簡單受擊(Simple Impact)
一個F4SE插件,用於提升槍戰畫面和音效。
模組介紹 作者原文
一個F4SE插件,用於提升槍戰畫面和音效。
原址:
前置:
F4SE插件地址庫(
現已上傳OG版主文件(支持163版本)和AE版主文件(支持週年慶版本),根據自己的遊戲版本二選一安裝
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Simple Impact
這是一個提升FO4射擊體驗的F4SE插件,靈感來自Toounx的Kill Tips和Hit Sound,以及Elzee的Recoil Shake和Low Lammo Sounds。
開槍時
攝像機會晃動和模糊,擊中目標時會播放命中音,擊殺時會播放擊殺聲,但它沒有使用任何腳本。
一切都在發動機層面進行。
要自定義設置,請在F4SE\插件中打開SimpleImpact.ini。
每個功能都可以通過將啓用設置爲1/0來開啓或關閉。
將HeadshotEnabled設置爲1可以實現爆頭時分開的擊殺聲音。
-一般音色選項-
這些是聲音的通用設置。
頻率移位:基頻
的百分比偏移頻率:隨機頻率
靜電衰減:數字越大音量越小
——擊中音效——
HitSound
有7種音效類型
1:MW2019 命中標記
2:MW2019 經典命中標記(推薦)
3:Apex 英雄身體擊打音效(推薦)
Apex英雄裝甲音效
5:MW2019身體擊打音效(推薦)
6:MW2019點擊聲
7:自定義音效(Sound\FX\Bingle\Custom_1~4.wav)
每種音效隨機播放位於Sound\FX\Bingle\HitSound中的4個音效中的1個。
你只需切換這些文件,就能做出你獨特的熱門音效。
-擊中音效額外選項-
AliveOnly:僅對活着的演員播放命中音效。
僅用槍械:只播放槍械的命中音效。
- 爆頭音效 -
爆頭
有6種類型
1:MW2019板塊擊中音效(UI)2:MW2019板塊擊中音效(外部)3:Apex 英雄爆頭音
4:Valorant爆頭音效
5:MW2019爆頭音效
6:自定義音效(音效\音效\Bingle\Custom_Headshot_1~4.wav)
每種類型隨機播放位於Sound\FX\Bingle\HitSoundHeadshot-Kill
Sound的4個音效文件中的1個
——擊殺音效有6種類型
1:MW2019多人界面音效
2:Apex英雄玩家死亡
3:Apex英雄玩家倒
機 4:Valorant
5:守望先鋒
6:自定義(音效\FX\Bingle\Custom_KillSound.wav)
-爆頭時的擊殺音效——
只有三種類型
1:MW2019多人爆頭UI音效
2:戰地1/5爆頭UI音效
3:自定義(音效\FX\Bingle\Custom_KillSound_Headshot.wav)
-擊殺名言——
這真是個特別的類似於Kill Sound,但它會隨機播放ESP中識別的聲音。
與原版《輻射4》不同,Simple Impact創建了一個擊殺名言播放列表,並按順序播放,確保你不會聽到相同的名言。
當你加載遊戲或移動到另一個地點時,播放列表會被重新調整。
我附上了《現代戰爭2》影子連戰鬥無線電作爲參考。如果你想自定義,就得在Sound\FX\Bingle\KillQuote裏切換音效文件。
如果你想要少於10個音色,就得修改ESP。編輯音色描述符和表單列表。
冷卻時間:擊殺名言之間會施加冷卻,以防止重疊。
- 攝像機震動 -
震動的持續時間和強度由公式自動計算,但可以自定義。
該模組會根據射速和傷害來評分武器,並在最小值和最大值之間線性插值。
持續時間乘數:基礎乘數乘數與持續時間
力量乘數:基礎乘數乘數爲力量
動力裝甲持續時間乘數:穿動力裝甲時的數值乘以持續時間
動力裝甲力量倍增器:穿動力裝甲
時數值乘以力量 第三人稱持續時間乘數:第三人稱持續時間乘數:值乘以第三人稱
的持續時間ThirdPersonStrengthMultiplier:價值乘以第三人稱
ADS的強度。倍增倍數:瞄準時的價值乘以持續時間
ADSStrength倍增器:瞄準瞄準時的價值乘以強度
SneakDurationMultiplier:潛行時的價值乘以持續時間
SneakStrengthMultiplier:潛行時的價值乘以力量
最小持續時間:插值的最短持續時間
最大持續時間:插值的最大持續時間
最小強度:插值的最小強度
最大強度:插值的最大強度
你不必完全知道,但得分公式是 log10((傷害 + 10) / 傷害係數 + rf ^ RoFCoefficient
你可以在下面修改數值來調整這個公式。
射速係數:該值影響射速曲線的斜率。數值越高 = 曲線越陡 = 射速越小,除非槍械射速非常慢,否則射擊分數的影響較小 傷害係數:該值影響傷害閾值。較低值 = 較低閾值 = 低傷害槍械的震動
更強——效果——
這就是模糊效果。
上述計算分數也在此被使用。
如果你想去除放射狀模糊,可以修改你的fallout4.ini或fallout4custom.ini,並添加或更改下面的設置。
-額外
禁用瞄準恢復:如果你開啓了這個功能,模組會移除遊戲中所有槍械射擊後的瞄準恢復功能。
-JSON file-
在 F4SE\Plugins 文件夾裏,有一個叫 SimpleImpactCustom.json 的 json 文件。
看起來如下。
你應該使用像Online JSON Editor這樣的在線json編輯器,方便編輯。
把esp/esm/esl名字寫成鍵,添加對象,輸入彈藥和武器的形態ID。
所有使用該彈藥的武器,這些數值都會乘以震動持續時間、強度和效果強度。
我加了霰彈槍彈藥、融合電池和AER15作爲參考。
祝你玩得開心!
鳴謝:
F4SE團隊負責《輻射4》腳本擴展器(F4SE),
Fudgyduff負責地址庫和
CommonLibF4,brofield
負責simpleini,nlohmann
用於JSON開發現代C++
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
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- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。