流暢的頭部追蹤(更新)

作者 Kechu1·版本 v2.3·更新於 2026-09-21

流暢的頭部追蹤,就像《星空》一樣,只是沒有加載畫面

模組介紹 作者原文

流暢的頭部追蹤,就像《星空》一樣,只是沒有加載畫面

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Address Library for F4SE Plugins:

9月20號更新:

版本 2.3

快速修復《睡魔先生》特權漏洞

8月21號更新:

版本2.2

新<

頭部追蹤現在在閒置幾秒後會自動關閉

頸部骨骼支撐,促進更自然的頭部活動

用快捷鍵開關頭部跟蹤(在MCM中設置)

潛行時頭部移動更爲有限

改進<

更佳的武器拉動偵測

區域變化保護

代碼優化與清理

源代碼更新,所以你可以看到那個複雜的代碼

8月13號更新:

版本 2.1

新增MCM

修復了一個工作臺和傢俱未被正確檢測的問題,導致追蹤功能無法被禁用。

修復俯仰不尊重GiveUpAngle設置。

拔出武器時啓用頭部追蹤

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順暢的頭部追蹤,自然跟隨鏡頭,更像《星空》,而不是《湮滅》那種“鎖定最近NPC”的做法。

前置需求

F4SE

地址庫

如何使用

它就是能用......

如果你想調整手感,可以在 Data\F4SE\Plugins 裏編輯SmoothHeadtracking.ini。

功能

平滑追蹤

放棄閾值——當攝像機轉得足夠遠,你的角色放棄看,會迅速恢復中立,而不是模仿貓頭鷹。可配置角度。

軀幹輔助——當頭部達到最大轉動時,上脊柱會吸收部分剩餘旋轉,使全身看起來更自然。

INI - 平滑度(0-100)、俯仰角、頭部/軀幹偏航範圍和俯仰上下俯仰範圍。

安裝

安裝 F4SE 插件和地址庫,確認它們是否正確加載。

用你喜歡的模組管理器(Vortex / MO2)安裝Smooth Headtracking。

啓動遊戲。就這樣,暫時不做MCM。

基本上兼容所有沒有嘗試過的遊戲。

有幾點需要注意:

玩家評論和頭部追蹤是可以搭配使用的,但在某些情況下看起來有點奇怪。

待機動畫和頭部重度移動,這些動作在視覺上會與追蹤衝突,因爲兩者都試圖同時控制同一個骨骼。

平滑頭部追蹤鉤入玩家角色更新循環,直接讀取攝像機的旋轉,因此在任何第三人稱攝像機狀態下都能正常工作,無需依賴腳本。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Smooth HeadTracking 107784 2.3 2026-09-20T07-15Z UkCFsgHUM.zip
檔案大小
287.2 KiB
SHA-256
06d7ddf4fbd1cbc210f9c7f9469d82e95075c6a3c6074528aac1ea591ebc7d3a
入庫時間
2026-10-10 17:14