重建邦克山(更新)

作者 Aurelianis·版本 v3.0·更新於 2024-04-28

允許您重建邦克山的主樓。再生 previsibines,可與或不與 PRP 一起使用。

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

允許您重建邦克山的主樓。再生 previsibines,可與或不與 PRP 一起使用。

4月28號更新:

升級到 3.0,以保留所有需要新共享資源(重建集合 - 共享資源)的重建模組,從 v3.0 開始

實施了 FO4NG matswap 錯誤的解決方法,以便現在可以正確應用它們。

previsibine 補丁現在包含在主文件下載中。使用它!將 Rebuild_BunkerHill_Previs.esp 放在加載順序的底部,如果您使用 PRP,則將其放在 PRP 下方。

注意,由於本次更新涉及到次世代兼容問題,所以3.0版本文件需要新版重建合集 - 共享資源(我也已經發布,應該會同步更新)

由於不確定與163兼容情況,以及目前次世代的使用情況,所以將3.0文件發佈至網盤,之前的版本依然可以通過下載鍵下載,使用3.0的也可以反饋一下是否跟163兼容,如果能兼容我就不再單獨髮網盤。

3.0文件地址:

提取碼:hzny

已打包1.0本體和PRP補丁一同上傳。

如果您將其安裝在現有存檔中並且已經去過此位置,請確保在安裝之前遠離那裏。

修復函數的腳本在單元加載時加載,因此如果單元已加載,則無法工作。

這是一個快速而簡單的問題。它不需要重建共享資源。

所有插件都是標記爲 ESL 的 ESP: 因此,它們都不會在您的加載順序中佔據一席之地。

修復結構是身臨其境的: 在工坊模式中,突出顯示主樓大柱子旁的垃圾牆進行修復。

醜陋的風景東西:一切都消失了。

Navmesh: 在報廢和維修時更新。

可報廢的東西: 腳手架都可以通過報廢木桶來報廢。

垃圾撿拾: 當您修復主樓時,垃圾和碎屑將被清除。

再生Previsibines:適用於不帶或不帶 PRP Previsibines Repair Pack (PRP) Stable Branch 的使用。

請閱讀文章重建常見問題解答

由於邦克山被許多建築物包圍,因此可能會出現一些小的視效預覽問題。視效預覽是爲 3x3 單元集羣構建的,因此當網格從一個 3x3 視效預覽集羣跨越單元邊界進入另一個 3x3 集羣時,就會發生這種情況。我沒有爲多個單元簇擴展和重新生成視效預覽,這會增加衝突的幾率,而是從預組合中刪除了一些跨越單元格邊界的項目,這應該將任何視效預覽問題保持在最低限度。因此,如果你看到一些小東西,它就是這樣。如果您確實看到整棟建築都在閃爍,請告訴我。截圖會很好。

非常感謝以下模組作者:

BenRierimanu - 用於 PRP 和 previsibines 的幫助。

Ethreon - 來自 Vanilla Extensions 的備用開關站網格。

g2mXagent - 用於 Oberland Station 開關站網格和 G2M - Workshop 的 Sunshine Tidings Cabin 部件。

Glitchfinder - 用於修復結構和牙買加平原尋路修復的腳本。當我第一次開始使用腳本時,回答了我不斷的問題。

PJMail - For PJM 的 Precombine - Previs Patching Scripts,這使得重新生成 previsibines 和創建 PRP 補丁變得更加容易.

robboten - 允許我使用 Snappy HouseKit 中的資源.

VIitS - 用於修復的紅色火箭網格。

VilanceD - 用於 Sanctuary Navmesh 更新

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
重建邦克山
檔案大小
22.3 MiB