瞄準鏡HUD - 測距儀(漢化更新)
當使用帶瞄準鏡的武器瞄準時,將出現一個顯示彈着點和距離的 HUD。
模組介紹 作者原文
當使用帶瞄準鏡的武器瞄準時,將出現一個顯示彈着點和距離的 HUD。
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins(1.101.63版):
Fallout 4 Script Extender (F4SE)(1.101.63版):
5月3號更新B站漢化地址(純補丁):
2026年4月28號更新N網漢化地址(帶本體):
10月15號更新:
2.1.5 版本更新:
在 MCM 中添加了“根據縮放級別顯示 HUD”選項。啓用此選項並設置目標縮放級別後,HUD 將同時檢查範圍關鍵字和縮放級別,如果縮放足夠高,即使沒有關鍵字也會顯示 HUD。
一些 MCM 語言已經過機器翻譯。
2月27號更新:
版本 2.1.4
在ESP的 FormID 列表(FormID List) 選項卡中添加了 ForcedDisableHUDWeaponList 列表,該列表允許限制特定武器的HUD顯示。此模組在次世代遊戲版本中不起作用。
2月25號更新:
版本 2.1.3 更新:
- 彈着點現在可以以第三人稱視角準確顯示,即使是非常近距離的彈着點也能正確顯示。
- 如果您在更新後使用“Thirst Zapper”時仍然遇到崩潰,請在帖子中發表評論。我們將處理異常,直到確定確切原因。
2月24號更新:
版本 2.1.1 更新:
- 修復了在 HUD 自定義菜單中爲 Impact Marker 選擇顏色調整設置中的數字輸入字段時遊戲會卡頓的問題。
- 爲 MCM 添加了“僅顯示 HUD 距離”選項。
2月22號更新:
版本 2.1 更新:
- HUD 旋轉菜單已添加到 MCM 中 HUD 位置菜單的正下方。調整此設置會將 HUD 傾斜指定的角度。
- 修復了在附件組件中覆蓋彈丸時的問題。
版本 2.0 更新:
- 添加了新的 HUD 類型,原版,現在是默認類型。
- MCM 中添加了新菜單“打開 HUD 類型/顏色/大小調整菜單”。
- 此說明頁面的底部提供了 HUD 調整菜單的使用說明,因此請查看。
2月21號更新:
版本 1.0.3 更新:
- MCM 中添加了“僅以第一人稱顯示 HUD”選項。我沒有意識到這一點,因爲我不使用 STS mod,但我認爲可能會有用戶覺得以第三人稱瞄準方式出現的 HUD 很煩人,所以我添加了這個選項。
- 修復瞭如果撞擊距離爲 0.0,則顯示爲 “-” 的問題。
- 修復了在第三人稱模式下某些情況下撞擊標記顯示不正確的問題。
2月20號更新:
版本 1.0.2 更新:
- 在 ESP 的 FormList 選項卡中,用戶現在可以向 EnableScopeHUDKeywordList 和 ForcedDisableScopeHUDKeywordList 添加關鍵字,以自定義哪些武器將顯示 HUD。有關更多詳細信息,請查看 Article 選項卡。
- 此外,望遠鏡瞄準器現在被定義爲傷害爲 0 且變焦乘數爲 2 或更高的武器。除非存在來自 ForcedDisableScopeHUDKeywordList 的關鍵字,否則將始終顯示這些武器的 HUD。
版本 1.0.1 更新:
如果 HUD 顯示在所有帶瞄準鏡的武器上,一些用戶可能會覺得很麻煩,因此 MCM 中添加了“僅適用於栓動槍支和雙筒望遠鏡”選項。
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當使用帶瞄準鏡的武器瞄準時,將出現一個 HUD,顯示根據子彈下落計算的預測彈着點和到該點的距離。HUD 的位置、大小和顏色可以通過 MCM 完全自定義,以適應用戶的喜好。它通過 F4SE 和 SWF 工作,並且可以與任何武器一起使用,無論是原版還是 Mod 添加的武器,只要武器的部件具有“HasScope”關鍵字。
此 mod 不適用於遊戲的次世代版本。
預測的彈着點是根據武器使用的彈藥顯示的。如果彈藥受重力影響,將計算彈着點並顯示在中心下方。撞擊點標記的大小會隨着距離的縮短而增加,而隨着距離的增加而減小。
您可以在 MCM 的“Scope HUD - Rangefinder”下找到設置,您可以在其中根據自己的喜好調整 HUD 的位置、大小和顏色。
**注意:“僅在屏住呼吸時顯示 HUD”選項可能不適用於某些 Mod。**
在 MCM 菜單的頂部,您可以找到 '打開 HUD 類型/顏色/大小調整菜單'。單擊它以啓用它,然後關閉 MCM。將出現 HUD 自定義菜單,如上所示。您可以選擇要顯示的 HUD 類型,並通過單擊左上角的 HUD 類型按鈕來調整其顏色和大小。
要設置 HUD 大小,請單擊右上角“大小”旁邊顯示的數字,然後輸入 30 到 200 之間的數字。
在菜單的中央,選擇一個 HUD 組件,如“文本”、“框架”或“內部”,然後使用右側的顏色選擇器、灰色條或 Alpha 條來更改顏色。或者,您可以單擊下面的數字直接輸入值以進行更改。
當您通過輸入更改值時,HUD 的大小和顏色將立即在左側更新,當您退出菜單時,所選 HUD 將以所選的大小和顏色顯示。
如果退出菜單,則會顯示在“Impact Marker”之前選擇的 HUD 類型。
雖然它是一個 ESP 文件,但它設置了 ESL 標誌,因此它的行爲類似於 ESL 文件,這意味着您在添加 mod 時不必擔心超過索引限制。
我(原作者dnfrealtec,下同)不會說英語,這篇文章和模組的所有內容都是在 ChatGPT 的幫助下翻譯的。如果您遇到任何問題或問題,請發表評論。如果反饋是合理的,我會盡快進行更新或改進。
所需的 Mod:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
F4SE 插件地址庫
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。