卡住的LOD修復 - F4SE(更新)

作者 Zzyxzz·版本 v1.3.3·更新於 2026-08-28

修復了《輻射4》中遠距離LOD加載後仍卡住的bug,導致低細節幾何體保持可見,而非被正確的物體替代。

模組介紹 作者原文

修復了《輻射4》中遠距離LOD加載後仍卡住的bug,導致低細節幾何體保持可見,而非被正確的物體替代。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Runtime Database:

8月27號更新:

版本 1.3.3

漏洞修復

-> 修復了一個隨模組移植引入的bug,導致遊戲無法啓動或崩潰

版本 1.3.2

漏洞修復

-> 修復了與九頭蛇的不兼容問題

版本 1.3.1

概述

->增加NG的兼容性

-> 這個模組現在需要運行時數據庫

8月21號更新:

版本 1.3.0

概述

-> 增強的卡住LOD檢測

->對最新版本的支持

8月13號更新:

版本 1.2.0

概述

-> 清理了一些不再需要的掛鉤

-> 改進了對引擎忘記清理的父LOD檢測

8月12號更新:

版本 1.1.0

概述

->改進了卡住的LOD檢測。現在在四處走動時也能正常工作,無需進出父子單元

現已上傳OG文件(適用於163版本)和AE文件(適用於週年慶版本)根據自己的遊戲版本二選一安裝

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卡住的LOD修復

修復了改變世界空間後地形LOD卡住的問題

這個模組的作用

輻射4有時會無法卸載之前世界空間的LOD,導致進入其他區域後舊物體LOD依然可見。

卡住的LOD修復會檢測到這個世界空間變化,並觸發引擎的正常LOD重置,確保舊對象的LOD被正確卸載。

特別感謝

DoubleYou和Glitchfinder幫助我理解並重現這個bug!

功能

修復卡住的LOD:阻止前一個世界空間的LOD在更換區域後保持可見。

使用遊戲正常重置

修復後,當《輻射》錯誤跳過引擎的卸載功能時,修復方法只是觸發了引擎的現有卸載功能。

輕量級引擎級修復:無腳本、ESP文件或遊戲資源。

無需配置或激活。

安裝

使用你偏好的模組管理器安裝與你《輻射4》運行時匹配的版本。

輻射4 1.10.163(原版)

輻射4 1.11.221(AE)

兼容性

兼容其他LOD和世界空間模組。

該模組不會修改任何世界空間、地形、物體或樹木記錄。

卸載

mod 可以通過你的mod管理器隨時禁用或卸載該模組。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Stuck LOD Fix - RD 107858 1.3.3 2026-08-27T09-53Z 6VzRnT1qa.zip
檔案大小
341.8 KiB
SHA-256
ef89fe98df5930a0ace0acc1ab2bb96c03224d47614b8086ffa5d234a7a06dee
入庫時間
2026-10-10 17:59