RobCo Patcher(更新)
RobCo Patcher 是一個基於 F4SE 和 CommonLibF4 的補丁程序,它允許 Mod 作者和用戶無需使用插件即可修改遊戲數據。 您可以修改彈藥、NPC、種族、武器等。
模組介紹 作者原文
RobCo Patcher 是一個基於 F4SE 和 CommonLibF4 的補丁程序,它允許 Mod 作者和用戶無需使用插件即可修改遊戲數據。 您可以修改彈藥、NPC、種族、武器等。
原址:
前置:
Runtime Database:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
現已上傳OG文件(適用於163版本)和AE文件(適用於週年慶版本)根據自己的遊戲版本二選一安裝
8月27號更新:
版本 6.0.5
漏洞修復
-> 修復了與九頭蛇的不兼容問題
版本 6.0.4
概述
-> 名稱已根據模組兼容性進行了調整。現在又RobCo_Patcher.dll
版本 6.0.3
概述
->增加NG的兼容性
-> 這個模組現在需要運行時數據庫
8月21號更新:
版本 6.0.2
概述
->更新到最新遊戲版本1.11.240
8月14號更新:
版本 6.0.1
漏洞修復
-> 修復了一個由修復錯誤引起的bug。雖然修復的bug導致了另一個bug,但它也讓其他東西正常工作。希望這樣說得通。
版本 6.0.0
概述
- > 增加了 EditorID 過濾器支持
-> 添加;作爲替代評論角色
-> 添加了帶有editorID的新日誌格式
全帕徹
-> 添加了filterByEditorIDContains
-> 添加了 filterByEditorIDContainsOr
-> 添加了過濾器:由編輯IDContainsExcluded。
OMOD 補丁器
- > 改進的OMOD屬性驗證和警告日誌
分級列表補丁器
-> 增加防止超過255級發動機限制的保護
漏洞修復
-> 修復了多個過濾器、解析器和潛在的崩潰問題
- > 修復了原版與AE版本之間的不一致行爲
8月12號更新:
版本 5.3.0
概述
- > 改進的 INI 解析和驗證
-> 修復了幾起潛在的墜機
- > 無效過濾器不再修補所有記錄
OMOD 補丁器
- > 固定濾波器邏輯和重複接線
- >固定的 filterByForms、filterByFormType 和 filterByAttachPoint
-> 添加了過濾器 ByOModExcluded
武器補丁
- > 固定附加父關鍵詞,將其視爲普通關鍵詞
NPC 補丁
- > 修正了 filterByClass 無意中更改 NPC 類
可構造對象補丁器
- > 修復了通過工作臺關鍵詞過濾時的AE崩潰
8月8號更新:
版本 5.2.1
漏洞修復
-> 修復了2個奔潰
版本 5.2.0
概述
-> 性能改進
漏洞修復
-> 很多小修補
-> 修復了帶有 attachParentSlotKeywordsToRemove 的邏輯錯誤
-> 修復了幾起潛在的墜機
-> 修復了一個bug,即放置對象可能會丟失OMOD
8月7號更新:
版本 5.1.2
漏洞修復
- > 修復了在 OMOD 補丁器中使用“form,int” 時的崩潰
8月6號更新:
版本 5.1.1
漏洞修復
- > 修正了 OMOD 屬性的添加,使 Ammo 和 NPCAddAmmoList 的表單/整數值正確應用,同時不破壞現有附件。
版本 5.1.0
概述
-> 性能提升。補丁現在比以前快得多。
OMOD 補丁器
->添加:oModPropertiesToAdd
-> 更多信息見文章:
8月4號更新:
版本 5.0.1
分級列表補丁器
- > 修復了在向超過 127 條目添加對象到分級列表時的崩潰。
-> 取消了120個參賽人數限制
->改進的分級列表和容器補丁。你現在可以將分級列表添加到其他分級列表和容器中而不會出現崩潰。
7月14號更新:
版本 5.0.0
武器補丁
- >在原版中添加了attackDamageToAdd和attackDamageMult。
- >OG與AE之間的同步武器損傷操作
- > fixed setNewAmmoList 使用錯誤列表大小
->固定附錄parentSlot關鍵詞ToRemove。
->固定武器HitType=爆炸僅限
->固定音量音量=非常大聲
- >增加了對傷害、價值、傷害類型、遠程數據和AimModel數據的驗證
裝甲補丁
-> 固定傷害抵抗加值錯誤
- >增加了改進的驗證和警告信息
NPC 補丁
- >使用錯誤數組固定陣營排名值
可吞補丁器
- > 增加了對無效mgefsToAdd條目的驗證
- >無效效果和數值現已被記錄並安全跳過
MISC 補丁器
運營
->增值
->加上全名
->添加關鍵詞以添加
->添加了關鍵詞ToRemove。
修復
- >固定的 AMMO 記錄的顯式 MISC 過濾檢查
- >增加了驗證和警告信息
AimModel 補丁器
濾波器
->添加了filterByModNames。
插件過濾
- >改進的filterByModNames支持。
- >插件名稱比較現在不區分大小寫
- >爲無源插件的記錄提供額外保護
- > 直接 FormID 過濾器現在都遵守 filterByModNames
- >統一插件過濾,涵蓋彈藥、武器、種族、NPC、護甲、COBJ、MISC、彈丸、爆炸、可導入、表單列表和AimModel。
- > OMOD和LeveledList/Container過濾保持不變
[新]彈道補丁器
濾波器
->添加了濾波器
->添加了filterByModNames。
運營
->增加了重力
->加快速度
->增加速度多重
->增加射程
->增加範圍多重
->增加了爆炸的接近
->增加了爆炸計時器
->增加了槍口閃光持續時間
->加了淡出時間
->加力
->加力Mult
->加了錐形擴散
->碰撞半徑
->延長壽命
->加了重啓間隔
->添加示蹤頻率
->增加了音量
->新增爆炸類型
->多了點光
->加了口徑手電筒
->添加了defaultWeaponSource
->加了vatsProjectile
->增加碰撞層
->添加了貼紙數據
->加上全名
安全
- >個無效的值和表單被記錄並跳過
->支持的表單字段可以用空
[新]爆炸補丁器
濾波器
->增加了爆炸的濾鏡
->添加了filterByModNames。
運營
->增加彈丸擴散
->添加彈丸計數
->加力
->加力Mult
->增加了傷害
->增加傷害加成
->增加傷害Mult
-> 增加內半徑
->外半徑
->添加了imageSpaceRadius
->添加了垂直偏移多重
->添加了placedObjectFadeDelay
->增加了音量
->增加的錯位大小
->添加了彈射矢量X
-> 添加彈矢矢量
->添加彈矢矢量Z
->多了點光
->添加聲音1
->添加聲音2
-> 新增了 impactDataSet
-> 添加了 impactPlacedObject
->增加了生成彈丸
->加上全名
安全
- >個無效的值和表單被記錄並跳過
->支持的表單字段可以用空
6月13號更新:
版本 4.4.6
漏洞修復
- > 修復了原始版本中LL被處理兩次的問題
- > 增加了對1.11.221的支持
3月3號更新:
版本 4.4.6
漏洞修復
- > 修復了原始版本中LL被處理兩次的問題
版本 4.4.5
概述
- > 再次啓用了分級列表補丁器
- > 重做了LL實現
3月2號更新:
版本 4.4.4
概述
- > LL 補丁目前因與 Addictol 不兼容而禁用,直至修復
版本 4.4.3
漏洞修復
-> 修復了安裝Addictol後LLs的另一個崩潰
版本 4.4.2
漏洞修復
-> 修復了由LL加載時使用像Addictol這樣改變內存分配的mod導致的崩潰
版本 4.4.1
漏洞修復
-> 修復了一個函數崩潰的問題,該函數仍是原版而非AE
版本 4.4.0
概述
- > Robco Patcher for AE 的全面重做,具備所有功能
2026年1月29號更新:
版本 4.3.5
修復文件夾結構
版本 4.3.4
概述
-> 包括崩潰修復在內的多項修復
分級列表補丁器
-> 當前禁用,導致新遊戲崩潰。你仍然可以在ini裏重新激活並嘗試。
OMOD 補丁器
->死而復生了。目前它允許再次修改OMOD。未來還會有更多。
護甲/武器補丁
->已修正:附加ParentSlotKeywordsToAdd
->已修復:attachParentSlotKeywordsToRemove(刪除)
12月30號更新:
版本 4.3.3
漏洞細節
-> 更多修復
裝甲補丁
- > 恢復雙足時隙濾波器及作
版本 4.3.2
漏洞修復
-> 更多修理。
版本 4.3.1
漏洞修復
-> 修復了AE的幾次崩潰
12月14號更新:
版本 4.3.0
添加週年慶更新版(AE)
-> 已移除:BipedSlots支持目前已被移除
9月19號更新:
版本 4.2.1
次世代版
-> 禁用了 OMOD Patcher,因爲它會導致崩潰
9月14號更新次世代版本ALPHA,具體內容如下:
Alpha 版本。預計會發生崩潰,但現在比以前少了。
主文件。
適用遊戲版本 1.10.984
2025年3月4號更新:*趁最近MAIM發佈更新最新版,畢竟棄坑許久已經忘了挺多模組的更新了,包裏除了最新的主文件還有一個次世代的測試版(NG)有意向可以試試但不保證能用2,發完我就回特異區去了。*
1月10號更新:
版本 4.1.1 NG
Bug 修復
-> 很多
版本 4.1.0 NG …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。