重命名任何東西
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
★關於★
收回對庫存的控制權!
這個F4SE插件允許您直接從您的Pip-Boy重命名任何項目,包括武器,服裝,holotapes,筆記,鑰匙和雜項。
項目名稱上的香草26個字符限制也已被刪除,因此您可以根據需要將項目命名爲長(或短)。
此外,該插件還恢復了在項目名稱中使用格式化標記(例如粗體,斜體,下劃線)的功能,這在標記v1.3中已禁用。
v2.0中的新功能:
mod現在添加了一個新的控制台命令,允許您重命名世界上的任何引用,包括人員,容器,傢俱和門!重命名過程是安全的 - 基本名稱永遠不會被覆蓋。名稱可以隨時恢復爲默認值。
★用法★
重新開始你的庫存
在清單中,按X打開“檢查”菜單,然後按T訪問新的“重命名”選項。
如果Rename顯示爲灰色,則您忘記使用F4SE啓動遊戲。
在世界上重新命名的項目
1.按波形鍵(〜)打開控制台。
2.單擊要重命名的對象。
3.鍵入:setname“<此處的新名稱>”
恢復原始名稱
執行與上面相同的操作,但將名稱留空:setname
筆記
某些名稱被遊戲主動覆蓋(例如,在任務期間更改其名稱的角色)。
如果是這樣,您將被告知RenameAnything沒有更改其名稱。如果您想要更改其名稱,請輸入setname而不使用任何參數來刪除覆蓋,然後按照慣例設置其名稱。
★要求★
輻射4 v1.10.26或更高。
F4SE v0.3.0或更高版本。
★安裝★
使用首選的mod管理器安裝,或將下載中的文件複製到Fallout 4 Data文件夾。
這是一個F4SE插件。沒有ESP!
不會將任何腳本附加到對象,並且可以隨時刪除。
您的命名項不依賴於此插件。
★兼容性★
取代ExamineMenu.swf。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。