從存檔開始 - 舊世代移植

作者 MuteBustNut·版本 v1.0.2·更新於 2026-04-09

Po3的F4SE插件,在輻射4開始時自動加載存檔,移植到原版。支持按存檔類型、角色名或特定存檔文件進行篩選。支持原版、NG和AE運行時。

模組介紹 作者原文

Po3的F4SE插件,在輻射4開始時自動加載存檔,移植到原版。支持按存檔類型、角色名或特定存檔文件進行篩選。支持原版、NG和AE運行時。

原址:

前置:

Address Library for F4SE Plugins:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

OG (1.10.163) 支持

該插件支持 Fallout 4 的前世代版本(1.10.163),同時支持 AE/NG。遊戲開始時會自動加載存檔,完全跳過主菜單。我(原作者MuteBustNut,下同)把這個模組移植過來了,因爲我需要不斷加載存檔來測試更改。

特色

啓動時自動加載你最近的存檔

按存檔類型篩選:快速存檔、自動存檔、手動存檔或退出存檔

按角色名篩選

按名字加載特定的存檔

加載最舊或最新的匹配存檔

啓動時按住SHIFT(可配置鍵)可以跳過自動加載

如果沒有存檔,可以選擇重新開始遊戲

可選地,可以選擇抑制內容缺失警告

所有設置都可以通過Data/F4SE/插件/po3_StartOnSave.ini配置,這些設置在首次啓動時自動生成。

如果你遇到任何問題(CTD),請提交你的崩潰日誌,這樣我有更大機會調查。

注意:

如果你有大量存檔文件,遊戲可能需要額外時間才能在主菜單加載完畢,自動加載纔會觸發。該模組會等待遊戲存檔管理器完成後臺工作後才排隊加載,因此主菜單會有延遲。你可以去設置 -> 音頻裏檢查。如果音頻顯示爲灰色且有加載符號,說明遊戲仍在加載中。

安裝

安裝這個模組

通過F4SE啓動遊戲

INI將自動生成——編輯以自定義行爲

要求

輻射4腳本擴展器(F4SE)

F4SE 插件地址庫

來源:GitHub

原始

模組由powerofthree提供

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Start On Save - All Runtimes-103309-1-0-2-1775428255.zip
檔案大小
5.0 MiB
SHA-256
5c6ad666277d7cdc8bc349d12aad6799a85b0dba0b7dfdd9c2d67fff11c15c12
入庫時間
2026-10-14 19:02