重建克洛普莊園(更新)
允許您分階段修復克洛普莊園。提供預組合/視效預覽和PRP補丁。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
允許您分階段修復克洛普莊園。提供預組合/視效預覽和PRP補丁。
前置:遠港 廢土工坊DLC
重建系列—共享資源(3.4及以上版本):
4月29號更新:
版本 3.0
升級到 3.0,以保留所有需要新共享資源(重建集合 - 共享資源)的重建模組,從 v3.0 開始
實施了 FO4NG matswap 錯誤的解決方法,以便現在可以正確應用它們。
previsibine 補丁現在包含在主文件下載中。使用它!將 Rebuild_CroupManor_Previs.esp 放在加載順序的底部,如果您使用 PRP,則將其放在 PRP 下方。
注意,由於本次更新涉及到次世代兼容問題,所以3.0版本文件需要新版重建合集 - 共享資源(我也已經發布,應該會同步更新)
由於不確定與163兼容情況,以及目前次世代的使用情況,所以將3.0文件發佈至網盤,之前的版本依然可以通過下載鍵下載,使用3.0的也可以反饋一下是否跟163兼容,如果能兼容我就不再單獨髮網盤。
3.0文件地址:
提取碼:242c
24年3月13號更新:
版本 2.1
修改了修復後的牆壁,以使用帶有窗戶的新網格。
在通往屋頂的門口添加了一扇門的捕捉點。
爲屋內的門添加了捕捉點。
刪除了不必要的導航網格編輯。
移動懸在懸崖上的導航網,以(希望)防止定居者從懸崖上走到水中。
對房屋中的導航網格進行了一些小的調整。
現在,您可以使用帶或不帶 PRP 的主文件。因此,不需要單獨的 PRP 貼片。它將與 PRP v0.69.x 或 v0.74.x 一起使用。如果您使用 PRP.esp,請在 PRP.esp 之後加載。
所有具有新視效預覽的單元現在都在插件中,因此更容易知道哪些單元已經重新生成了視效預覽。
將房子裏不工作的燈換成了可以報廢的車間燈。
修改了天花板的紋理,使它們都匹配(未修復的地板天花板很髒,修復的地板沒有)。
維修後更換墊子,使外觀更乾淨。
樹葉、灌木、荊棘等現在是可報廢的。
從景觀中移除了很多樹枝
6月29號更新2.0版本:
現在需要重建系列 - 共享資源。
升級後將需要新遊戲,因爲 FormID 已更改。
主文件現在包含重新生成的視效預覽/預組合,因此無需單獨的補丁。將其放在負載順序的較低位置。
PRP 需要單獨的修補程序。我也將不再維護 2 個單獨的補丁,只有 v0.69.x 可用。加載順序:主文件,PRP.esp,PRP補丁。
更新了導航網格,因此定居者不應再嘗試穿過修復過的牆壁。
您可以從重建 - AIO 的雜項文件部分中找到使用克洛普莊園打開窗戶的補丁:
2.0漢化地址:
事先提醒
如果你在已有存檔的情況下安裝該模組,請執行以下操作
1.進入據點內部
2.存檔(最好手動)並完整退出遊戲
3.安裝模組和補丁
4重新讀取存檔並離開據點內部
包含以下內容
所有插件都是標記爲 ESL 的 ESP:因此它們都不會在您的加載順序中佔據一席之地。
修復結構是身臨其境的:在工坊模式中,突出顯示房屋的各個部分並按 Enter 進行修復。感謝Glitchfinder的腳本。
垃圾撿拾:當您重建房屋時,垃圾,碎片和一些醜陋的景觀東西會被清除。
雕像是可修復的:雕像也可以修復。
腳手架是可刮的:您可以在雕像旁廢棄腳手架。
再生前視預覽的可選補丁:無需 PRP 即可使用。
補丁用於PRP:PRP 0.65.x和0.69.x有可選的補丁。主模組確實會破壞預組合,所以我強烈建議與預處理修復包 (PRP) 穩定分支一起使用。
Previsibine和PRP補丁可用於我們可以生活 - Nahant Red Rocket
最後再次提醒
安裝前確認自己是否在使用PRP以及哪種版本,再安裝相應補丁,以避免不必要的問題。
漢化地址:
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。