簡單受擊(Simple Impact)

作者 jarari·版本 v2.1·更新於 2026-04-21

一個F4SE插件,用於提升槍戰畫面和音效。

模組介紹 作者原文

一個F4SE插件,用於提升槍戰畫面和音效。

原址:

前置:

F4SE插件地址庫(

現已上傳OG版主文件(支持163版本)和AE版主文件(支持週年慶版本),根據自己的遊戲版本二選一安裝

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Simple Impact

這是一個提升FO4射擊體驗的F4SE插件,靈感來自Toounx的Kill Tips和Hit Sound,以及Elzee的Recoil Shake和Low Lammo Sounds。

開槍時

攝像機會晃動和模糊,擊中目標時會播放命中音,擊殺時會播放擊殺聲,但它沒有使用任何腳本。

一切都在發動機層面進行。

要自定義設置,請在F4SE\插件中打開SimpleImpact.ini。

每個功能都可以通過將啓用設置爲1/0來開啓或關閉。

將HeadshotEnabled設置爲1可以實現爆頭時分開的擊殺聲音。

-一般音色選項-

這些是聲音的通用設置。

頻率移位:基頻

的百分比偏移頻率:隨機頻率

靜電衰減:數字越大音量越小

——擊中音效——

HitSound

有7種音效類型

1:MW2019 命中標記

2:MW2019 經典命中標記(推薦)

3:Apex 英雄身體擊打音效(推薦)

Apex英雄裝甲音效

5:MW2019身體擊打音效(推薦)

6:MW2019點擊聲

7:自定義音效(Sound\FX\Bingle\Custom_1~4.wav)

每種音效隨機播放位於Sound\FX\Bingle\HitSound中的4個音效中的1個。

你只需切換這些文件,就能做出你獨特的熱門音效。

-擊中音效額外選項-

AliveOnly:僅對活着的演員播放命中音效。

僅用槍械:只播放槍械的命中音效。

- 爆頭音效 -

爆頭

有6種類型

1:MW2019板塊擊中音效(UI)2:MW2019板塊擊中音效(外部)3:Apex 英雄爆頭音

4:Valorant爆頭音效

5:MW2019爆頭音效

6:自定義音效(音效\音效\Bingle\Custom_Headshot_1~4.wav)

每種類型隨機播放位於Sound\FX\Bingle\HitSoundHeadshot-Kill

Sound的4個音效文件中的1個

——擊殺音效有6種類型

1:MW2019多人界面音效

2:Apex英雄玩家死亡

3:Apex英雄玩家倒

機 4:Valorant

5:守望先鋒

6:自定義(音效\FX\Bingle\Custom_KillSound.wav)

-爆頭時的擊殺音效——

只有三種類型

1:MW2019多人爆頭UI音效

2:戰地1/5爆頭UI音效

3:自定義(音效\FX\Bingle\Custom_KillSound_Headshot.wav)

-擊殺名言——

這真是個特別的類似於Kill Sound,但它會隨機播放ESP中識別的聲音。

與原版《輻射4》不同,Simple Impact創建了一個擊殺名言播放列表,並按順序播放,確保你不會聽到相同的名言。

當你加載遊戲或移動到另一個地點時,播放列表會被重新調整。

我附上了《現代戰爭2》影子連戰鬥無線電作爲參考。如果你想自定義,就得在Sound\FX\Bingle\KillQuote裏切換音效文件。

如果你想要少於10個音色,就得修改ESP。編輯音色描述符和表單列表。

冷卻時間:擊殺名言之間會施加冷卻,以防止重疊。

- 攝像機震動 -

震動的持續時間和強度由公式自動計算,但可以自定義。

該模組會根據射速和傷害來評分武器,並在最小值和最大值之間線性插值。

持續時間乘數:基礎乘數乘數與持續時間

力量乘數:基礎乘數乘數爲力量

動力裝甲持續時間乘數:穿動力裝甲時的數值乘以持續時間

動力裝甲力量倍增器:穿動力裝甲

時數值乘以力量 第三人稱持續時間乘數:第三人稱持續時間乘數:值乘以第三人稱

的持續時間ThirdPersonStrengthMultiplier:價值乘以第三人稱

ADS的強度。倍增倍數:瞄準時的價值乘以持續時間

ADSStrength倍增器:瞄準瞄準時的價值乘以強度

SneakDurationMultiplier:潛行時的價值乘以持續時間

SneakStrengthMultiplier:潛行時的價值乘以力量

最小持續時間:插值的最短持續時間

最大持續時間:插值的最大持續時間

最小強度:插值的最小強度

最大強度:插值的最大強度

你不必完全知道,但得分公式是 log10((傷害 + 10) / 傷害係數 + rf ^ RoFCoefficient

你可以在下面修改數值來調整這個公式。

射速係數:該值影響射速曲線的斜率。數值越高 = 曲線越陡 = 射速越小,除非槍械射速非常慢,否則射擊分數的影響較小 傷害係數:該值影響傷害閾值。較低值 = 較低閾值 = 低傷害槍械的震動

更強——效果——

這就是模糊效果。

上述計算分數也在此被使用。

如果你想去除放射狀模糊,可以修改你的fallout4.ini或fallout4custom.ini,並添加或更改下面的設置。

-額外

禁用瞄準恢復:如果你開啓了這個功能,模組會移除遊戲中所有槍械射擊後的瞄準恢復功能。

-JSON file-

在 F4SE\Plugins 文件夾裏,有一個叫 SimpleImpactCustom.json 的 json 文件。

看起來如下。

你應該使用像Online JSON Editor這樣的在線json編輯器,方便編輯。

把esp/esm/esl名字寫成鍵,添加對象,輸入彈藥和武器的形態ID。

所有使用該彈藥的武器,這些數值都會乘以震動持續時間、強度和效果強度。

我加了霰彈槍彈藥、融合電池和AER15作爲參考。

祝你玩得開心!

鳴謝:

F4SE團隊負責《輻射4》腳本擴展器(F4SE),

Fudgyduff負責地址庫和

CommonLibF4,brofield

負責simpleini,nlohmann

用於JSON開發現代C++

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Simple Impact-56603-2-0a-1639583413.7z
檔案大小
3.7 MiB
SHA-256
8c8021d1c48c52abc8104aa0535a6dad28d93c681aa90f97f96b4a5fc7881da6
入庫時間
2026-10-13 19:11