速度
- 擊殺鏡頭期間的運動控制
- 觸發概率
- 隨機發生器
- 模式“最後的敵人”,“第一槍”
- 時間和聲音失真效果
- 以及其他一些有用的開關
- 兼容一切
- 不以任何方式干擾VATS
- 不會干擾,也不會抵消掉杰特和其他帶有減速關鍵字的項目的效果。
所有這些都可以在MCM>>> F4lloutNV - Killer Camera By KocMoHaBT中找到
已知問題
電影黑色邊框
由於爲了在不使用ENB及其鏡頭或某些框架的情況下實現這一點,使用了電影黑邊框,具有以下問題:
1)移動視角時非常輕微的閃爍/晃動
2)會與你的角色重疊,導致空間非常緊湊。
不過,如果您無法忍受這兩種情況,則可以在 MCM 中禁用它。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。