西格紹爾MPX
這個模組爲聯邦增加了一個西格紹爾 MPX Gen. 2 SMG。提供 ESP 和 ESL 版本。
截圖 共 7 張
模組介紹 作者原文
這個模組爲聯邦增加了一個西格紹爾 MPX Gen. 2 SMG。提供 ESP 和 ESL 版本。
如圖,發個18年的老物,西格紹爾MPX,主要前段時間CADVVER給他做了不錯的新動畫,看上去現代不少,那還說什麼,把餃子端上來吧。
漢化地址:
已打包2k本體和升級補丁一同上傳(因爲2K的體積也不算特別大,而且也兼顧美觀)
這個模組爲聯邦增加了一個西格紹爾 MPX Gen. 2 SMG。從20級開始出現在更高等級的槍手和各種BOSS類型上。專門從事槍支的供應商將從 12 級開始接收這些槍支。該模組有 ESP 和 ESL 兩種格式,目前有 2K(默認)和 1K 紋理版本。
請注意,這個模組的 ESL 版本是實驗性的。這意味着 ESL 版本的未來更新可能會也可能不會破壞您保存的任何 MPX。
特徵
根據大衆需求,我(原作者ehtyeci,下同)列出了這個模組包含的功能列表。
10 次接收器升級
3 種外形(緊湊型、標準式、卡賓型)
每種外形規格有 8 個不同長度的定製槍管
3種口徑選擇(.38、10mm或.45)
3 種前握把選項(標準、垂直、刀庫井夾)
4 個手槍握把
4 個彈匣外加快速彈出版本
7 個什錦槍口
6 個接收器和護手油漆
選擇具有 657 到 900 RPM 的可自定義射速的火焰模組
6個瞄具,包括各種當前的SIG Sauer光學產品線
切換覆蓋、夜視和透明示波器
瞄準具安裝位置和不同透明標線的選項
2 個自動非靜音聲音模組
3 槍托
自定義動畫
第一人稱、第三人稱、動力裝甲、NPC、合成器的所有自定義動畫(約 250 個動畫文件)
所有前握把和彈匣的動畫
WarDaddy 的可選自定義衝刺動畫
自定義聲音
玩家,NPC,不同射速,靜音,自動和單發的所有自定義聲音
分級列表集成
適度注射使用武器LLInject由a_blind_man提供。
常見問題
[插入有關控制台版本的問題]
我沒有控制台,也沒有資源在多個平臺上維護這個模組。然而,用戶GoodnightEngland已經介入並幫助提供了Xbox的端口。你可以在這裏找到它。
如何安裝
通過使用最新版本的 NMM 或手動複製文件。所有文件都已存檔,以便於手動安裝。請記住使用 NMM、遊戲內“模組”菜單或將插件添加到您的插件.txt來激活插件。
有多個版本。我該下載哪個?
我目前提供 2K 和 1K 版本。1K 版本意味着最大尺寸紋理爲 1K,使 Mod 的大小大約是默認 1K 版本的 3/2。僅當您性能不佳或磁盤空間配額嚴格時,才下載 1K 版本。
我需要“更新”文件嗎?
更新文件僅包括自上一版本以來接觸的文件。它適用於那些不想重新下載整個軟件包的人。更新文件要求您具有以前版本的完整文件。
我怎麼能無恥地生成武器?
如果您以前從未這樣做過,請參閱此處。否則,“help mpx 4 weap”和“player.additem xx000F99”,其中 xx 是控制台條目中表示的第一個十六進制。
我安裝了,但供應商沒有顯示噴槍
等到供應商補充庫存 - 通常是在第二天開店時。
關於 ESL 的注意事項
由於 Mod 沒有外部依賴關係,因此它有資格採用新的 ESL 格式。但是,由於大小和 FormID 地址限制,這使得對 Mod 的更新變得更加困難。請理解,使用此模組的 ESL 版本,即您接受任何未來的 ESL 更新可能會或可能使您當前存檔中的任何 MPX 無效的風險。
涉及腳本?
只是一些注射器。沒有在後臺運行的內容。
卸載/中途遊戲危險
安裝此中游應該沒有問題。在卸載期間,腳本添加的表單可能會保留,直到遊戲自動進行垃圾回收。沒有任何腳本在任何時候都在後臺運行、檢查或偵聽。不過,您應該遵守處理模組的基本常識。
要求?DLC?咦?透視?F4SE?
只是基礎遊戲。該模組是完全獨立的。
它看起來並不完全像真正的MPX
創作自由。
性能?
很正常。多晶密度在後期開發中增加,這可能解釋了不同附件的保真度的跳躍。漫反射和規範/正常紋理使用 DXT1/BC5 子格式以實現最大兼容性。紋理尺寸範圍從 512 到 2K。
透視?
在適用的情況下。
[插入有關傷害乘數的問題]
它應該根據其原版對應物進行平衡,並增加升級,這使它即使在最終遊戲中也是一種可行的玩具。有多種口徑可供選擇,我將監控反饋以使其公平和平衡。但是,這個模組永遠不會有直接的傷害倍數,請參閱其他武器模組或學習使用 FO4Edit。
[插入有關分級列表的問題]
MPX 被注入到帶有自動武器標記的炮手的分級列表中,並從 20 級開始出現在他們身上。否則,一些專門從事槍支的供應商會在 12 級左右開始接受這些。這不是一個常見的發現。但是,如果掉落率太低或太高,請告訴我。
[插入有關可見武器的問題]
我不會添加任何內容。您可以自由地爲其創建補丁。讓我知道,我會添加一個補丁鏈接。
你能做一個[插入附件/武器]嗎?
一般來說,沒有。不好意思!我知道聽到這個很無聊,但請考慮僅創建一個資產(天)所需的時間。不可能讓每個人都滿意,我需要平等對待每個人。
已知問題
子模組插槽消失
當您的物品欄中有多個不同配置的 MPX 時,槍管、槍口等模組插槽可能會從工作臺菜單列表中消失。發生這種情況是因爲輻射 4 不完全支持自定義子類別。遊戲會將模組插槽鎖定到您裝備的任何武器上。要繞過此問題:退出工作臺,轉到您的 pipboy 並裝備您計劃改裝的武器,再次進入工作臺,插槽將顯示。
第三人稱槍擊左手在動畫結束時失去IK。
原版行爲邏輯的限制,其中 RifleMeleeForwardPowerAttack 的結束剪輯在到達裝配轉換之前錯誤地將左手 IK 循環到默認步槍姿勢。可以通過使用帶有布爾翻轉的自定義 WeaponBehavior.hkx 來修復。但是,這可能會導致衝突,因此在我學習如何製作自定義包裝器行爲之前,這仍然無法解決。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。