重建聖約村(更新)
允許您清理房屋(在窗戶上添加玻璃並清理屋頂)並報廢更多東西。再生 previsibines,可與或不與 PRP 一起使用。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
允許您清理房屋(在窗戶上添加玻璃並清理屋頂)並報廢更多東西。再生 previsibines,可與或不與 PRP 一起使用。
前置:廢土工坊DLC
4月28號更新:
版本 3.0
升級到 3.0,以保留所有需要新共享資源(重建集合 - 共享資源)的重建模組,從 v3.0 開始
實施了輻射4次世代 matswap 錯誤的解決方法,以便現在可以正確應用它們。
previsibine 補丁現在包含在主文件下載中。使用它!將 Rebuild_Covenant_Previs.esp 放在加載順序的底部,如果您使用 PRP,則將其放在 PRP 下方。
注意,由於本次更新涉及到次世代兼容問題,所以3.0版本文件需要新版重建合集 - 共享資源(我也已經發布,應該會同步更新)
由於不確定與163兼容情況,以及目前次世代的使用情況,所以將3.0文件發佈至網盤,之前的版本依然可以通過下載鍵下載,使用3.0的也可以反饋一下是否跟163兼容,如果能兼容我就不再單獨髮網盤。
3.0文件地址:
提取碼:7g2d
已打包1.0本體和PRP補丁一同上傳。
如果您將其安裝在現有存檔中並且已經去過此位置,請確保在安裝之前遠離那裏。
修復函數的腳本在單元加載時加載,因此如果單元已加載,則無法工作。
這個模組不需要重建共享資源。
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包含以下內容:
所有插件都是標記爲 ESL 的 ESP: 因此,它們都不會在您的加載順序中佔據一席之地。
修復結構是身臨其境的: 在車間模式下,突出顯示房屋、甲板或飄窗以對其進行修復。房屋狀況良好,但修理它們將打開窗戶,清除垃圾和碎屑並清理屋頂瓦片。
醜陋的風景和垃圾: 在維修時移除。注意:還剩下一些垃圾堆,因爲移除它們意味着與塔芬頓船屋重疊,所以我選擇了留下它們。它們在其中一所房子的後面,所以它們並不引人注目。
所有權修復:現在,所有物品在接管定居點時都將歸玩家所有。有現有居住者的定居點使用工作臺腳本中的特定派系,當玩家接管工作臺的所有權時,玩家將被添加到該派系中。聖約村在各種事情上使用了多個所有權派系和 NPC,所以我修改了所有這些派系,以使用工作臺腳本中使用的派系。
炮塔修復:炮塔使用與大院相同的炮塔,大院使用大院的派系。因此,在接管定居點後,他們將保持敵對狀態,無法廢棄。我創建了一個新的NPC記錄,改變了所有權,並創建了一個配方,這樣它們就可以被廢棄了。一旦你佔領了定居點,炮塔將保持敵對狀態,但如果你離開並返回(例如,快速前往聖所並再次返回),炮塔將不再是敵對的,並計入定居點防禦。它們具有與車間重型炮塔相同的屬性。
報廢修復:茶几、梳妝檯、牀和櫃檯現在都可以報廢了。
警衛棚:牆外的棚屋已經從預組合中移除,所以即使它部分在建造區之外,你也可以使用Place Everywhere來報廢它。只需點擊 插入 鍵啓用額外的對象選擇以報廢它。
Navmesh: 鏈接了所有新的可報廢物。
再生Previsibines:適用於不帶或不帶 PRP Previsibines Repair Pack (PRP) Stable Branch 的使用。
請閱讀文章 重建系列常見問題解答
非常感謝以下 mod 作者:
BenRierimanu - 用於 PRP 和 previsibines 的幫助。
Glitchfinder - 用於修復結構和回答我第一次開始使用腳本時不斷提出的問題的腳本.
PJMail - For PJM 的 Precombine - Previs Patching Scripts,這使得重新生成 previsibines 和創建 PRP 補丁變得更加容易.
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。