奔跑大修
F4SE 插件,用於徹底改變在引擎級別計算衝刺 AP 成本值的方式
模組介紹 作者原文
F4SE 插件,用於徹底改變在引擎級別計算衝刺 AP 成本值的方式
前置:
Address Library for F4SE Plugins
F4SE
信息
它的作用:
此 F4SE 插件將更改在引擎級別計算 AP 消耗的方式。通常,衝刺成本總是大致相同,差異可以忽略不計。唯一存在的特殊機制是你用武器套跑得更快。這很無聊,你有 0 個理由考慮你裝備的護甲有多重,你攜帶了多少,你已經衝刺了多長時間等等
那麼,這個插件到底是做什麼的呢?好吧,它爲衝刺期間如何耗盡AP提供了許多配置。現在,您的AP消耗將受到您攜帶的重量,您裝備了多少,您的武器是否耗盡,您有多少生命值,無論您是否在戰鬥中,甚至還剩下多少AP的影響。使用默認值,如果您受傷並且負重,您可以預期衝刺行進的距離會顯着下降。現在,在讓 AP 完全恢復之前衝刺也是低效的,因爲隨着 AP 的降低,fAPDrainScalar 現在會線性增加 AP 消耗
這不會改變移動速度本身。修改SpeedMult非常混亂,給人的印象是在地面上滑行,這在遊戲過程中感覺很奇怪,尤其是在第三人稱視角下。所以它改變的只是你能衝刺多遠。也許將來這將是一個功能,但現在它都是 AP 消耗,在我看來就足夠了
配置.ini文件:
該插件有一個.ini文件,其中包含大量設置,可讓您配置插件的工作方式以及影響 AP 消耗的因素:
[Configs]
bEnablePlugin=true
bEnableLogging=false
fPenaltyCarryWeight=0.5
fMaxCarryWeightAPDrainMult=1.8
fAPDrainScalar=2.0
fEquippedWeightMult=0.8
fHolsteredWeapjavascript-event-stripped0.9
fHealthScalar=1.4
bEnabledHealthScalarCombatOverride=true
fHealthScalarCombatOverride=1.15
fOutOfCombatAPDrainMult=1.0
fCombatAPDrainMult=1.0.ini文件中提供了每個值的文檔
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。