流暢的頭部追蹤(更新)
流暢的頭部追蹤,就像《星空》一樣,只是沒有加載畫面
模組介紹 作者原文
流暢的頭部追蹤,就像《星空》一樣,只是沒有加載畫面
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Address Library for F4SE Plugins:
9月20號更新:
版本 2.3
快速修復《睡魔先生》特權漏洞
8月21號更新:
版本2.2
新<
頭部追蹤現在在閒置幾秒後會自動關閉
頸部骨骼支撐,促進更自然的頭部活動
用快捷鍵開關頭部跟蹤(在MCM中設置)
潛行時頭部移動更爲有限
改進<
更佳的武器拉動偵測
區域變化保護
代碼優化與清理
源代碼更新,所以你可以看到那個複雜的代碼
8月13號更新:
版本 2.1
新增MCM
修復了一個工作臺和傢俱未被正確檢測的問題,導致追蹤功能無法被禁用。
修復俯仰不尊重GiveUpAngle設置。
拔出武器時啓用頭部追蹤
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順暢的頭部追蹤,自然跟隨鏡頭,更像《星空》,而不是《湮滅》那種“鎖定最近NPC”的做法。
前置需求
F4SE
地址庫
如何使用
它就是能用......
如果你想調整手感,可以在 Data\F4SE\Plugins 裏編輯SmoothHeadtracking.ini。
功能
平滑追蹤
放棄閾值——當攝像機轉得足夠遠,你的角色放棄看,會迅速恢復中立,而不是模仿貓頭鷹。可配置角度。
軀幹輔助——當頭部達到最大轉動時,上脊柱會吸收部分剩餘旋轉,使全身看起來更自然。
INI - 平滑度(0-100)、俯仰角、頭部/軀幹偏航範圍和俯仰上下俯仰範圍。
安裝
安裝 F4SE 插件和地址庫,確認它們是否正確加載。
用你喜歡的模組管理器(Vortex / MO2)安裝Smooth Headtracking。
啓動遊戲。就這樣,暫時不做MCM。
基本上兼容所有沒有嘗試過的遊戲。
有幾點需要注意:
玩家評論和頭部追蹤是可以搭配使用的,但在某些情況下看起來有點奇怪。
待機動畫和頭部重度移動,這些動作在視覺上會與追蹤衝突,因爲兩者都試圖同時控制同一個骨骼。
平滑頭部追蹤鉤入玩家角色更新循環,直接讀取攝像機的旋轉,因此在任何第三人稱攝像機狀態下都能正常工作,無需依賴腳本。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。