卡住的LOD修復 - F4SE(更新)
修復了《輻射4》中遠距離LOD加載後仍卡住的bug,導致低細節幾何體保持可見,而非被正確的物體替代。
模組介紹 作者原文
修復了《輻射4》中遠距離LOD加載後仍卡住的bug,導致低細節幾何體保持可見,而非被正確的物體替代。
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Runtime Database:
8月27號更新:
版本 1.3.3
漏洞修復
-> 修復了一個隨模組移植引入的bug,導致遊戲無法啓動或崩潰
版本 1.3.2
漏洞修復
-> 修復了與九頭蛇的不兼容問題
版本 1.3.1
概述
->增加NG的兼容性
-> 這個模組現在需要運行時數據庫
8月21號更新:
版本 1.3.0
概述
-> 增強的卡住LOD檢測
->對最新版本的支持
8月13號更新:
版本 1.2.0
概述
-> 清理了一些不再需要的掛鉤
-> 改進了對引擎忘記清理的父LOD檢測
8月12號更新:
版本 1.1.0
概述
->改進了卡住的LOD檢測。現在在四處走動時也能正常工作,無需進出父子單元
現已上傳OG文件(適用於163版本)和AE文件(適用於週年慶版本)根據自己的遊戲版本二選一安裝
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卡住的LOD修復
修復了改變世界空間後地形LOD卡住的問題
這個模組的作用
輻射4有時會無法卸載之前世界空間的LOD,導致進入其他區域後舊物體LOD依然可見。
卡住的LOD修復會檢測到這個世界空間變化,並觸發引擎的正常LOD重置,確保舊對象的LOD被正確卸載。
特別感謝
DoubleYou和Glitchfinder幫助我理解並重現這個bug!
功能
修復卡住的LOD:阻止前一個世界空間的LOD在更換區域後保持可見。
使用遊戲正常重置
修復後,當《輻射》錯誤跳過引擎的卸載功能時,修復方法只是觸發了引擎的現有卸載功能。
輕量級引擎級修復:無腳本、ESP文件或遊戲資源。
無需配置或激活。
安裝
使用你偏好的模組管理器安裝與你《輻射4》運行時匹配的版本。
輻射4 1.10.163(原版)
輻射4 1.11.221(AE)
兼容性
兼容其他LOD和世界空間模組。
該模組不會修改任何世界空間、地形、物體或樹木記錄。
卸載
mod 可以通過你的mod管理器隨時禁用或卸載該模組。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。