邊走邊拆(SCRAP AS YOU GO)- 更新

作者 yoyoma3010·版本 v1.46·更新於 2026-05-18

隨時隨地拆解任何可拆解的庫存物品!還帶聲音動畫!和Scrapper天賦一起用!自動化技能系統集成!可自定義的小部件顯示製作進展!被ESL標記!極少原版唱片的編輯!

截圖 共 3 張

模組介紹 作者原文

隨時隨地拆解任何可拆解的庫存物品!還帶聲音動畫!和Scrapper天賦一起用!自動化技能系統集成!可自定義的小部件顯示製作進展!被ESL標記!極少原版唱片的編輯!

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Garden of Eden Papyrus Script Extender:

5月17號更新:

版本 1.46

修復錯誤:修復了一個問題:在容器中拆解多個雜項物品時,廢料只剩下1件物品。

修復錯誤:修復了一個問題,即錯誤提示顯示沒有物品可回收,即使你成功回收了物品。

5月2號更新:

版本 1.45

修復了Bug:修復了系統,試圖拆解超級變種人版本的護甲,這些護甲會被加入背包,給你帶來負擔。系統現在跳過超級變種人護甲和帶有“玩家不能裝備”關鍵詞的護甲。不過,對於那些擁有非可操作版本護甲的其他敵人,它可能無法應對這種情況。

更新:當前安裝時,遊戲加載時會問你是想移除超級變種人不可玩的護甲,還是所有帶有playerCannotEquip關鍵字的護甲。超級變種人那個更安全。

4月11號更新:

版本 1.44

關鍵修復:修復了一個格式錯誤的技能條目,導致遊戲啓動和/或存檔時崩潰。

版本 1.43

關鍵漏洞修復:移除了未受條件且可能提前終止抓包過程的OnHit事件處理。用天賦進入命中檢測替代,應該能更好地檢測正確的命中,而不是在法術/附魔應用中出現問題的OnHit事件。

版本 1.42

關鍵修復:發現護甲的庫存檢測器在護甲時檢測到FX效果,嘗試卸下時導致無限循環。我加了一些檢查,可以解鎖更多無法操作的護甲類型。

版本 1.41

修復錯誤:修復了重複的多項多點(MCM)條目

修正錯誤:修復了拆解非武器/護甲物體的判定,同時又把物品重新找回來了

4月10號更新:

版本 1.4

修復錯誤:在小部件本身添加了不同的保險代碼。

修復了 Bug:修復了控件代碼中的一些問題。現在應該萬無一失了

漏洞修復:修復了單個和堆疊物品的拆解問題

修復錯誤:修復了非武器/護甲拆解時無法獲得適當數量的問題

修復錯誤:修復了MCM在某些選項下無法正常工作的問題

關鍵修復:可能完全解決了凍結問題!(RemoveAllItems 是凍結遊戲的功能,現在已被移除)

平衡:新增了一個設置,讓剝離模組成功率僅爲50%。MCM中基礎概率可自定義

平衡:技能增加了剝離模組的成功幾率。自定義乘數也在MCM中。S7則根據物品選擇護甲匠、槍匠或鐵匠。成功剝離模組還能獲得技能經驗值。

平衡:增加了 MCM 中加快 Papyrus 代碼和控件速度的設置

4月7號更新:

版本 1.3.1

關鍵修復:修復了一個無限循環錯誤。

關鍵修復:動力裝甲框架不再被拆解(缺少關鍵詞檢查)

新功能:如果你的武器或拳頭還沒拿出來,而且你看到的是掉落的武器或護甲,你可以嘗試剝離模組來獲取鬆散的模組(如果有的話)。

2026年4月5號更新:

版本 1.3

新功能:插件兼容所有遊戲版本,無需單獨下載。

新功能:灰燼堆庫存現在可以拆解(沒有PCL很難實現!)

新功能:新增了15秒的救助計時器,以防小部件卡住

功能移除:Papyrus Common Library(PCL)和動態激活密鑰不再使用或被要求使用

功能移除:無法再拆除單個物體。現在唯一的選擇是全部廢除。拆除單個物體實在太有bug了。

關鍵修正:現在拆解會像從武器/護甲工作臺上拆解一樣獎勵相應數量(漏掉了一個我之前不知道存在的標量)。不過,這一切都是在最後計算的,所以從技術上講你獲得的廢料仍然更少。這是爲了平衡。

關鍵漏洞修復:減少了因天賦條目被刷刷而導致的凍結問題。

關鍵修復:抓取現在應該更加萬無一失,不再依賴GOE實例代碼,而是採用更慢但更可靠的方法。

修復錯誤:修復了小部件在某些情況下兩次消失的問題。

~~### 現已上傳AE版文件(支持週年慶更新版)和OGNG版文件(支持次世代和163版)根據自己的遊戲版本二選一安裝~~

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邊走邊拆

基本上就是字面意思。你可以在工作臺或工作臺外拆解物品,但代價可能是廢料更少。

在拆解過程中有自定義動畫,還有一個可自定義的小部件,可以顯示拆解進展和音效!哇!

在OG和NG上使用動態激活密鑰

也能工作,如果你使用正確版本的需求,AE也能用,但請注意你必須給一個快捷鍵來切換演員和容器的“全部廢除”和“廢除一個物品”。

前置要求

F4SE(OG/NG/AE)

MCM(OG/NG/AE)

伊甸園紙草擴展器(OG/NG/AE)

動態激活密鑰(僅限OG/NG)

如何拆解

潛行時,觀察地上任何死去的NPC、容器或大部分物品,然後嘗試拆解它們。

你可以拆解單個物品,也可以拆解容器上的所有物品和死去的NPC。

我們說的是幾乎任何東西。武器、護甲、消耗品、廢品、彈藥等等。

拆解規則

如果你不會從中獲得任何廢料(基於廢料標量,通常由拆解者天賦控制,或者有時是技能系統),它就直接給你物品。

如果它沒有配方(可構造對象記錄),它會給你物品。

默認情況下,系統會忽略/繞過不可拆解物體關鍵詞!你可以在MCM中切換這個功能。

如果你從物體獲得廢料,它會拆解它。對於垃圾物品(雜物),只要廢料標量大於0,你至少會拿回一個組件。

一般來說,它不應該拆解任務物品,但無論如何都要小心,做個小心的拆解者,而不是瘋狂的拆解者。

你在拆解某些物品時要小心。廢棄物品不總是值得在工作間外拆解,尤其是帶有粘合劑的。粘合劑的廢料標量設置爲0,不受拆解者、罕見或稀有廢料標量影響,這意味着你永遠不會通過拆解獲得粘合劑。

有些情況下你可以拆解物品並拿回零件,但拿不到你想要的。舉個例子,一個帶有鋼鐵和粘合劑的廢品,但你只拿回鋼材,沒有膠水。拆解機制類似於在相應工作臺拆解武器/護甲,也就是說你只能回收部分組件,稀有材料則取決於廢料等級(通常由拆解者天賦控制)。某些零件永遠無法通過武器/護甲工作臺的拆解獲得,這也適用於廢棄物品的“隨行拆解”。

如果你想要一個通用策略,儘量讓拆解者天賦是R1/R2,不要在移動中拆解帶有粘合劑的東西。如果重的物品沒有粘合劑,就拆解,但總廢料總量會被消耗......(如果你用S7,成功拆解物品總會獲得掠奪經驗,所以並非完全沒用)

控制

潛行和戰鬥外,你幾乎可以拆解任何東西。動態激活鍵允許切換拆除一個物品或拆解容器或死去角色內的所有物品(在AE版本中你必須給MCM按下開關按鈕)。

MCM

許多設置可以在模組配置菜單中配置。你可以重新定位和調整刮除進度條的小部件大小,比如

技能系統整合

如果安裝了以下技能系統之一,拆解將考慮相關的拆解技能:

  • 卓越(工程)

2.你很特殊(工程)

注意:工程已經能提升廢料標量,所以你很快就會達到上限。如果用這個,最好在MCM中降低廢料乘數或“廢料邊走”。

  • 你是非凡的(打撈)

4.Hot Diggity Redux(科學,沒有好的替代品)

5.新維加斯技能系統(修復)

注意:修復技能已經會隨等級加成,所以你很快就會達到上限。如果用這個6,最好在MCM中降低“邊拆邊走”的拆解倍率。

第七季技能系統(掠奪)

拆解物品會爲第七賽季技能系統提供相應的技能經驗值(減少)。這包括護甲的鎧甲匠、所有槍械的槍匠、近戰和徒手武器的鐵匠,以及能量和科學武器的科學。技能經驗的減少可以在MCM或“廢料”中自定義。

所有技能系統集成都是腳本化的,不需要額外的插件。真是魔法!

兼容性

只有在以下模組中添加激活選項的模組纔會衝突:

  • 容器

2.死去的NPC

3.武器(掉落/物品參考)

4.護甲(掉落/物品參考)

5.消耗品(掉落/物品參考)6.彈藥(掉落/物體參考)

7.雜項物品(掉落/物品參考)

不兼容模組包括:

抓取喫水一體水冷

地上喫

東西 取用並裝備或使用

消耗(無拾取

) 抓取喫 重考

讓我用

請使用替代激活提示 (AAP)以及本模組頁面上的補丁,而不是上述模組。如果是原版/NG並且有補丁,你只需要在潛行和不潛行之間切換就行。

如果用AE,你需要在這個模組的MCM裏分配快捷鍵。AAP還不適用於AE。當Papyrus Common Library更新到AE後,就不需要單獨的OG/NG和AE版本了,但在那之前,你需要用MCM的AE快捷鍵。

和食人魔

玩應該沒問題,因爲我在食人魔里加了一個條件,就是你不能潛行。如果用AAP,我記得你需要用MCM。

已知問題

其實可能有很多,這次是倉促發布的。我沒能好好進行壓力測試,因爲我做的更多是模組和測試,而不是實際的遊戲測試和壓力測試。

有時候界面會卡住,或者抓取不完成,或者你會卡在慢動作裏。

界面可以用“CQF”解決,FieldScav_Handler“關閉”,“

卡在慢動作裏最多15秒自動解決”,

這是個脆弱的系統,儘量別弄壞太多。

製作人員

MilanesaZ——允許我把他們的掠奪動畫打包進這個mod裏。我永遠感激他們允許我這麼做。去看看他們的mod吧!

Itzal713——我反編譯了他們的代碼,看看他們如何處理關鍵計量器控件的移動,同時也把VAFS Redux的一些記錄重新利用爲我用。他們的工作加快了部分組件的工作速度。

Horizon - SCRAP AS YOU GO的靈感來自Horizon中回收NPC屍體的機制。

Greslin的Discord上的Cryss——這個想法源於我看他們用地平線從死去的NPC中回收《輻射4》。後來我決定想把它放進我的遊戲裏,但要整 …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
SCRAP AS YOU GO V1.46-90328-1-46-1778975937.zip
檔案大小
122.9 KiB
SHA-256
597052634cc100af0fe14cc822b974173a8fd59084dbb87c714433da585a83ec
入庫時間
2026-10-10 14:21