奔跑大修

作者 GELUXRUM·版本 v1.0·更新於 2023-09-03

F4SE 插件,用於徹底改變在引擎級別計算衝刺 AP 成本值的方式

模組介紹 作者原文

F4SE 插件,用於徹底改變在引擎級別計算衝刺 AP 成本值的方式

前置:

Address Library for F4SE Plugins

F4SE

信息

它的作用:

此 F4SE 插件將更改在引擎級別計算 AP 消耗的方式。通常,衝刺成本總是大致相同,差異可以忽略不計。唯一存在的特殊機制是你用武器套跑得更快。這很無聊,你有 0 個理由考慮你裝備的護甲有多重,你攜帶了多少,你已經衝刺了多長時間等等

那麼,這個插件到底是做什麼的呢?好吧,它爲衝刺期間如何耗盡AP提供了許多配置。現在,您的AP消耗將受到您攜帶的重量,您裝備了多少,您的武器是否耗盡,您有多少生命值,無論您是否在戰鬥中,甚至還剩下多少AP的影響。使用默認值,如果您受傷並且負重,您可以預期衝刺行進的距離會顯着下降。現在,在讓 AP 完全恢復之前衝刺也是低效的,因爲隨着 AP 的降低,fAPDrainScalar 現在會線性增加 AP 消耗

這不會改變移動速度本身。修改SpeedMult非常混亂,給人的印象是在地面上滑行,這在遊戲過程中感覺很奇怪,尤其是在第三人稱視角下。所以它改變的只是你能衝刺多遠。也許將來這將是一個功能,但現在它都是 AP 消耗,在我看來就足夠了

配置.ini文件:

該插件有一個.ini文件,其中包含大量設置,可讓您配置插件的工作方式以及影響 AP 消耗的因素:

[Configs]

bEnablePlugin=true

bEnableLogging=false

fPenaltyCarryWeight=0.5

fMaxCarryWeightAPDrainMult=1.8

fAPDrainScalar=2.0

fEquippedWeightMult=0.8

fHolsteredWeapjavascript-event-stripped0.9

fHealthScalar=1.4

bEnabledHealthScalarCombatOverride=true

fHealthScalarCombatOverride=1.15

fOutOfCombatAPDrainMult=1.0

fCombatAPDrainMult=1.0.ini文件中提供了每個值的文檔

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
奔跑大修
檔案大小
2.3 MiB
SHA-256
82cde2cd0750b76942e73aa11116bdf4aab42bad4b2c79b969f2b3e6a3a9d5a3
入庫時間
2026-10-12 08:48