基於設定的加載界面
根據 Fallout 傳說添加新的加載屏幕,並使已經存在的原版和 DLC 加載屏幕在遊戲中更容易看到。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
根據 Fallout 傳說添加新的加載屏幕,並使已經存在的原版和 DLC 加載屏幕在遊戲中更容易看到。
前置:
機械軍團
遠港
核子世界
避難所科技工坊DLC
原址:
現已打包ESP和ESL版主文件,根據自己需要二選一安裝。
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感謝 abstergemods 將此 mod 移植到 Xbox 和 PlayStation!
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除了 120 個新的加載屏幕,這些屏幕闡述了 Fallout 世界的傳說和導致 2287 年的事件(對 Tactics 和 Brotherhood of Steel*有一些致敬),數十個原版加載屏幕的條件已被放寬或徹底刪除,大大增加了您在遊戲中看到的加載屏幕的多樣性,無論主線故事或 DLC 的進展如何。關於設置,或者對於希望在加載屏幕中獲得更多風味的 Fallout 系列老手。
注意:有些包括對輻射 4 主要故事(研究所所在位置等)的劇透以及發生在 2287 年之前的電視節目事件!
如果這些是您想自己發現的東西(第一次播放或觀看),請小心。
新的加載屏幕提供了諸如以前 Fallout 遊戲中的角色和事件、廢土過去和現在的派系、西部定居點、不同的避難所等內容。以後可能會添加更多(我覺得 Fallout 3 最終被低估了)。除了這個 Mod 頁面上的圖片外,這裏有一些例子:“
鋼鐵兄弟會最初使用了一支戰前飛船艦隊,隨着時間的推移,這些飛船在與大師團結的殘餘部隊作戰時丟失了。
“101 號避難所的孤獨流浪者有一個忠實的夥伴,名叫 Dogmeat,一隻患有異色症的牧牛犬。”
“英聯邦最大的劫匪團伙由 Bosco 領導。他們以劇院區爲基地,幾乎控制了整個波士頓市中心,從沼澤地到波士頓港。
“新裏諾被描述爲'沒有豪斯先生的新維加斯'。這座城市沒有政府或警察部隊,秩序由四個犯罪家族維持。
“在阿巴拉契亞的荒原上住着飛蛾人,這是一種可怕的生物,據說是第一次世界大戰前的半人半飛蛾混血兒......”
有一些加載屏幕引用了一些特殊的遭遇,比如 mad brahmin,但這些在功能上出現的幾率是 <1%。
快速介紹:
爲了確保加載屏幕的多樣性均勻,以便新的加載屏幕不會壓倒原版的加載屏幕(反之亦然),這個 Mod 對幾乎所有原版加載屏幕都進行了編輯,因爲它們是在後臺確定的。
在 CK 中,任何加載屏幕都可能具有一個或多個條件,這些條件決定了它是否可能被看到。有條件的規則總是先檢查,然後再檢查沒有條件的規則。在每種情況下,函數首先從 0-99 滾動一個整數,並檢查它是否低於特定值(通常不大於 20),然後可以通過檢查玩家的位置或是否滿足任務中的某個點來進一步縮小範圍。例如,加載有關 Diamond City 的屏幕僅在您加載到 Diamond City 時顯示。“Free your mind.” 屏幕僅在進入 Dangerous Minds 的記憶躺椅之前出現。所有這些都仍然有一個整數檢查,否則你每次在進入 Diamond City 時看到加載屏幕時或在完成 Dangerous Minds 之前都會看到這些。
如果我只刪除位置檢查,那麼遊戲就必須滾動並檢查更多的整數,然後才能看到沒有任何條件的原版加載屏幕。因此,例如,關於野性食屍鬼的加載屏幕被放在所有關於鑽石城或好鄰居的加載屏幕之後。具有整數檢查的加載屏幕比您想像的要多得多,例如所有針對 perks、chems 或 factions 的加載屏幕。DLC 加載屏幕只會使問題複雜化。
如果我刪除所有條件,那麼即使你沒有重新奪回城堡,你最終也會得到“Radio Freedom is the radio station of the Minutemen”,或者你會看到“Free your mind”。整個遊戲。這也是“真正的隨機”,人們實際上可能並不認爲是隨機的(即它允許連續多次獲得相同的結果,這就是爲什麼播放列表通過算法進行隨機洗牌以產生隨機性的錯覺)
因此,在新舊或有條件和無條件的加載屏幕之間具有均勻的變化是通過編輯幾乎每個加載屏幕來完成的,爲那些沒有條件的加載屏幕提供自己的整數檢查。
我是否可以只保留原版加載屏幕,只添加新的加載屏幕?是的,但我不喜歡。
許多特定於位置或進度的加載屏幕現在將在遊戲中更頻繁地出現,例如:“
由 Vault-Tec 建造的 111 號避難所是爲了在原子戰爭的情況下爲 Sanctuary Hills 和 Concord 的居民服務的。 - 最初僅在裝載到戰前的 111
號避難所時可用“大多數鋼鐵兄弟會的士兵使用最有效、技術最先進的設備,例如激光武器和動力裝甲。- 最初僅在裝載到 Prydwen
時可用”業餘化學家 John-Caleb Bradberton 在 2044 年發現了核子可樂的配方。一年之內,核子可樂就可以在整個美國買到。- 最初僅在 Nuka-World
中可用在我看來,這些太籠統了,不能被鎖定在這些條件後面,尤其是在我不加入兄弟會或去 Nuka-World 的遊戲過程中,所以這樣的屏幕永遠不會出現,這真是太可惜了。現在,無論您身在英聯邦的哪個地方,都可以顯示描述 Goodneighbor、The Railroad、Nuka-Cola 口味、Vault-Tec、Concord 等的屏幕。
並非所有屏幕都已完全解鎖。簡要介紹:
原版:
- 生存模式加載屏幕保持不變。
- 主要故事界面是“解放你的思想”和“Courser Chip 是滲透研究所的關鍵。但首先,它必須被解碼......“都沒有改變。
- 將黑根堡描述爲 Kellogg 基地的主故事屏幕被解鎖,直到 Kellogg 死去。在他去世後,用一個類似的過去時來代替它。
- “由 Lancer 船長 Kells 駕駛,Prydwen 在東海岸廣泛旅行......但這是它第一次前往英聯邦。一直鎖着,直到 Kellogg 死去。
- “要進出研究所,只需使用地圖快速往返即可。這個能力只有在你得到研究所的青睞時才能使用......“仍然被鎖定在研究所派系中。
- “Liberty Prime 是一個失敗的戰前軍事項目。鋼鐵兄弟會完成了那個項目,這個巨型機器人現在是他們武器庫中最強大的武器。替換爲類似的版本,描述其過去對 Enclave 的使用,直到 Liberty Prime 被激活。
- “Radio Freedom 是義勇軍的廣播電臺,允許他們從城堡的總部向整個英聯邦廣播警報。”在 Radio Freedom 開始廣播之前仍然處於鎖定狀態。
遠港:
- Far Harbor 中添加的許多屏幕仍然僅限於 The Island,但這些屏幕不再是 Acadia 或 Nucleus 特定的,也不再被鎖定在故事進展之後。
- “因爲 DiMA 是一個原型合成器,所以他的記憶與高級計算機數據的共同點更多,而不是基於有機的思想。”仍然是 DiMA 的記憶序列所獨有的。
Nuka-World:
- 描述 Nuka-World 區域的屏幕仍然僅限於 Nuka-World,但不再僅限於其特定區域或公園。描述 Bottling Plant 的屏幕已完全解鎖。
- 描述 Raider Outpost 系統的屏幕不再侷限於 Nuka-World,但仍被鎖定在 Raider 故事進展之後。描述三個幫派的屏幕完全解鎖。
Vault-Tec工坊:
- “在可能是Vault-Tec最大的建築事故之一中,88號避難所的入口被埋在了瓦礫中......”不再侷限於88號避難所,但仍然被鎖在故事進展的後面。
*來自 Tactics 和 Brotherhood of Steel 的元素,以及 Van Buren 和其他剪輯內容,在一些加載屏幕中被用作次要細節(例如,在中西部使用拉環,或宇宙中存在的 Bawls Guarana——順便說一句,這在現實生活中的味道相當不錯),通常被稱爲謠言, 道聽途說或其他不確定的術語。
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