簡單閃避配件 - 無敵幀 - AP消耗等等(更新)
這個模組使 i3ncore 的閃避模組更有用。需要“簡單閃避 - 迴避閃避和閃避滾動”模組。
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
這個模組使 i3ncore 的閃避模組更有用。需要“簡單閃避 - 迴避閃避和閃避滾動”模組。
原址:
前置:
Garden of Eden Papyrus Script Extender:
Simple Dodges - Sidestep Dodges and Dodge Rolls(僅支持主文件):
現已上傳主文件和修復補丁,二者需一同使用
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[需求]
伊甸園紙莎草書寫擴展器
簡單閃避——側步閃避和閃避翻滾
(不過,除非你想對生物/敵人施加攻擊反應,否則簡單攻擊反應——肢體專屬動畫並非必需,因爲核心部分內置於閃避模組插件中以防萬一。)
[簡短]
爲閃避增加小冷卻時間以防止刷屏。
加點無敵幀來閃避。
閃避時加AP消耗。
新增跳躍鍵輸入模式用於閃避。
如果當前AP低於AP消耗,閃避動畫會觸發但不會有無對幀。或者使用“如果沒有AP就無閃避”選項。
動力裝甲不支持,但操作方式如下:動力裝甲跳躍消耗10點AP,觸發0.15秒無傷幀,啓用時還會觸發“完美閃避”。
“三向閃避翻滾和後退步”適用於火器。
近戰模式有“三向方向步”。(或者你也可以用近戰閃避翻滾插件1.X或2.X。)
在這個模組中,近戰閃避可以通過跳躍鍵輸入模式觸發,或者格擋邊格擋。(跳躍鍵輸入模式仍然被強烈推薦,因爲它更靈敏、更方便。)
[描述]
所有功能都可以通過全息磁帶更改/切換。全息磁帶會自動添加到你的背包中,或者你可以使用化學工作臺在“實用性”(或“設置”?)類別
中製作。
F = 火器
M = 近戰
- = 跳躍鍵輸入模式
“調試”——默認設置爲禁用且非持久(遊戲重新加載時禁用)。這會爲i幀應用透明/半透明的視覺效果。
“設置”——你可以在原模組中設置全局值,但有些被省略了。另外,這不是針對跳躍鍵輸入模式的。
“無敵框架插件”——默認已啓用。這會切換模組的啓用或禁用。
“AP成本”——默認爲20/15(F/M)。你可以選擇0/5/10/15/20/25/30,或者用控制台命令。
“iframes”——默認爲0.3秒/0.2秒(F/M)。你可以選擇0.1秒/0.2秒/0.3秒/0.4秒/0.5秒的火器,0.1秒/0.15秒/0.2秒/0.25秒/3秒(如果安裝了近戰閃避翻滾插件,則是/4秒/5秒),或者使用控制台命令。
“如果沒有AP”——默認是“無i幀”。如果你想禁用無AP閃避,就用“無閃避”。
“Slide”——默認值已啓用。通過沖刺時潛行觸發,行動點消耗1.5倍,無人幀持續1.2秒。
“完美閃避”——默認狀態已啓用。在敵人近戰攻擊同時閃避會觸發慢時間效果,並持續無人幀1秒。
“跳躍鍵輸入模式”——默認值已禁用。如果你的武器已經拔出,就用閃避代替跳躍。啓用該系統後,其他來源的閃避翻滾控制將被禁用。強烈推薦!
“(F) 如果不移動”——槍械的前閃避或後閃避。
[雜項文件]“近戰閃避翻滾插件”(用於跳躍鍵輸入模式)
“版本1.X”——將跳躍鍵輸入模式中的近戰閃避替換爲三向方向閃避翻滾。(右 = 右閃避翻滾,左 = 左閃避翻滾,前/後/站立 = 前閃避翻滾)
“版本2.X”——這算是實驗性的,如果你想要四向近戰閃避,請使用並給出反饋。
【關於近戰閃避】
爲了方便起見,如果禁用跳躍鍵輸入模式,則稱爲區塊鍵輸入模式。方塊鍵輸入模式類似於原版的簡單閃避模組,但工作方式不同。
如果是格擋鍵輸入模式,1:潛行時一定要前向閃避翻滾。2:否則,先觸發格擋,格擋時做三向閃避。(左右/後退)3:如果是前進或無方向,觸發右閃避或左閃避。
如果是跳躍鍵輸入模式,1:在潛行/衝刺時進行前進閃避翻滾。(所以衝刺前閃避翻滾只在跳躍鍵輸入模式下可用。)2:如果是向前或沒有方向,觸發右閃避或左閃避。
[註釋]
“跳躍鍵輸入模式”——該系統動態更改定義跳躍高度的遊戲設置“fJumpHeightMin”。你可以用“設置默認跳躍高度”或控制台命令來更改默認跳躍高度。此外,IdleAnimation中的“JumpRoot”也經過了編輯。總體來說,這仍然沒有衝突。
“近戰閃避翻滾附加 2.X”——一個副作用是NPC的近戰閃避動畫也會受到影響。
“選項”——沒有MCM,因爲我還沒學會。我不是初學者,但也不是專業人士。
“卸載”——如果你以後想卸載這個模組,我建議用全息磁帶來停止模組。
“槍械側步”——我決定(暫時)省略這部分。技術上來說:
劇透:節目
“近戰着陸動畫”——爲了做一個非腳本化的近戰衝刺閃避翻滾,我需要覆蓋“JumpRunImpactLand.hkx”(從高處墜落後着陸動畫的變體)。所以當近戰武器被拔出時,會播放前閃避翻滾動畫,而不是這個落地動畫。
“完美閃避”——雖然“完美閃避”的無敵幀減速效果仍然有效,但強力攻擊/猛擊攻擊不消耗AP,收藏菜單中的援助/食物也無效。這是賦予玩家幽靈狀態的一個副作用和小問題。
[已知問題]
有時閃避動畫被阻擋時,只有無敵幀會觸發。
[提示]
尤其是對於手柄來說,跳躍鍵輸入模式比猛擊鍵輸入響應更快、更可靠,因爲前者由“OnControlDown”事件觸發,後者由“OnControlUp”事件觸發。
“將DodgeInvTimeGV設置爲0.XX”(近戰時“將DodgeInvTimeMGV設置爲0.XX”)可以用來改變無敵幀。(控制台命令)
“將DIFAPCostGV設置爲XX”(近戰時“將DIFAPCostMGV設置爲XX”)可以用來改變AP消耗。(控制台命令)
“Set DIFJumpDefaultHeightGV to XX.X”是這個模組用來切換“fJumpHeightMin”的默認值。(默認爲90.0)如果你清楚自己想要什麼,可以改變這個。比如你裝了類似跳躍高度的mod。(控制台命令)
[問答]
問:第一人稱視角有效嗎?
答:沒有。我嘗試過幾種方法,但會有0.3秒到1秒的延遲。可以看看First Person Dodge - Actor Velocity Framework(第一人稱閃避——演員速度框架)
問:這個能和動力裝甲一起使用嗎?
答:不支持,因爲原模組不支持動力裝甲動畫。但是,“動力裝甲跳躍消耗10點行動點,觸發0.15秒無人幀,並且如果啓用了完美閃避,還會觸發完美閃避。”
問:這個模組是否包含一個選項,可以用任何按鍵、任何按鈕、雙擊或長按等方式替換閃避輸入?
答:很遺憾,跳躍鍵輸入模式是這個模組唯一可用的輸入選項。因爲從技術上講,輸入應該是“控制”,而不是“密鑰”。它支持手柄操作,閃避動畫沒有腳本,但缺乏按鍵自定義的靈活性。另外,腳本本身的延遲和雙擊輸入造成的延遲很容易毀掉這個模組。
問:你能允許在“瞄準/前進/類似動作”時跳躍嗎?(跳鍵輸入模式)
答:我理解你的想法,但跳躍鍵輸入模式本不打算頻繁切換,否則會劫持跳躍行爲。我相信我可以用 Actor Velocity Framework 函數做點什麼,但目前不會做。
問:ESPFE?
答:是的
問:但這包括BA2嗎?
答:是的
問:這個模組也支持手柄嗎?
答:是的
問:這是BETA版嗎?
答:是的
問:是的
答:是的
[推薦模組]
第三人稱近戰調整
不知爲何,《輻射4》阻止玩家在第三人稱視角下進行橫向近戰和強力攻擊,除非遊戲檢測到你處於敵人射程內。我覺得這很笨拙,也讓戰鬥中很難靈活繞過對手。這個模組取消了這個限制,讓你可以隨意發動攻擊。
Baka MaxPapyrusOps
《輻射4》同樣保留了Papyrus中每個任務100次操作的內置限制。
該模組移植了Papyrus Tweaks NG的“每任務最大操作”補丁,將操作值提升到用戶設定值。
更高的數值可能對整體幀率有小幅影響(舊機器影響更大),但能顯著提升Papyrus腳本的性能。
阻擋大修
格擋大改造的主要目的是改變《輻射4》中的格擋機制。以前,玩家可以屏蔽所有敵人的攻擊,但這個模組改變了這種行爲。主要變化是某些強力敵人的攻擊,如死亡爪、超級變異巨獸和沼澤女王,完全無法被格擋。這些怪物如此可怕且強大,以至於無法格擋它們的攻擊。
[圖片來源]
i3ncore,“簡單閃避——側步閃避和閃避翻滾”模組的作者。
TooUnx,原模組(Tactical Action Extension Package Beta)閃避翻滾動畫的作者。
拉蘭·基亞爾,《伊甸園紙草書寫擴展器》作者。;所有DP都應該給他們,但說實話,他們可能沒正常工作,獎勵百分比的變化似乎隨機回滾。;我只能拿1%。
視頻中包含的其他模組包括:
Fallout London - Baron Armour(TeamFOLON
)、Justmade Melee Weapon Pack by Degenerate Dak
CROSS_Wasteland_Ronin AnotherOne
CyberOut 77(又名 RetroPaladin)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。