腐爛聯邦 (開放世界生存)- 漢化更新
英聯邦是一個充斥着野蠻和腐朽的開放世界。在超載之前清理它們。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
英聯邦是一個充斥着野蠻和腐朽的開放世界。在超載之前清理它們。
前置:
SKK 的動態戰利品減少:
SKK 的狂野之夜:
未加密保護者機器人作爲定居者:
SKK 的多種族工坊演員:
上述前置已同步上傳,注意更新。
原址:
2025年1月29號更新:
版本062
更新說明:此更新透明,可安裝在活躍存檔(050及以上)中。使用原始BA2歸檔格式,兼容所有Fallout4.exe版本(1.10.16x和1.10.98x)
變更:推遲在PrepareTheWorld轉換期間移除SKK_476NoXPPerk。
變更:SKK_476ReplaceNPCQuestScript.ProcessNPC 中的額外SKK_476NoDisable關鍵詞測試
11月28號B站漢化地址更新爲:
此外個人提醒,本大修模組實際玩起來比腐爛國度還手忙腳亂,推薦先開個新檔測試再決定要不要繼續遊玩下去
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你喜歡荒原生存拾荒嗎?
您在尋找困難的挑戰嗎?
如果它們移動得慢一點,你能爆頭 1,000 只野獸嗎?
如果你說是,是,是的,那麼這是給你的!
受 State-of-Decay NIGHTMARE!模式的啓發,任務是在被重生的野獸完全佔領之前清除英聯邦車間的蟲害。
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英聯邦是一個開放世界,所有區域都已解鎖,沒有基本遊戲任務。
所有 ~600 個基礎遊戲人類種族 NPC 都替換爲野性。
~500 個額外的野性羣體生成點。
~500 名可招募的機器人和人類倖存者。
6 個新的野性生成系統。
每個人都是凡人。
野性動物不能在白天奔跑,輕輕一拍頭部就會殺死它們。
車間的噪音和不受抑制的玩家射擊吸引了野蠻人。
由野外接觸引起的致命 12 小時蛀牙感染。
資源是完全隨機的,沒有重生。
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Commonwealth of Decay 遊戲模式使用核心 Fallout 4-76 OpenWorld 平臺,將 Commonwealth 中的所有人類和任務移除,增加了 10 個新的可切換遊戲系統,並集成了來自 4 個其他 Mod 的遊戲系統。核心遊戲循環是儘快保護所有車間免受野獸侵擾,建立足夠的防禦措施以免鬆動它們。
基本的 Fallout 4-76 OpenWorld 遊戲模式仍然完全可用,可以將英聯邦轉變爲一個開放世界,所有區域都已解鎖,沒有人類 NPC,以獲得無任務的拾荒機會之地。重新填充您需要的任何參與者,爲另一個生存、清理和重建體驗創建自己的敘事。
將OpenWorld和Commonwealth of Decay的功能與這個EZ使用圖片進行比較:
(1) 這個開放世界解決方案從遊戲中移除了所有 HUMAN RACE 演員。
(2) 如果您覺得有必要詢問 TEH HUMAN 的情況,請參閱 (1)。
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COD遊戲配置
對於完整的 Commonwealth of Decay NIGHTMARE!體驗:
(1) Fallout 4 基礎遊戲 1.10.162.0 或更高版本。
(2) 這個 mod * 是* SKK476OpenWorld.esp 的最新版本。它會覆蓋較舊的文件版本,並且不向後兼容版本 040 或 earler 系列。需要明確的是,請勿從 LEGACY 頁面下載 476 OpenWorld,這是最新的文件版本。
(3) 加載其他遊戲系統。這些不是絕對必需的,但體驗是精心設計的,可以使用它們(不需要 DLC 或腳本擴展器):
SKKFeralNights.esp(v004 或更高版本)
SKKDynamicLootReduction.esp(v002 或更高版本)
SKKMultiracialWorkshopActors.esp(v008 或更高版本)
SKKHackProtectronSettlers.esp(v003 或更高版本)
(4) 如果您使用的是 Fallout 4 “NG” 1.10.980 或更高版本,最好在需要時使用 Start Creation Club 禁用捆綁的 CreationClub 內容(禁用位置觸發器)或通過移動 \data\CC*。ESL 文件加載到存檔之前將其保存到另一個文件夾。
(5) SURVIVAL 遊戲模式,可以在任何模式下運行,只是缺少一些難度機制。
(6) 全新、乾淨的 FAST START 或 VAULT EXIT 存檔遊戲,玩家沒有註冊的工作室。擁有已註冊的研討會(如 CC 內容)會扭曲安全計算並使遊戲開始時不那麼吸引人,因此有一個驗證選項可以取消它們。
基本的 OpenWorld 遊戲模式要求要低得多,它可以在任何遊戲階段使用任何其他遊戲系統或都沒有安裝和激活。如果您將使用此模式,最好先閱讀原始的 476 OpenWorld 解決方案頁面以瞭解基礎知識。嘗試的字太多了,這裏也包含了 COD 特定內容。
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要啓動開放世界遊戲模式,請使用其他:[.SKK OpenWorld Holotape ] 在 Vault 111 退出後給出,以切換 [ Open World ] 模式和 [ ENABLE ]。這可以在任何時間、任何遊戲中完成。
世界準備需要 3 到 5 分鐘,並以一個停止世界的模態消息框結束,因此您可以在它運行時去做其他事情。事實上,在準備工作進行期間最好不要在遊戲中做太多事情,因爲它有很多事情要做,可以打開世界。
所有全息磁帶設置都已解鎖,因此可以隨時動態切換(worldprep 運行時除外)。請注意,HOSTILE 系統來自 COD 遊戲模式,在挑戰完成之前,它們都是固定啓用的。在 OpenWorld 模式下分別打開和關閉它們的所有可能組合尚未經過全面測試。
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要啓動 COD 遊戲模式,請使用其他:[.SKK OpenWorld Holotape ] 在 Vault 111 退出後給出 switch[ Commonwealth of Decay ] 模式和 [ ENABLE ]。這可以在清除 Vault 111 新遊戲序列後從世界中的任何起點完成。
該解決方案會驗證您的遊戲配置,以識別警告消息的任何嚴重問題。如果您繼續處理問題,Commonwealth of Decay 仍將運行,但您的體驗會受到影響。
世界準備需要 3 到 5 分鐘,並以一個停止世界的模態消息框結束,因此您可以在它運行時去做其他事情。事實上,在準備工作進行期間最好不要在遊戲中做太多事情,因爲它有很多事情要做,可以打開世界。
所有 OpenWorld 全息磁帶設置在啓用 Commonwealth of Decay 模式之前都可用,然後大多數都被隱藏/鎖定,原始的 [.SKK OpenWorld holotape ] 替換爲 [ Commonwealth of Decay holotape ]
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HOSTILE GAME SYSTEMS
所有生成的敵對都是野性的,配置爲白天不衝刺,頭部一擊就死了(除非另有說明)。
替換 Actor
從遊戲中刪除的所有基礎遊戲人類和食屍鬼 Actor (ActorTypeNPC) 都替換爲在工作室位置之外 1:1 生成的生成標記。還有 500 個額外的興趣點生成標記,用於生成 2 到 8 個的組。
所有標記的初始生成幾率爲 ~90%。重生間隔爲死亡後 8 個遊戲日,重生幾率從 90% 開始隨着擁有的工坊數量而減少。
生成的替代者被配置爲與所有其他生成的替代者成爲朋友(無論基礎遊戲派系如何),因此它們不會相互爭鬥。否則他們只會在英聯邦留下成堆的屍體,玩家無事可做,這將毫無意義。
一些內部區域有食屍鬼,它們還沒有完全變成野性,所以可以使用近戰和遠程武器,他們的瞄準可能會隨着玩家等級的增加而提高。
獵人(折扣戰鬥跟蹤者)
每個遊戲日的白天,隨機會生成 2 到 8 只野獸,並在玩家不在安全的工作室時追逐玩家。這些獵人野性能夠無視衝刺抑制設置進行衝刺,因此它們實際上可以抓住正在奔跑的玩家。
流浪部落
經過幾個遊戲日的設置後,一個由 8 到 32 只野獸組成的流浪部落會定期生成,在無主的工作室之間徘徊。它有地圖標記,最好節省彈藥並避開它們。
工坊感染
無主工坊被 8 到 32 只野牛的羣感染。必須摧毀工坊附近的輻射生成對象,並通過激活工坊菜單來阻止它們重新生成和重生,從而維護工坊所有權。如果你試圖把敵對的風箏趕走,而工坊/刷怪箱卸載了,那麼當它再次加載時,蟲害就會重生 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。