定居者自動裝備服裝(更新)

作者 Sars99·版本 v1.1.2·更新於 2025-10-21

使用裝甲架假人或全息模型爲定居者設計和設置由他們自動裝備的服裝。

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

使用裝甲架假人或全息模型爲定居者設計和設置由他們自動裝備的服裝。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Mod Configuration Menu(MCM):

10月21號更新:

版本 1.1.2

Formlist:將 IsPowerArmorBattery 添加到 RemoveItemsList,以阻止融合核心的複製,如果您設置了帶有加特林激光的服裝作爲其中的一部分。

腳本:修復了當玩家通過工作室命令菜單爲定居者分配新工作時,不會對定居者應用裝備的錯誤。

腳本:修復了錯誤,以便任何新創建的服裝現在都會(如果有效)應用於尚未爲該職業類型佩戴裝備的未受保護的 NPC。

腳本:修復了創建服裝菜單上的男性/女性/任何按鈕無法正常工作的錯誤。按鈕現在按預期運行。

版本 1.1.1

表單列表:將 ActorTypeChild 添加到 ProhibitedKeywords 表單列表中。這修復了一個錯誤,即兒童定居者會因爲裝備過程試圖向他們應用無效的服裝物品而被剝光內衣。

表單列表:創建了 RemoveItemsList 表單列表。這是一組關鍵字,用於在應用服裝之前刪除的匹配物品。目前添加了 ObjectTypeAmmo、ObjectTypeStimpack 和 ObjectTypeChem。這阻止了 v1.0.0 中出現的項目重複,並減少了 v1.1.0 中引入的腳本負載。輕微的缺點是之前在 NPC 上的任何化學或彈藥都會被移除,無論它們是否是由負載添加的。

MCM:添加了對新自動刷新設置的支持

菜單:在設置主菜單中添加了新的自動刷新設置

菜單:在裝備商主菜單中添加了按鈕,以觸發定居點定居者服裝的刷新。僅當“自動刷新”處於關閉狀態時,纔會出現此設置。

腳本:修復了當找不到有效服裝時,模組定義的 DefaultOutfit 會錯誤地應用於定居者(包括同伴)的錯誤。

腳本:修復了導致部分裝載無法按預期工作並可能導致果體定居者的錯誤。

設置:添加了打開或關閉定居者在玩家進入定居點時自動刷新服裝的設置。默認值爲“開”。

版本 1.1.0

表單列表:創建了 ProhibitedKeywords 表單列表“FEXXX858”以跳過某些 NPC 類型。目前,這會跳過那些帶有 ActorTypeTurret、ActorTypeRobot 和 ActorTypeAnimal 關鍵字的 NPC。

遊戲玩法:添加了在蹲下和武器鞘時通過額外提示來保護單個 NPC 的能力。

常規:將 mod version globalvariable 設置爲 2.0

MCM:添加了管理 NPC 保護的頁面。這是一種更簡潔的方式,可以將它們與其他模組設置分開查看。

MCM:添加了對新設置的支持。

菜單:添加了設置子菜單來管理 NPC 保護。這是我添加或刪除未來保護選項的更簡單方法。

菜單:修復了設置菜單上錯誤地在頂行顯示“大小 13 字體”的錯誤。

菜單:進入編輯服裝選項時,嘗試在“查看服裝”菜單中平滑過渡。除非經過編輯,否則不會刷新。

Perk:修復了 Outfitter Perk 實際上沒有隱藏的錯誤。

福利:爲隱藏的裝備商福利添加了切換個人定居者 NPC 保護的能力。在蹲下和武器鞘中與定居者 NPC 互動。

任務:更新了“服裝管理器”以對 NPC 進行額外的驗證檢查。(這克服了 v1.0 中的錯誤,即它會嘗試將服裝應用於無法使用它們的 NPC,例如灰花園機器人)

任務:更新了“設置管理器”以使用額外的保護選項。

腳本:後端更改了 OutfitManagerScript 以減少外部調用。不太可能被玩家注意到,但應該會在許多 NPC 和服裝導致腳本滯後之前增加保存的壽命。

腳本:添加了函數,用於監聽Actor添加到創意工坊時自動捕獲它們。

腳本:修復錯誤,允許玩家正確刪除服裝。初步測試表明,一旦退出菜單,某些服裝就會恢復(僅當嘗試刪除所有服裝時),但可以重新刪除並最終完全刪除。

腳本:修復了錯誤,這意味着當定居者被重新分配工作時,服裝成本系統無法正確地向玩家收費或退款。

腳本:修復了配置者服裝未正確應用的錯誤。

腳本:修復了定居者在從工作中被取消分配時未被分配默認服裝的錯誤。

腳本:更改了控制“創建新服裝/編輯服裝”菜單的腳本的邏輯。僅當按下保存服裝按鈕時,纔會應用更改。在 v1.0 中並非如此(例如,更改工作類型將應用於服裝,而無需點擊保存。

腳本:減少了模組嘗試刷新定居者服裝的次數。現在只有在進入定居點時才這樣做,然後在退出菜單時執行特定服裝(如果它們已被編輯)。

腳本:更改了應用服裝的處理方式,以消除掉落物品的噪音

設置:添加了打開或關閉通用工坊民兵 NPC 保護的設置。默認值爲 OFF。

設置:添加了打開或關閉昆西倖存者保護的設置(Mama Murphy 等人)。默認值爲“開”。

設置:添加了打開或關閉 Ronnie Shaw 保護的設置。默認值爲“開”。

設置:添加了在應用服裝時將物品從定居者轉移到玩家的設置。默認值爲關閉。[開發者說明:如果此設置爲打開並且正在應用的服裝沒有全套裝備,你可能會得到手無寸鐵或赤果的定居者。關閉時,您可以進行部分服裝或裝備,例如,只是爲某些工作提供特定的帽子或武器,但保留其默認服裝]

漢化地址:

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簡介

通常您希望在每個定居點中爲您的定居者提供特定的外觀或不同的主題。基礎遊戲 這涉及收集足夠多的相同類型的物品,然後單獨前往每個定居者處直接交易和裝備物品。Settler Outfitter 允許一個自動系統,根據他們所做的工作、位置和性別,將服裝應用於所有定居者。

功能

使用機巧 DLC 中的裝甲架(注意:DLC 不是必需的)或可在創意工坊菜單中製作的新“全息模型”;你可以與裝備商菜單交互,以創建與基礎遊戲作業關聯的負載。保存服裝後,您可以在裝甲架或“全息模型”上查看它們,從而編輯該裝備的屬性或將其刪除。

編輯或保存服裝時,玩家會獲得一些選項,這些選項決定了該服裝如何應用於定居者。這允許您爲定居點創建主題,例如,使用民兵服裝物品的守衛服裝可以設置爲庇護所,僅在那裏出現,而另一個使用 BOS 盔甲物品的守衛服裝可以設置爲波士頓機場。

作業類型。定居者必須被分配到哪個工作才能申請這套服裝。

位置。選擇全球或選擇特定定居點以使用該服裝。

性別。服裝是否適用於男性、女性或兩者兼而有之。

進入定居點後,模組將檢測每個定居者正在做什麼工作,併爲他們分配有效的裝備。定居者物品被賦予了獨特的修改,這意味着玩家無法裝備它們,這種修改還爲武器提供了傷害提升,併爲服裝/盔甲提供了保護提升。

從裝備商主菜單中,玩家可以訪問一些模組設置(如果已安裝,也可通過 MCM 獲得),提供以下選項:

服裝成本。默認值爲關閉。當打開時,會有一個基於已保存裝備中物品總價值的上限成本,該上限將從玩家身上扣除,以將裝備應用於定居者。

服裝成本修正值。默認值爲 0.6 (60%)。如果 服裝成本設置處於打開狀態,則修改服裝的總成本。最小 5%,最大 300%

同伴保護。默認爲開。當開時,同伴在自動裝備過程中被跳過,保留其獨特的服裝。

嚴格位置篩選。默認值爲 OFF。此設置確定將服裝應用於定居者時使用的邏輯。如果設置爲 ON,則僅應用設置爲該定居點位置的服裝。如果該設置爲 ON,並且作業類型沒有匹配的定居點篩選器,則不會爲該定居點應用任何服裝。

模型 NPC Alpha 修飾語。Deafult 爲 0.9 (90%)。此設置控制可製作的全息模型 NPC 的透明度。(最小值:25%。最大值:100%)

兼容性

唯一需要的主控是 Fallout4.esm,該模組不會覆蓋任何 Fallout 記錄以最大限度地提高兼容性。

確保您擁有與您的遊戲安裝相匹配的正確版本的 F4SE!這已在舊一代 Steam Fallout 上進行了測試。如果報告任何錯誤,請確保說明您使用的遊戲版本。

已知問題

我會盡快解決這些問題,目前我不認爲它們會破壞遊戲,只是相當煩人。

如果盔甲架或模型的物品欄中有與服裝中的物品匹配的物品,則在使用“查看服裝”菜單時,它們將被意外移除(從存在中刪除)。在使用該菜單之前,應刪除服裝中不需要的任何物品。

如果您喜歡我的模組,並想了解最新更新,請考慮在 patreon 上關注我。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Settler Outfitter-96729-1-1-2-1760985026.rar
檔案大小
61.7 KiB
SHA-256
1a06a1615e69c964365ab76dabf54aeae70ea05f63aa36dfed8ba646d993485f
入庫時間
2026-10-10 12:30