定居點大轉移 - 共享據點藍圖(更新)
該模組允許您將定居點導出到外部藍圖文件中,與他人共享或將它們導入回任何角色的任何存檔遊戲中。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
該模組允許您將定居點導出到外部藍圖文件中,與他人共享或將它們導入回任何角色的任何存檔遊戲中。
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
HUDFramework:
Fallout4.exe Auto-Backup(可選但推薦):
9月9號更新:
版本 2.22.2
2.22.2 熱修復
- 修正:導入可能導致遊戲在進入穩定階段時崩潰——插件讀取了遊戲已丟棄的定居點對象,而不是跳過
- 修正:在非16:9的界面上,進度小部件在左邊被截斷——定居點名稱、階段文本、條和百分比都被裁剪了
2.22.1 熱修復
- 修復:在舊世代主機上,啓動新遊戲——或者將模組添加到一個從未存在該模組的存檔中,包括在更換版本時乾淨存檔後——會讓轉移定居點請求週年紀念版的F4SE,找不到它,最終自動關閉。更新已經運行該模組的存檔從未受到影響
2.22
- AE 版本兼容《輻射4》1.11.240 和 F4SE 0.7.9
- 原版兼容《輻射4》1.10.163和F4SE 0.6.23
- 現在有安裝程序了——AIO FOMOD版本是一次性下載,會詢問你運行的是哪款輻射4,並安裝匹配的版本,這樣你就不會再用錯遊戲插件。如果你不使用模組管理器,這個模組還會打包成兩個普通下載包,一個是週年紀念版,一個是舊世代,每個版本只包含自己的版本,插件在數據根節點
- 新增:遊戲前診斷——一個小型插件,在遊戲啓動前運行,檢查轉移定居點是否正確安裝。如果發現問題,會打開一個窗口,用簡單的詞語說明問題,並給你一個修復鏈接;如果一切正常,它會完全靜音。它還作爲單獨的下載包,可以放在任何Transfer Settlements版本旁邊,包括較舊的版本
- HUD框架現爲可選——進度小部件由轉移定居點繪製。如果安裝了HUD Framework,模組依然會使用,外觀也沒什麼變化,你可以在遊戲過程中添加或移除HUD Framework。
- 週年紀念版中全息磁帶再次可用——自次世代更新後,它不再打開模組菜單,只提供旅行和建造終端的方式。現在它會打開和以前一樣的主菜單,文本——頭部、版本號、藍圖文件名、定居點名稱——也重新正確填入
- 新子菜單:建造終端——“帶我去定居點”和“在這裏建造終端”選項移到了設置上方的獨立子菜單中。它們現在在兩個版本中都有,而之前只有次世代版本纔有,而且當你已經站在轉移定居點終端時,它們會隱藏起來
- 新增重命名全息磁帶的選項:“設置全息磁帶名稱”,可在MCM和全息磁帶自身的通用設置中——“自動”、“始終帶有[設置]前綴”或“始終在列表頂部”——自動檢測你是否安裝了排序模組,並相應添加[設置]前綴
- Sim Settlements 2兼容性:當前版本的《模擬定居點2》中,SS2定居點的導出和導入可正常使用,但有一個例外——臨時關閉了PLOTS導入功能。這依賴於尚未包含在當前《模擬定居點2》版本中的SS2功能。一旦在即將到來的kinggath下一次“”更新中安裝了包含該功能的《模擬定居點2》,劇情導入會自動自動開啓,無需你採取任何操作。導出地塊不受影響,所以你的藍圖會持續記錄,並在SS2更新後導入
- 你的選項不能再從正在運行的作業中更改——導出、導入和核彈在開始時會快照所需選項,核彈級別只能在運行期間降低,最危險的設置在運行期間鎖定,之後再恢復
- 長導入不再在未卡時自我報告爲卡住——“似乎卡住”警告用於觀察計數器,表示長的單項步驟不會移動,因此可能在正常操作中觸發。它現在只看着心跳
- 核彈不再把被核彈炸燬的物品留在你的存檔裏——它們是腳本保存下來的,所以刪除它們並不會真正清除它們:它們存檔並重新加載後倖存下來,只有在下一次核彈爆炸時才真正消失
- “導入過程中無法向無數組添加元素”被修復
- 週年紀念版插件不再使用調試C運行時構建——這導致了早期“向量下標超出範圍”崩潰。而且它們的尺寸大約只有一半。
9月1號更新:
版本 2.22.1
2.22.1 熱修復
- 修復:在舊世代主機上,啓動新遊戲——或者將模組添加到一個從未存在該模組的存檔中,包括在更換版本時乾淨存檔後——會讓轉移定居點請求週年紀念版的F4SE,找不到它,最終自動關閉。更新已經運行該模組的存檔從未受到影響
8月30號更新:
版本 2.22
- AE 版本兼容《輻射4》1.11.240 和 F4SE 0.7.9
- 原版兼容《輻射4》1.10.163和F4SE 0.6.23
- 現在有安裝程序了——AIO FOMOD版本是一次性下載,會詢問你運行的是哪款輻射4,並安裝匹配的版本,這樣你就不會再用錯遊戲插件。如果你不使用模組管理器,這個模組還會打包成兩個普通下載包,一個是週年紀念版,一個是舊世代,每個版本只包含自己的版本,插件在數據根節點
- 新增:遊戲前診斷——一個小型插件,在遊戲啓動前運行,檢查轉移定居點是否正確安裝。如果發現問題,會打開一個窗口,用簡單的詞語說明問題,並給你一個修復鏈接;如果一切正常,它會完全靜音。它還作爲單獨的下載包,可以放在任何Transfer Settlements版本旁邊,包括較舊的版本
- HUD框架現爲可選——進度小部件由轉移定居點繪製。如果安裝了HUD Framework,模組依然會使用,外觀也沒什麼變化,你可以在遊戲過程中添加或移除HUD Framework。
- 週年紀念版中全息磁帶再次可用——自次世代更新後,它不再打開模組菜單,只提供旅行和建造終端的方式。現在它會打開和以前一樣的主菜單,文本——頭部、版本號、藍圖文件名、定居點名稱——也重新正確填入
- 新子菜單:建造終端——“帶我去定居點”和“在這裏建造終端”選項移到了設置上方的獨立子菜單中。它們現在在兩個版本中都有,而之前只有次世代版本纔有,而且當你已經站在轉移定居點終端時,它們會隱藏起來
- 新增重命名全息磁帶的選項:“設置全息磁帶名稱”,可在MCM和全息磁帶自身的通用設置中——“自動”、“始終帶有[設置]前綴”或“始終在列表頂部”——自動檢測你是否安裝了排序模組,並相應添加[設置]前綴
- Sim Settlements 2兼容性:當前版本的《模擬定居點2》中,SS2定居點的導出和導入可正常使用,但有一個例外——臨時關閉了PLOTS導入功能。這依賴於尚未包含在當前《模擬定居點2》版本中的SS2功能。一旦在即將到來的kinggath下一次“”更新中安裝了包含該功能的《模擬定居點2》,劇情導入會自動自動開啓,無需你採取任何操作。導出地塊不受影響,所以你的藍圖會持續記錄,並在SS2更新後導入
- 你的選項不能再從正在運行的作業中更改——導出、導入和核彈在開始時會快照所需選項,核彈級別只能在運行期間降低,最危險的設置在運行期間鎖定,之後再恢復
- 長導入不再在未卡時自我報告爲卡住——“似乎卡住”警告用於觀察計數器,表示長的單項步驟不會移動,因此可能在正常操作中觸發。它現在只看着心跳
- 核彈不再把被核彈炸燬的物品留在你的存檔裏——它們是腳本保存下來的,所以刪除它們並不會真正清除它們:它們存檔並重新加載後倖存下來,只有在下一次核彈爆炸時才真正消失
- “導入過程中無法向無數組添加元素”被修復
- 週年紀念版插件不再使用調試C運行時構建——這導致了早期“向量下標超出範圍”崩潰。而且它們的尺寸大約只有一半。
6月17號更新:
版本 2.21
- 與《輻射4》1.11.221和F4SE 0.7.8兼容的AE版本
- 原版兼容《輻射4》1.10.163和F4SE 0.6.23
- 新增B.E.T.A.功能:拆解定居點——它會恢復開發者在定居點中拆解的原始廢棄物和雜物,基本上逆轉了已放置物品的拆解過程,這對於想恢復定居點更接近原始狀態或撤銷意外拆解的情況非常有用(此功能也適用於模組添加的工坊)
- 廢料崩潰修復的新清理選項——當你進入工作坊模式檢測到電網損壞並選擇修復時,可以選擇清理的強度:
- 強制性——爲防止後續定居點作業崩潰所需的最低要求,快速且安全
- 推薦 - 還能去除剩餘的孤兒線,速度較慢但仍安全
現已上傳next-gen版(兼容週年慶升級版本)和old-gen版(支持1.10.163版本)一同上傳,根據自己的遊戲版本二選一下載安裝。
2026年3月19號更新漢化地址(三個版本皆支持):
12月21號更新:
版本 2.20
兼容次世代《輻射4》遊戲版本1.11.191和F4SE 0.7.7
修復受損定居點電網和臭名昭著的“廢料崩潰”漏洞的改進版——腳本不會抹除整個受損電網,而是隻移除受損的電力節點,同時還移除任何殘留的孤立電線連接
修復了模組錯誤檢測到最近工作坊時的罕見問題
在 2.19 版的 Workshop 檢測修復中存在一個 bug,已被報告並在 v2.20 中修復
如題,著名的建設插件模組- 聚落大轉移,也是現在很多據點藍圖的重要前置,鑑於我從後臺看了下有搗鼓建設的需要,就趁假期結束前發一下。
*PS:實際是我單純想安利一下新漢化,畢竟這是難得的精翻版本*
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這用來幹什麼?
Transfer Settlements 這個模組允許你簡單地將你的定居點導出到名爲BLUEPRINTS的外部數據文件中,還可以讓你將這些藍圖導入到你的遊戲中,在你的任何角色的存檔遊戲中使用它。與 Looksmenu 或 Bodyslide 預設類似,這個模組也開闢了一種新的可能性,可以在.com 上將這些數據文件共享爲單個結算藍圖文件,任何人都可以下載並與此模組一起使用。
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如何安裝?
1)安裝最新版本的F4SE!
- …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。