廢料切割器2 (漢化更新)
自動 zap:廢料、戰利品和定居點中的大多數工坊建造的物品。在 20 秒內清除整個定居點!MCM 菜單用於打開或關閉廢料和車間建造對象的類別。幾乎完全基於腳本,因此將與大多數其他模組兼容。只需編輯兩個單元格即可修復錯誤。沒有預組合被破壞。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
自動 zap:廢料、戰利品和定居點中的大多數工坊建造的物品。在 20 秒內清除整個定居點!MCM 菜單用於打開或關閉廢料和車間建造對象的類別。幾乎完全基於腳本,因此將與大多數其他模組兼容。只需編輯兩個單元格即可修復錯誤。沒有預組合被破壞。
前置:
全DLC
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
MCM:
12月27號更新漢化地址:
原址:
現已打包散件和BA2格式主文件(二者皆兼容上一代和次世代)一同上傳,根據自己需要二選一安裝。
6月29號更新:
版本 2.6
(新):爲 Scrap 添加了特殊類別:玩家家中裝有筆記的冰箱和帶有終端的桌子。
(新):爲工坊添加了特殊類別:肖恩的嬰兒牀、紅色火箭毒氣標誌和帶有終端的桌子。
(新):Molehills 現在會自動報廢。
描述
在第一次世界大戰前不久,通用原子國際公司生產了一種原型設備,使用電磁脈衝,在覈戰爭的混亂業務之後清理戰場。在昆西工作期間,斯特奇斯重新利用了這個設備,以自動清除廢料、戰利品和大多數車間建造的物品。這個名爲Scrap Zapper 2的設備現在可以在任何據點車間製造。
鱘魚:
*> 這裏的doohickey是一臺廢料清理機。老派。戰前。你會喜歡的!*
技術細節
Scrap Zapper 2 是一種主要基於腳本的自動化通用解決方案,用於清除結算。所有廢料都被清理乾淨,戰利品被放入車間。大多數車間建造的物品也可以報廢或存放在車間中。有一個模組配置菜單,可以對報廢的內容進行一些控制,並完全控制車間構建的對象。
點擊“全部刪除”後,多線程腳本將在後臺運行,搜索要刪除的所有內容。在我的電腦上,避難所大約需要 16 秒才能清除,但其他定居點往往要快得多。包括近 1200 個廢料列表和研討會配方,每個觸發一個線程,通過 16 個線程腳本進行管理。xEdit 腳本用於從遊戲數據中提取所有這些列表,在測試期間,Scrap Zapper 2 正在自行報廢!
擁有通用和腳本化解決方案的優點是它可以與大多數其他模組一起使用。即使是經過大量修改的遊戲和新的定居點也應該可以工作。支持所有原版和 DLC 資源,除非創建補丁,否則不會刪除自定義資源。
基礎遊戲和 DLC 中的所有定居點都得到支持和測試。
模組配置菜單支持。
正確地將廢舊組件返回車間。支持 Scrapper 特權。
容器內容物在報廢前被放入車間。
鮑比別針盒、帽子藏匿處、陷阱和地雷都得到了正確處理。國家公園遊客中心的熊陷阱很有趣!
屍體被剝離和處理。這是一個額外的好處,因爲它非常適合我的腳本技術。骷髏不會被清除,因爲它們是道具,用遊戲術語來說,不是屍體。
只有兩個單元格編輯,修復了前哨站Zimonja的浮動梯子和機械師巢穴的浮動發電機。
對基礎遊戲廢品列表進行最小的更改,以修復問題和疏忽。
沒有自定義廢料清單。
沒有預聯合收割機損壞。
ESP 插件標記爲 ESL,因此它不需要標準插件插槽。
前置要求
F4SE。Scrap Zapper 2 是基於腳本的,而不是 F4SE 插件,但 ConstructibleObject 的擴展需要 F4SE。如果沒有 F4SE 腳本,則正確安裝 Scrap Zapper 2 無法正常工作!如果您需要安裝 F4SE 的幫助,那麼我強烈推薦 The Midnight Ride作爲開始修改 Fallout 4 的好地方。
所有 DLC 都受支持且是必需的。如果您沒有全部擁有它們,請提前安裝輻射 4:年度遊戲版。
模組配置菜單是一個軟要求。Scrap Zapper 2 可以在沒有它的情況下工作,默認情況下 SZ2 不會保留完整的樹木,並且不會報廢車間建造的物體。
已知問題
如果您沒有創建創意工坊構建對象的適當特權,遊戲將不允許您將該對象存儲在創意工坊菜單中。這些腳本不檢查特權要求,並允許存儲此類對象。事實證明,它很有用,因爲您可以將物體扔到其他地方,有效地移動它,無論如何遊戲都允許這樣做。一旦你把存儲的對象放在菜單條目上,你就不需要消失了。沒有造成傷害。一個很好的例子是 Sanctuary 中的製作工作臺,讓 SZ2 存儲它們,然後你可以把它們放在你想要的地方。
在機械師巢穴的“結構”被廢棄後,樓上會有一張漂浮的海報。這是一個 DLC 錯誤,需要重新生成預組合才能修復。請關閉“結構”選項以避免這種情況。
88號避難所和機械師的巢穴需要更多的測試。我建議等到任務完成後再保存遊戲,然後激活 Scrap Zapper 2。
Echo Lake Lumber 的傳送帶有一個啓用父鏈,如果用我的腳本報廢,就會出錯。我找不到原因,所以最簡單的解決方案是不碰傳送帶。如果您有傳送帶上的“結構”選項,則可以間接報廢,這很方便。
如果您啓用了 Papyrus 日誌,您經常會在 Papyrus 日誌中看到啓用父錯誤。這些消息是無害的,修復需要單元格編輯。
兼容性
Build High - Expanded Settlements 5.0 沒有衝突。Scrap Zapper 2 的射程有限,因此您必須四處移動它並進行幾次 zaps 以覆蓋更大的構建區域。
Homemaker 沒有衝突,Scrap Zapper 2 不會報廢自定義資產。
沉浸式報廢部分兼容,使用可選文件解決衝突並添加自定義報廢列表。
Random Junk Redux 沒有衝突,但使用可選文件添加自定義戰利品。
報廢 一切都沒有衝突。Scrap Zapper 2 將廢棄基礎遊戲和 DLC 列表,但不會觸及 SE 中的自定義列表。您可以運行 SZ2,然後手動報廢多餘的對象。
季節變化沒有衝突。添加的季節性樹木無法被 Scrap Zapper 2 報廢,即使打開了 Intact Tree 選項。
Sim Settlements 2 沒有衝突,Scrap Zapper 2 保留了 SS2 自定義資產。
Rebuild Collection - AIO 沒有衝突,但使用可選文件將自定義廢料列表添加到 Scrap Zapper 2。
推薦模組
身臨其境的清潔。非常簡單的清潔模塊,用於清除碎屑和垃圾等。與 Scrap Zapper 2 搭配得很好。有關更多詳細信息,請參閱我的 PRP 補丁。
Previsibines 修復包。使用 PRP 和我的 PRP 補丁來修復沉浸式清潔的閃爍問題,以及修復問題並提高整個輻射 4 的性能。
強烈推薦 Damn Apocalypse,並且通過添加可選文件完全支持 Loot 模塊。
如果您在定居點進行任何測試,那麼我強烈推薦 SKK Workshop Ownership Utilities。
加載順序
ScrapZapper2.esp 幾乎可以放置在加載順序中的任何位置。唯一可能發生衝突的模組是任何更改基本遊戲廢品列表或大量編輯 Outpost Zimonja 或 The Mechanists Lair 的模組。
有關更多詳細信息,請參閱加載順序一文。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。