替換 - 輻射4重做音效項目(更新)
這個模組重新打包了ReeseSFX的F4RP模組中的武器音效作爲替換
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
這個模組重新打包了ReeseSFX的F4RP模組中的武器音效作爲替換
原址:
前置:
Fallout 4 Resound Project - Guns(可選,如果要使用FO4RP-3rdAutoPatch文件):
5月29號更新:
補丁2.11
1)修復了自動手工槍發射時出現雙槍聲的問題。
1月25號更新2.1.0版本,以及可選的降低音量補丁
2026年1月10號更新1.02版本的FO4RP-3rdAutoPatch文件
12月22號更新1.01版本的FO4RP-3rdAutoPatch文件
12月18號更新可選的FO4RP-3rdAutoPatch文件):
補丁版本。必須使用FO4RP作爲前置;不需要替換器。
該版本用相同音效但格式不同,覆蓋自動射擊音效,以避免第三人稱射速的漏洞。
12月16號更新1.2.0版本
11月18號更新:
1.0.3(最後一版)
1)修復了Thompson時NPC音量過高的問題,並用與武器匹配的聲音替換了他們的聲音
2)其他小的改進
[以防萬一,我在帖子部分添加了更新日誌]
我最近下載了原始模組,立刻愛上了它的聲音。不過,我在第三人稱視角下遇到了一個bug:武器射速會根據角色的動作變化——瞄準時射速會增加,蹲下時射速會降低。事實證明,遊戲(至少對我來說)確實是這樣表現的,而原版音效巧妙地掩蓋了這種行爲。
在原版《輻射4》中,自動射擊伴隨着重複的循環音效。相比之下,ReeseSFX的模組擴展了武器音效系統,每個子彈都能單獨生成和處理,我找不到其他解決第三人稱視角問題的方法,只能把原聲重新打包成類似原版的循環。
射速聽起來很穩定,雖然這會犧牲一些原始模組的質量,但我在作者許可下發布這個模組,供可能遇到類似問題的玩家參考。如果你不玩自動武器的第三人稱視角,我推薦用原版,因爲每發子彈都是隨機生成的。想像一下——在原版中,有些武器只有單一的射擊聲!
我儘量保留了原版的多樣性,在原版文件結構的限制範圍內儘可能讓每個鏡頭都有所不同。現在這個替換器只是覆蓋了ReeseSFX
推薦搭配的模組:Reverb和Ambiance Overhaul
Persistent Volume Sliders
(真心希望這段文字讀起來沒問題。我英語不太好,不得不對ChatGPT說了幾句好話,因爲他總是想偷偷塞進各種隨機內容,哈哈)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。