Sim Settlements - IDEK的物流站
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
---供應線---
當定居者建立或分配到物流站時,他們將自動被分配到最近的定居點的大篷車路線,該定居點也有物流站。隨着您的網絡的增長以及您向新的定居點添加額外的站點,您的供應線將保持有效的路線,而無需手動交互。
從技術上講,您的供應線將安排自己生成最小生成樹,但是如果您在某些定居點中分配了任何正常的非ILS配置器,則可能會略有不同。此過程完全是動態的,在腳本限制變得明顯之前,最多可與128個獨特的物流站配合使用。
從版本1.2.0開始,您還可以通過爲特定供應路線賦予權重來調整供應線的計算方式。在[路由設置]下,選擇[添加新優先級...],然後按照嚮導選擇兩個位置並將其設置爲“優先級”或“優先級”。無論距離如何,幾乎總是會選擇優先路線,並且可能永遠不會選擇優先路線。對於未手動指定的任何優先級,供應線算法將處理其餘的事項。
---資源---
希望您的農場成爲農場,城市是城市嗎?現在他們可以!物流網絡中的結算將自動使其剩餘資源以比標準供應線更有效的方式重新分配。您需要擔心的是,您的整個網絡食物和水的生產(可在任何物流終端快速查看)足以支持整個網絡中的人口,無論您的資源在何處生產,您的定居者都會滿意 - 並且,他們不會想要進入你的稀有食物儲備。
與標準供應線一樣,您仍然需要稍微增加產量來生產定居點,以便在消費者定居點 - 定居者,腐敗和其他運輸損失等方面爲定居者提供食物 - 但隨着您的物流站水平的提高,這種懲罰將開始消失。
重新分發統計信息每天自動更新一次,與標準研討會每日更新週期同步,或者可以在任何後勤終端的[實用程序]部分下手動更新。
在後端,通過直接從有剩餘的定居點減去生產點來處理再分配,並將它們直接添加到有赤字的定居點。因此,只要您的網絡整體能夠滿足需求,這將滿足Sim Settlements的動態需求要求以及基本的食品/水需求。作爲獎勵,當每日更新週期滾動時,遊戲的腳本引擎比標準供應線稍微容易一些。
如果需要,可以完全禁用此功能,也可以通過訪問本地物流終端配置單個結算以排除此過程。
---物流倉儲---
爲方便您的使用,所有車站都配有物流儲物櫃。要進行此設置,只需在任何工作站與物流儲物櫃進行交互即可獲得物流存儲指示符。接下來,將此設備放在任何安全的容器中 - 最好是工作臺,或者手動放置在某個地方的某個容器中的某個容器 - 然後你
'重做。您現在可以從任何工作站的任何後勤儲物櫃訪問此容器。避免那些漫長的快速旅行 - 或者更糟糕的是,如果你正在生存,那就走路 - 回到你喜歡的解決方案只是爲了卸下你的戰利品。
後勤儲物櫃還包括一個實用程序,其功能與標準工作臺中的“存儲所有垃圾”按鈕相同(惱人的工作臺UI中的按鈕由遊戲引擎/接口swf進行硬編碼),因此訪問它只需打開鎖櫃上的選項菜單,然後選擇“存儲所有垃圾”。
---汽車收藏---
一旦您如上所述設置了物流存儲,您就可以使用ILS的剩餘自動收集功能。默認情況下,此功能在終端中關閉;要啓用它,只需訪問物流終端並選擇[收集設置] - > [全局收集設置...] - > [切換:收集禁用]。啓用後,將開始從物流網絡中的工作臺收集通常生成的結算輸出,並將其存入物流存儲容器。該系列將在每個遊戲日自動發生一次,與標準研討會每日更新週期同步。
您還可以配置要收集的項目類別,無論是全局還是基於每個結算。目前,支持的類別包括水,食物,廢料,瓶蓋,彈藥和鬆散的mod。
---汽車捐贈---
從版本1.2.0開始,包括自動捐贈功能。這將從您的後勤存儲容器中獲取資源,並將其捐贈給您網絡中的每個結算。
要進行此設置,您必須首先指定物流存儲容器,該容器將從中取出可供物品。然後,在[捐款設置]下,爲所有電臺選擇默認設置,或者您可以根據需要在每個結算的基礎上進行配置(本地設置將覆蓋全局設置)。
對於食物,您的選項是“禁用”,“可燃”和“任何”:
如您所想,殘疾人將阻止任何食物的捐贈。
Farmable使用智能系統,只會捐贈可食用的食物,並根據您擁有的食物數量來減肥。例如,如果你有800個玉米,180個tatoes和20個tarbarries,每捐贈一個食物單位,它有80%的機會選擇一塊玉米,18%用於tatoes,2%用於tarberries。
您還可以選擇“保守”和“詳盡”列表,這些列表被認爲是可食用的食物,其中保守列表將僅使用完全香草可玩物,而詳盡的列表將使用任何遠程作物類似的東西,包括Brain Fungus,Hubflower,Silt Beans等。此設置可在[其他設置]下進行配置。
最後,你可以將它設置爲使用任何食物,這是一個基本上不太智能的系統,只會選擇任何可以消耗,未加權和隨機順序的系統。
對於Water,您可以選擇:
當然是殘疾人士
淨化水
髒水
任何水(與食物一樣,它會挑出任何模糊的水,未加權和隨機順序)
目前僅支持食品和水,但我計劃在未來版本中包含維護成本上限。
---公用事業---
我記錄這些內容的空間量在遊戲中是有限的,因此這裏有更深入的文檔。
[Summon Assigned Provisioner]此命令檢索分配給當前工作站的配置器。如果您需要重新分配它們或其他任何東西,有助於避免跟蹤它們。
[重新計算供應線]通常不需要使用此命令強制重新計算由ILS控制的所有供應線。
[重新計算資源重新分配]如果您對結算進行了更改並且不想等待下一個每日更新週期以查看網絡統計信息的更改方式,則可以手動運行此實用程序以重新計算它們。
[取消分配供應商......]
[Uncaravan ILS Provisioners]該實用程序暫時從其供應線中刪除所有ILS控制的供應商。您可以運行此實用程序並查看您的地圖,以查看哪些結算仍然具有不受ILS控制的供應線,或者查看是否有任何供應線由於某些錯誤而被“卡住”。運行此操作後運行[重新計算供應線]將使一切恢復正常。
[取消分配本地供應商]此實用程序完全清除連接到此結算的所有供應線,包括由於該供應商重置並且其供應線永久卡在原位的香草錯誤而“卡住”的供應線。這些供應商也被分配到的任何工作對象 - 例如物流站 - 也將被取消分配。
[取消分配所有供應商]此實用程序執行與上述相同的操作,但它將爲-all- workshop執行此操作,立即清除您已設置的所有供應行。
一個有用的公關
如果您的任何供應線確實卡住,您可以運行[取消分配所有供應商],然後[重新計算供應線]。這將手動清除所有有缺陷或非ILS供應線,然後恢復所有ILS供應線,而無需取消分配任何工作站工作人員。
---工具---
此mod還包括一些方便的工具,您可以在城市規劃師的辦公桌上製作:
結算創建工具包 - 這只是一個預先定義的組件包,其中包括足夠的資源來製作城市規劃師的辦公桌,中型發電機,招聘信標以及足夠的基礎來固定物流站的情節。創建是因爲我永遠無法記住要設置這些內容的資源。請注意,爲了防止免費體驗攻擊,您每12個遊戲時間只能製作其中一個。
Summon Provisioners:一個像Town Meeting Gavel一樣工作的援助項目,但只在你目前的住區召喚活躍的供應者。
召喚無家可歸者
召喚失業者
- - 未來的計劃 - -
目前的計劃是將mod限制爲僅限於一種情節類型,至少直到(如果)我到達下面提到的警衛情節事物。
我喜歡的想法,但尚未包含的想法(按照我實際投入工作的可能性的降序排列):
遠程訪問供應線網絡中的各個工作臺容器的一些方法 - 我已經做了一些工作,但這是一個比我預期更難解決的問題
使用UFO4P兼容模式時修復配置器召喚工具(至少我認爲它不起作用,實際上沒有檢查過)
更好地處理不支持供應線的定居點(例如本壘板和Conquest僞定居點),以便物流存儲中的物料可以直接從製作菜單中訪問
繪製轉換器工具(即在同一個沉降中選擇兩個相似的SS圖,例如室內農業和室內工業圖,並同時交換兩個圖的位置,而無需從頭開始重建)
某種類型的自動裝載物(用於生存)可以自動存儲然後從庫存中移除預配置數量的化學物質和/或彈藥,可能使用鎖定器界面
連接ILS網絡定居點的傳送器,可能通過3級LS圖中的陷門進入
一個大篷車警衛軍事情節,它將提供防禦,併爲護衛員提供護衛分配額外警衛與供應商一起旅行作爲後勤站地塊水平增加
如果您的網絡中有武器商店或工廠,則向配置者發放額外的武器和/或裝甲
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。