菜鳥射手 - QE側身和槍支慣性(更新)
一個 F4SE 插件,爲槍支動畫和側身機制添加了塔科夫風格的習慣
截圖 共 6 張
模組介紹 作者原文
一個 F4SE 插件,爲槍支動畫和側身機制添加了塔科夫風格的習慣
原址:
前置:
F4SE:
Address Library for F4SE Plugins:
Mod Configuration Menu(1.0版更新了MCM支持,可以不用再去ini文件裏一個個看過去設置):
*如圖,著名的QE側身功能,也是我剛入坑那年出來的好東西,讓輻射4邁向現代FPS的重要一步,你基本可以在各大整合裏看見它的身影,今天剛好跟RON一樣更新了1.0正式版,就順手發上來*
~~*PS:由於發佈貼不支持GIF,各個機制的具體效果推薦前往原址查看*~~
2026年3月7號更新N網漢化地址:
6月26號更新:
版本 1.31
修復漏洞:如果只設置了瞄準,瞄準射擊時傾斜不起作用
新增:INI 密鑰模式
6月22號更新:
版本 1.3
現在支持原版和AE版本
修復了ADS在牆前無法正常工作的bug。
修復了序章或冷凍艙場景中掉落地板的蟲子
固定慣性配置中軸線反轉
固定鼠標按鍵無法用來傾斜
非英語遊戲中的修復崩潰
修正球員在精益時卡在低點
增加了慣性方向翻轉選項
2026年4月6號更新:
版本 1.2
更新週年慶兼容版本
23年12月23號更新:
版本 1.11
Bug修復:修復了某些計算機上的啓動時出現CTD的問題
12月15號更新1.1版本:
側身鍵位將在 VATS 期間被禁用
Bug 修復:修復了與先前版本相比慣性反轉的問題
Bug修復:修復了塔科夫風格不移動相機的問題
Bug修復:修復了R6S風格過度移動相機的問題
同時更新B站漢化地址(1.1版本沒有改動文本描述,所以1.0漢化依然兼容):
12月13號更新1.0:
重新設計的慣性算法
代碼優化
新增:用於自定義的 MCM
新增:實驗性功能(現實主義相機,靈感來自一些隨身攝像機風格的遊戲)
新增:在塔科夫式傾斜期間打開/關閉輸入旋轉的選項
Bug修復:修復了111避難所加載中的bug。
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菜鳥射手-QE側身和槍支慣性
一個 F4SE 插件,用於改進 Fallout 4 作爲射擊遊戲的整體遊戲玩法。
要進行自定義,請提前安裝使用上文提到的 MCM。
1.槍支慣性
慣性是大多數現代 FPS 遊戲在武器動畫中都有的東西,讓您感覺自己在握着一把實槍。
然而,在《輻射4》中,槍與你的相機保持同步移動。
菜鳥射手模組使用您的輸入模擬假慣性,而糟糕的手臂狀況使您更難控制槍支。
大多數設置應保持不變。您可以更改旋轉限制、根據您的輸入獲得多少慣性、慣性強度以及是否應在 ADS 中禁用它。
降低水平/垂直旋轉分隔器將產生更強的慣性,降低旋轉返回率將使您的槍延遲返回其原始位置。
2.真實感相機(默認關閉)
除了第一人稱慣性之外,我還創建了一個實驗性功能,稱爲真實感相機。
受最近隨身攝像機風格遊戲的啓發,這爲相機增加了更多的旋轉運動,因此感覺更逼真。
請注意,相機將跟隨側身搖擺。如果您不喜歡這樣,可以通過 MCM 調整默認旋轉。
還有很多其他可自定義的值,因此您(原作者Bingle,下同)可以製作自己的相機樣式。
3.側身
支持塔科夫風格或R6 風格
側身,默認綁定 Q、E 將是你在《輻射 4》中可用的最佳第一人稱戰術。
按鍵是可自定義的。傾斜角度,完全傾斜所需的時間,傾斜風格也可以通過MCM設置。
當您靠在牆上時,可能會發生一些穿模,但現在應該有適當的物理碰撞。
傾斜也可以用於第三人稱。這有點笨拙,但它能用™.
按下側身鍵進行側身。點擊 Q 或 E 一次傾斜,再次點擊返回原始位置。
時間成本是完全精益所需的時間(以秒爲單位)。
Lean Max Angle(1rd)是第一人稱視角的最大傾斜角度。
Lean Max Angle(3rd)與上述相同,但爲第三人稱視角。
打開“僅在 ADS 中啓用”將使傾斜僅在您瞄準瞄準鏡時起作用,因此這樣您就可以保留 E 進行交互。
如果您打開《彩虹六號:圍攻》風格的側身,相機將平移而不是旋轉,但如果您傾斜並將姿勢從潛行切換到站立,反之亦然,它可能會有一些卡頓。
4.動態高度:
我有點驚訝《輻射 4》發佈時缺少這樣的功能。
在原版中,你不能蹲在障礙物下行動,但現在你可以了!
如果您有傳送等問題,那麼您只需通過 MCM 菜單禁用它即可。
致謝
F4SE團隊負責《輻射4:腳本擴展器》(F4SE),
Fudgyduff負責地址庫和CommonLibF4,
Brofield負責simpleini
nlohmann,用於現代C++的JSON的
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。