季節框架
季節框架提供了一種基於當前月份定義的季節來實施變更的方法。每個月都可以設置爲獨立的季節。
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模組介紹 作者原文
季節框架提供了一種基於當前月份定義的季節來實施變更的方法。每個月都可以設置爲獨立的季節。
原址:
前置:
Mod Configuration Menu(MCM):
描述
季節框架提供了一種基於當前月份定義的季節進行變更的方式。每個月都可以設置爲獨立的季節。
什麼觸發了季節變換?
季節將在以下時間自動更新:
你身處一個內部區域
你要麼等,要麼睡覺
你在MCM菜單裏按下強制賽季更新按鈕
安裝說明
通過你常用的模組管理器安裝。
使用MCM
菜單需要 Mod配置菜單。
如何實現(模組作者)
我在可選文件裏提供了一個示例插件,展示如何設置。它包含了任務、魔法效果、法術和全局,結合使用來檢測季節變化並運行自定義代碼。對於你自己的插件,只需根據你自己的方案重命名所有內容(以防止與其他模組碰撞,避免以示例插件爲基礎——基本上所有情況下都改“example”即可),並修改ReferenceAlias任務腳本,使其在季節變化時執行你需要執行的動作。示例插件默認在季節變化時會添加一個 Debug.Notification(“檢測到季節變化”)。希望這過程比較簡單明瞭。這個框架的一個實際例子是我的冰柱模組。
請注意:本框架獨立於季節變換。未來將使用該框架實現《季節變換》,但此框架旨在爲模組作者提供通用實現此類功能。
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。