(RU)裝甲和武器關鍵詞社區資源
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
描述
此資源執行以下操作:
爲modmeykerov創建一個標準化框架,以防止盔甲和化妝品的關鍵詞發生衝突。
標準化使用帶有盔甲和化妝品的插槽以防止衝突(主要化妝品修改的開發者貢獻)。
添加標準化工作臺,以創建裝甲,武器和彈藥,用於製作由mods添加的物品。
添加modmakers可用於武器的標準關鍵字;一系列修改,增加對刀片武器的傷害;關鍵詞戰術手電筒,激光瞄準鏡,戰術手電筒和激光瞄準鏡的組合。 Weaponsmith Extended的修改已經展示瞭如何更改已加載的已修改武器的關鍵字過濾。這樣做是爲了讓人們可以使用武器的許多修改而不使用我們在溢出之前擁有的非常有限數量的關鍵字堆,這會導致隱形機器人或長時間打開工作臺的故障。
添加關鍵字以按口徑對武器進行排序,以方便修改器創建添加武器的修改工作,以便武器支持排序。
添加關鍵字按類型對近戰武器進行排序。
添加一個框架,提供一個系統,用於改變盔甲和衣服上的顏色和貼花。
它需要進行兼容性修改,例如:排序Valdacil項目排序項目和修改,增加額外的armorsmith擴展裝甲類型。
安裝
準備階段:
打開文件夾“C:\ Users \%Username%\ Documents \ My Games \ Fallout4 \”,它應該包含幾個ini文件。
選擇Fallout4Custom.ini和Fallout4.ini,打開屬性並確保文件不是隻讀的。
使用文本編輯器打開Fallout4Prefs.ini文件,並在此行下方找到[Launcher]類別,添加以下內容:
bEnableFileSelection = 1
保存文件並關閉。
打開Fallout4Custom.ini文件並向其添加以下行。
[Archive]
bInvalidateOlderFiles = 1
sResourceDataDirsFinal =
保存文件並關閉。在此準備階段結束後,您可以直接進行安裝。
使用 Mod Manager:
打開NMM。
單擊“修改”選項卡。
單擊左側的綠色加號。
選擇包含修改的存檔。
通過雙擊激活出現的mod。
手動:
將文件ArmorKeywords - Main.ba2從存檔中的Data文件夾複製到文件夾Fallout 4 \ Data \
複製以下插件之一(不要同時複製!)到Fallout 4 \ Data \文件夾:
•AWKCR-NoDLC \ ArmorKeywords.esm - 如果您尚未安裝任何附加內容。
•AWKCR-AllDLC \ ArmorKeywords.esm - 如果您安裝了DLC Automatron,DLC遠程港口,DLC Contraptions,DLC Vault-Tec和DLC Nuka World。
在路徑“C:\ Users \%用戶名%\ AppData \ Local \ Fallout4 \ plugins.txt”上打開文件並添加一行(注意:新版本的Bethesda已經改變了插件的激活方式,現在在插件名稱之前需要添加星號“):
ArmorKeywords.esp並且如果您安裝了補丁,則添加另一行AWKCRPatch-UFO4P.esp。
正確的引導順序如下:
Fallout4.esm
<所有DLC.esm>
非官方的輻射4 Patch.esp
ArmorKeywords.esm
<所有其他.esm>
<AWKCR DLC補丁>
<所有其他.esp>
切除
從Fallout 4 \ Data文件夾中刪除ArmorKeywords.esm和ArmorKeywords - Main.ba2文件
從Fallout 4 \ Data \ Meshes \文件夾中刪除AWKCR文件夾
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。