定居者自己建造定居點(更新)
給你的定居者補給,讓他們自己建造定居點
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
給你的定居者補給,讓他們自己建造定居點
前置:Settlement Menu Manager(SMM):
7月15號更新:
版本 1.0.1
更新了納罕海灘和奧博蘭車站,以便不使用 FallUI 的用戶可以查看整個配方。
現已重新打包上傳。
漢化地址更新爲:
此外更新機制演示視頻:
6月20號更新:
更新多合一版本(SBS - Zed410s Living Commonwealth Collection)
這是所有 V1.0 富有生機的聯邦定居點的集合包。
這不會收到單個模組的更新。
現已打包在內上傳。
*你是否曾經只是希望你的定居者能夠管理他們自己的狗屎?爲什麼你,唯一的倖存者,是唯一能夠拖着枕頭和髒牀墊過來的人?還是種莊稼?還是修補牆壁?您是否厭倦了一點一點地建立每個定居點,只想不再爲細節而煩惱?*
Settler Built Settlements 是所有這些問題的簡單、身臨其境的答案。你需要做的就是在製作菜單中建造定居點建築用品(tm),離開(足夠遠,讓細胞卸載),下次你回到定居點時,你的定居者將爲自己建造一些房屋、莊稼,甚至可能是一些防禦工事。所有這些都不需要你抬起一根手指。
可用計劃
對於初始關係,我已經爲 19 個定居點轉換了定居點建築。非常感謝 Zed140 讓我使用他的 Living 系列——一定要去看看他的作品(如果你只是想要完全預先建造的定居點,甚至不必建造補給品來解鎖它們,那麼只需使用他的原始模組)。對於轉換後的生活系列,額外的 NPC、炮塔、工作臺和被移除。每個定居點建築用品對象的配方大約是手動構建計劃中所有內容所需物品的 1/4,減去計劃廢棄的任何對象。
如何安裝
安裝框架模組。從此模組的可選文件中選擇您想要的任何結算計劃。下載它們以及它們的任何要求。
如何使用
在創意工場菜單中新的定居點建築用品類別中製作定居點建築用品,然後走得足夠遠,以便單元卸載。當你回來時,它將被建造。
其他信息
這一切的運作方式只是一堆放置在世界上的定居點物品,但被父標記禁用。構建結算耗材將啓動事件偵聽器,下次單元格卸載時,腳本將啓用父標記,並移除結算耗材。從字面上看,這是一個 2 行函數。定居者甚至不是真正需要的。我們的目標是讓它儘可能簡單和輕量級,讓你能夠非常快速地在你的定居點上投入一點資金,而不必花費數小時來裝飾它們,也不需要給你的遊戲增加腳本負載。
常見問題
問:這不就是模擬人生嗎?
答:基督沒有。SS2 是一款傑作,它基本上是一個用 FO4 引擎構建的整個模擬遊戲,以及可能是 上最好的任務模組。但正因爲如此,它對發動機的負擔非常大。當你進入總部和戰爭機制時,它很複雜,而且很難學習。將其與Sim Settlements進行比較就像將小刀與激光頭皮進行比較。這個模組旨在爲那些只想建立定居點的人提供一種輕量級的選擇,而不需要學習複雜性和額外的系統。有時你只是想剪一點繩子,而激光頭皮是矯枉過正的。
問:這是否適用於轉賬結算藍圖
A:不是開箱即用的,不,我必須做額外的工作才能將每個藍圖轉換爲與系統配合使用。藍圖必須首先遷移到插件,然後我必須將其轉換爲與框架一起使用。
問:如何向你們提交轉賬結算藍圖進行修補?
答:只需在討論選項卡或廢墟中的生活不和諧中聯繫即可。請不要提交其他人的藍圖,除非他們有開放權限。
問:您在和解中尋找什麼來添加到包中?
答:我通常希望事情對傳說友好,並且身臨其境。對我來說,這意味着傾向於香草的骯髒、垃圾、破碎的美學,這意味着主要使用香草物品。這意味着不要自動報廢每一塊垃圾,尊重建造限制,並將東西保持在定居者可以徒手建造的東西,而沒有重型機械。
問:多合一包/FOMOD安裝程序?
答:最終是的,但是我想先解決剩餘的定居點。完成後,將在此處發佈多合一包。
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更少的地牢戰利品 - 使靜態放置的食物和化學品更加稀有。
Stimpacked - 生存治療模組: 將食物治療更改爲僅治療到特定閾值
易貨供應商限制:降低供應商上限,並限制供應商購買什麼
裝載:負擔大修:重做負擔機制
家庭不改善:生存定居點製作
食物治療不疊加
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。