簡單輔助瞄準(更新)
一款輕量級的輔助瞄準插件,適用於《輻射4》鍵盤、鼠標和手柄玩家。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
一款輕量級的輔助瞄準插件,適用於《輻射4》鍵盤、鼠標和手柄玩家。
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Mod Configuration Menu:
9月13號更新:
版本 1.2.8
1.修復因上次更新導致的獨立瞄準功能失效問題。
2.修復使用輪轉機槍等需要持續攻擊的武器時,輔助瞄準功能失效的問題
9月4號更新:
版本 1.2.5
新增僅鍵鼠、僅手柄、鍵鼠 + 手柄自動識別三種輸入模式
新增可選的持續準星追蹤
新增“快速切換錨點”熱鍵
增加 Fallout 4 AE 1.11.240 支持
7月31號更新:
版本 1.2.4
新增:無操作自動退出默認關閉,默認值爲 0 秒。
新增:可單獨設置獨立鎖定是否受無操作退出影響。
默認情況下,獨立鎖定不會因爲無操作而自動結束。
新增實驗功能:允許鎖定尚未進入戰鬥的敵對目標。
鍵鼠模式不再默認使用鼠標中鍵作爲鎖定按鍵。
請在 MCM 中自行設置鍵鼠鎖定按鍵,鼠標中鍵將恢復原版切換鏡頭功能。
手柄右搖桿鎖定功能保持不變。
7月28號更新:
V1.2.0 正式版更新說明
主要更新
普通輔助瞄準:遠程在實際瞄準狀態下生效,近戰在實際格擋狀態下生效。讀取遊戲狀態而非按鍵,可配合 Toggle Aim 類模組。
獨立鎖定:默認關閉。手柄短按右搖桿鎖定或取消,長按保留原版潛行;鍵鼠默認使用鼠標中鍵,也可在 MCM 中改鍵。
持續跟隨:獨立鎖定成功後,無需保持瞄準或格擋。遠程武器的準星會持續跟隨目標,近戰武器會持續面朝目標。
自動結束:目標死亡、失效、離開範圍或持續失去視線後,只重新搜索一次;找不到替代目標便結束鎖定。
近戰與遠程識別:兩類武器使用獨立鎖定距離;近戰不受槍械最低距離限制,相關距離可在 MCM 中調整。
鎖定部位與高倍鏡:可選擇身體、頭部或下半身作爲錨點;缺少對應骨骼節點時自動回退到身體。高倍鏡限制可在 MCM 中關閉。
原生目標標記:提供六種頭頂標記,隨距離縮放並始終綁定目標頭部。原版 Fallout 4“威脅骷髏”爲默認款。
手感設置:鎖定時可手動移動準星;停止輸入後,準星會按所選等待時間返回錨點。吸附強度、範圍、目標切換力度和自動解除時間均可調整。
注意事項
普通輔助瞄準與獨立鎖定不是互斥模式;啓用獨立鎖定後,正常瞄準和格擋仍可觸發普通輔助。
獨立鎖定關閉時,按下右搖桿保持原版潛行操作。
已知問題(Steam Deck):第三人稱視角下,移動過程中鎖定目標時可能出現輕微卡頓,目前暫無可靠的進一步優化方案,敬請理解。
簡單輔助瞄準
輕量級 Fallout 4 輔助瞄準
簡介
簡單輔助瞄準是一個面向 Fallout 4 鍵鼠和手柄玩家的輕量級輔助瞄準插件。
它會在玩家按住遊戲原版瞄準鍵時,從準星附近選擇一個可見的戰鬥目標,並讓鏡頭平滑地向目標身體中心靠攏。
它不是 VATS,也不是會強制改變玩家視角的硬鎖定系統,而是接近現代動作遊戲的柔和輔助瞄準體驗。
設計目標:輕量、自然、可控,並且不影響正常手動瞄準。
模組借鑑了《上古卷軸5》的萬向移動源碼,非常感謝。
功能特點
使用遊戲原版瞄準鍵:不需要額外按輔助瞄準熱鍵。
手柄優先:正式版默認使用手柄模式,鍵鼠玩家可以在 MCM 中切換。
柔和目標吸附:鏡頭會平滑轉向目標,不會瞬間把準星拉到敵人身上。
支持原生生物:支持 Fallout 4 中常見的人形、機器人、死爪、泥沼蟹、輻射蠍、妖怪、變種狗、昆蟲和其他原生敵人。
種族瞄準點適配:不同體型的目標會使用不同的身體高度或軀幹節點,避免所有敵人都瞄準同一個高度。
原生視線檢測:不會鎖定牆壁、門、掩體或其他障礙物後面不可見的目標。
高倍鏡保護:檢測到畫面放大比例過高時會自動跳過輔助瞄準。
無 HUD 干擾:沒有額外的文字提示、鎖定圖標或屏幕特效。
無 ESP/ESL/ESM:本模組不添加插件文件,不改變任務、世界或加載順序。
前置要求
Fallout 4
本版本當前聲明支持 Fallout 4 運行時:1.10.162、1.10.163、1.10.980、1.10.984、1.11.137、1.11.159、1.11.169、1.11.191 和 1.11.221。
這不是對所有未來版本的永久兼容保證,Fallout 4 VR 也不受支持。
與遊戲運行時匹配的 Fallout 4 Script Extender(F4SE)。
與遊戲運行時匹配的 Address Library for F4SE Plugins。
Mod Configuration Menu(MCM)用於顯示和修改遊戲內設置。核心 DLL 可以讀取 INI,但沒有 MCM 就無法使用遊戲內配置界面。
安裝方法
中文包和英文包是二選一,請不要同時安裝。
使用 MO2、Vortex,或手動將壓縮包內容安裝到 Fallout 4 的 Data 目錄。
確認文件結構保持不變:Data/F4SE/Plugins/SimpleAimAssist.dll、Data/MCM/Config/SimpleAimAssist/ 和 Data/Scripts/。
通過 F4SE 啓動 Fallout 4。
進入遊戲後打開 MCM,確認“啓用輔助瞄準”已經開啓。
重要:中文包和英文包使用相同的 DLL 和腳本,只是界面語言不同。
使用方法
按住遊戲原版瞄準鍵,輔助瞄準會自動在準星附近尋找可見的戰鬥目標。
目標選中後,鏡頭會以平滑速度向目標身體中心移動,並持續跟隨目標的正常移動。
鬆開原版瞄準鍵後,輔助瞄準會停止並釋放當前目標。
本模組不需要單獨的鎖定按鍵,也不會在玩家沒有瞄準時自動索敵。
默認設置
默認輸入模式:手柄。
默認鎖定強度:0.5。
鎖定強度範圍:0.5 至 1.0。
高倍鏡閾值:約 1.6 倍實際畫面放大。
初次索敵的近距離下限:150 個 Fallout 4 遊戲單位。
默認只選擇正在戰鬥中的敵人。
0.5 是推薦的默認值;提高強度會讓鏡頭更快地追隨目標,但也會更明顯地影響手動壓槍和瞄準。
MCM 設置
啓用輔助瞄準:打開或關閉功能。
輸入方式:在鍵盤/鼠標和手柄配置之間切換。
鎖定強度:調整鏡頭靠近並跟隨目標的速度。
更詳細的內部參數位於 Data/F4SE/Plugins/SimpleAimAssist.ini,普通玩家不需要修改這些參數。
注意事項與限制
高倍鏡、強烈畫面放大或某些特殊鏡頭效果可能會自動跳過輔助瞄準,這是設計行爲,不是故障。
牆後、掩體後、門後或其他不可見目標不會被正常鎖定。
近距離限制主要用於初次索敵;已經獲得鎖定的目標在快速接近玩家時可能會繼續保持短暫跟蹤。
這是輔助瞄準,不是自動瞄準外掛;目標移動過快、突然改變方向或玩家與目標角度差距過大時,仍然可能打空。
本模組不修改子彈彈道,也不會讓背向目標開槍的子彈自動轉彎。
本模組不提供 HUD 鎖定提示、準星變色或額外鎖定特效。
本模組不接管 VATS,也不改變 VATS 的原有功能。
如果更新前已經保存過 MCM 設置,舊的鎖定強度可能會被保留;請在 MCM 中手動設置爲 0.5。
兼容性
本模組是純 F4SE DLL、Papyrus 腳本和 MCM 配置,不包含 ESP、ESL 或 ESM 文件。
它不修改加載順序,不添加任務,不添加武器,不添加敵人,也不覆蓋遊戲資源。
任何會改變鏡頭 FOV、瞄準狀態、輸入處理或玩家轉向的 MOD,都可能影響最終手感。
如果輔助瞄準完全沒有反應,請優先檢查 F4SE、Address Library、MCM 版本是否與當前 Fallout 4 運行時匹配。
故障排查
MCM 中沒有菜單:確認 MCM 已正確安裝,並確認本模組文件位於 Fallout 4 的 Data 目錄結構中。
功能完全不工作:確認遊戲是通過 F4SE 啓動,並檢查 F4SE 和 Address Library 是否匹配遊戲版本。
手柄沒有效果:進入 MCM,將“輸入方式”設爲“手柄”,然後重新按住原版瞄準鍵。
需要日誌:啓用日誌後,日誌位於 Data/F4SE/Plugins/SimpleAimAssist.log。
感謝測試、反饋和支持。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。